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258
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官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
258个评价
带图
59
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
玩法设计
31
运行稳定性
17
广告频率
12
随便wish
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
这游戏到后面没内容了,其次炼丹的概率太低了 我快30练丹的弟子练的丹跟没有一样
开局新手不一定要天命之体 我一直刷不到天命 我就刷属性 刷到两个资质15左右 剩下一个刷固定20的天赋 最后主角一定要一个特殊体质 然后全力培养主角 遇到商人 前期只买主角属性的物品 遇到突破丹 有钱就全部买光 后期很有用 前期主要是招人 遇到灵脉宁愿把其他没用的弟子驱逐也不要吃灵脉 也是后期有用 后期地仙动不动好几万根本没法等 吃灵脉加速最好 设施基本上没有有用的可以放着吃灰 我最后的阵容是 一个主角是战力 然后倾国倾城天赋弟子一男一女 鼎炉之体弟子加高炼丹天赋弟子(最后在装备功法灵兽的加持下能快30) 加血轮眼天赋弟子(我觉得发育太慢了 没啥用)基本上这样就能快速通关了 主角装备要有两套 一套加资质 一套加战力 大境界突破的时候装上加战力的装备功法 平常加资质突破
视智
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了那么久,给你们说一下攻略吧,必须培养一个炼丹的,给他所有的装备和功法全弄成丹药加成,后期,刷出来丹胚,就可以有突破丹了,还有每次卖的必须买,前期最好用少一些,后期突破率直接成负的了,突破丹根本不不了,灵脉必须全留的,后期地仙的时候用,后面你根本不要指望他,自己能修炼多少,全靠灵脉支撑。
周建才
:
后期没什么玩的了
龙灵
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
游戏还行,和官方简介一个鸟样。
拖动卡牌,能打就打,不能打就看情况是不是要留在门内,留在门内的卡牌下一年不会刷新。
外交系统是没有的,因为没有所谓的外敌,理论上这游戏也没有什么提升战力的迫切需求。
因此想踢谁就踢谁,无所谓了。
但也正是因为如此,导致这游戏玩久了没啥子目标。
还有就是,炼丹成功率真的太低了,自动装备系统貌似得挨个小人开……
不知道,谁
玩过
推荐:
可玩性
杀时间利器!
第一次玩了6个小时,地仙16的时候没寿命了
第二次玩到两个半小时,地仙2没注意战斗力被龙弄死了
第三次,直接不要弟子,不要炼丹,不要挖矿,人生只有杀杀杀和买买买,终于2个小时后,地仙22😅
遇见物理规则的龙就抓起来,放进宗门战力够了就杀掉。
也不知道是不是气运太高的原因,商人总是出现,然后买了好多突破丹😂😂😂一路突破上去。
东风浩荡壹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不得不说说我第一代弟子中活到最后的那个了,面对1%的突破到元婴的几率竟然自己突破了,当时把我天命之子的掌门都惊呆了。🙊
璃殇
:
眉头一皱,将掌门护至身前
猫爪子
玩过
推荐:
可玩性
没看说明,下载好就直接玩了,结果啥啥都不能点搞不懂怎么玩,差点就直接卸了
上手以后还是蛮上头的,一口气玩到门派十级、人物渡劫后期,但我开山创派的人物已经没了,被我不小心搞死以后想看广告复活结果提示我暂时没广告可看。。。默默的给说想花钱买断的仁兄点了个赞
期待优化,期待更好的更新
长安.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
千古地仙随风逝 昔日三王归青冢
🎮可玩性:
可玩性非常高 直接肝了一整天通关 可惜后续已经没有内容了
maol
:
蛊真人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青酉.
玩过
很好玩,不知不觉就玩了一个晚上了,但是阵法和外交没有开,作者还更新吗(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
高洋
:
练丹开了和没开一样。
一月三晨
玩过
建议✍🏻:
1.搞个飞升,地仙十阶后就飞升,具体怎么飞,可以给个对话框,提示我飞升了,然后给张图,并且建议我清空存档(可以学习某某宗)
2.可不可以滚动下滑我的面板,不然有些看都看不见,像是下一年,就老挡住后面框里的内容。
3.才发现赚钱可以靠打架……那个能不能搞个行商的部分啊,既然是仙门,总要能搞自己的产业链吧,只卖药渣啥的似乎过于low了……
4.感觉这个游戏拖动卡牌的设置很像密教模拟器,实际上如果是这样,我认为在保持竖屏的基础上可以搞一点拖动特色……而一些特殊卡,应该给予一定的解释,不然玩家实在不知道该怎么操作……(密教模拟器也是如此)
(等待添加)
不知道该输入什么样的昵称
:
呃,我地仙13阶咋没飞捏,刚打完太虚古龙
决明
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
地仙21基本上是已经算是通关游戏了,不知道还有没有天仙,但是不重要了,后期人物想靠自己那点寿命修炼是不可能的,全是各种灵脉和突破丹药堆起来的。理论上只要丹药够就可以无限突破。个人觉得后期的突破方式还是显得有些单调了,前期突破依赖道心,后期就全是丹药堆。但也有几个问题,1.自己生产丹药过于困难,我地仙,29的丹药属性按理说基本上是定满了,但是还是各种药渣。不太清楚应该怎样提升几率,我觉得应该加上归墟的玩法,比如金丹期以上的修士死了之后可以化丹,或者变成法宝。2.现在的丹药很难体现出不同品质的有什么区别,基本款的加2%突破,只要一千五,最厉害的加30%突破要30万,但是丹药可以堆叠使用,就导致高级丹药的价值直线下降。3.同样衍生出的问题就是,可以用一般的丹药把一个资质不太好的人堆到地仙,显得不太科学,其次让处在前中期一不小心获得很多突破丹的玩家,直接堆所有资源给一个修士,导致游戏直接进入大后期,大大降低游戏的可玩行。建议提高丹药的比重,一个境界只能服用一颗或者后续弹药效果下降,并且修士死后根据其境界化成不同品质丹药,或者其他的方式。目的在于增加游戏可玩时长,并且让游戏除了在法宝和功法之外的其他方面也体现出,一代更比一代强的感觉,从而最终成就地仙。
长安.
:
地仙30驾崩了 没内容了
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