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数值佣兵团(测试版)

数值佣兵团(测试版) Test

Dev Onboard
游戏性测试
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8.7
Screenshot of 数值佣兵团(测试版)
Screenshot of 数值佣兵团(测试版)
Screenshot of 数值佣兵团(测试版)
Screenshot of 数值佣兵团(测试版)
Screenshot of 数值佣兵团(测试版)

About

你将经营一个佣兵团从弱小走到强大,目标救世?
看你需要用多久的时间

一个没有画面,没有音乐音效的
硬核向放置点击类小游戏(因为你的佣兵拥有寿命,要快点找到继承前辈位置的人才行)

在游戏中
遇到人是随机的,
遭遇的事件是随机的,
佣兵能否完成任务是随机的,
佣兵完成任务后升级也是随机的,
高度随机的特性让游戏每一局游戏都有不一样的体验

希望能找到喜欢这款游戏的你
最后希望世界和平

Notes

玩家交流qq群(960771428)

从开始决定自己做游戏到现在已经快过去四年了
我拖延症可能快晚期了
所以为了治疗自己的拖延症
我为自己取了个中二的名字:恶魔书
决定改过自新,重新做恶魔

这款游戏从策划到现在出来的很匆忙,用时其实不到一个月
全是周末的时间,或者下班回家挤出来的时间
嗯……所以第一个作品很简单

最后说一下我的制作理念:至少这是我喜欢玩的游戏
今后请多关照,我是恶魔书:D

Update

Version 0.45 2019-12-17
Show All
v0.45 2019/12/17
1.“重生的”不在有等级上限
2.“穿越的”词条实装
3.初见游戏固定是一个4星教练和两个没有词条的3星开局,第一次达到救世以后初始的三个角色词缀随机(穿越的除外)。
4.教程文本有点调整

v0.43 2019/12/4
1.修复了吸血鬼的bug
2.修复了医生,护士,医圣的bug

v0,42 2019/12/3
1.词缀分成(个性/职业/种族)。现在最多可以出现两条词缀了
2.个性,职业,种族一共添加22种(现有52种)
3.救世级以上加上了5个挑战用的难度
4.数值调整(太多了就不列出来了)

v0.36 2019/11/15
1.救世级需求 50 -> 40
2.伯乐招募加成 50% -> 80%
3.交际花招募加成 20% -> 30%
4.护士免伤 10% -> 20%
5.医生免伤 20% -> 40%
6.医圣免伤 50% -> 80%
7.教练,教官,教皇训练周期 6个月 -> 3个月
8.高品质新人出现概率上调

v0.35 2019/11/13
1.调整了一些平衡
2.修复了很多很多bug
3.更换了一下美术头像
4.加了个音乐开关
5.希望别再出现啥问题了orz

v0.33 2019/11/12
1.修复了一些bug
2.吸血鬼调整了下数值

v0.32 2019/11/12(注0.3版本以前的存档不可用)
1.更新的佣兵的详情面板
2.增加的佣兵的词缀系统
3.xxx一些小东西的调整

Information

Developer TDB恶魔书
供应商 shujunhao
数值佣兵团交流
960771428
Languages
Simplified Chinese
Current Version 0.45
Size 58 MB
Last Updated on 2019-12-17
Permissions