首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
554
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
无尽恐怖模拟器
测试
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.7
554个评价
嘴替发言
1
带图
18
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
音效动听
26
剧情跌宕
9
运行稳定性
65
广告频率
35
玩法设计
17
故事情节
15
音效音乐
4
操作体验
3
氪金付费
2
背景设定
1
UI设计
1
画面视觉
1
纸雀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚体验滚过来发个评论,第一次玩就解锁了咒怨篇的隐藏剧情,感觉惊喜遂发评论表达惊喜hhhhhh
纸雀
:
哦对,就是跳过老得不停点,这点希望能优化一下额啊,点的我手指累字出的还慢。。。
我不做JOJO了!
玩过
不推荐:
可玩性
怎么说呢,看其他评论好像是一些电影和小说缝合的,我也不太清楚,只能说一些我认为的优点和缺点。
优点:很还原恐怖电影里不作就不死的原理,门被砰的打开我去看一下都得噶,反而睡的跟死猪一样却活了下来。。。
缺点:到处死,玩到睡醒去二楼又噶了一次就不想玩了,文字出现速度还贼慢,说点屏幕加快速度但点一次到下一个省略号又没加速又得点一次,省略号还贼多,一大堆省略号我都不懂作者语文课是不是不听课,就算做分割线用——很难吗
十三
:
我直接选择去华国,他在飞机上给我嘎了也属实逆天。
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 2.4 小时
——你想明白生命的意义吗
——Yes
——……请提交实名认证,输入真实姓名和身份证
——我懂了大师,活着在于户口本上还有我名儿,我还没销户呜呜
基于《无尽恐怖》小说里的机制下的恐怖游戏
在游戏里你将成为无尽恐怖的主角,穿梭在不同的轮回之间,完成任务寻找生命的意义
————————————————
恐怖指数★★
因为是单纯的文字游戏,有恐怖音效但没有恐怖图片和动画之类的,在文字叙述上,也没有很多恐怖的描述和细节,单纯就是拼脸看选完之后的下一页会不会遇到鬼。可能因为篇幅有限,描述鬼和各种环境氛围的时候也是了了一笔带过,主要都去推剧情了,在营造诡异氛围上也差了这么一点点。音效还是可以的就是一段一段咋咋呼呼的,尤其要是晚上一个人玩的话也许挺有感觉的。
也可能我比较抗造所以觉得不害怕😂😂本来看评论说挺恐怖的妖魔鬼怪快离开,我寻思要不我也别晚上玩了吧。特地挑了一个明媚晴朗的姑姨叔婶都在家的白天玩,结果就这乁( ˙ω˙ )厂(膨胀)今晚12点再玩一下试试。
——————————————————
剧情体验★★★★
因为要经历不同的轮回,所以游戏里设置了很多篇章。咒怨,山村老尸,头七招魂,恐怖女高,精神病院,目前一共九篇,都是知名恐怖片也符合原著设定,但好像为了避版权稍微改了一下名字哈哈哈。作为一个刚开始测试没几个月的游戏来说,能一口气上这么多内容真的太狠了哈哈哈整个爱住。由于是基于这些恐怖片的剧情而展开的,所以游戏里淡化了对以往剧情的描述,更注重于后续剧情的发展,因而没看过这些恐怖片不了解原片剧情的人可能会对开头剧情一头雾水(就是我本人了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)没怎么看过恐怖片)
√精巧的分支选项设计是最大的亮点。
每一个篇章都有多种活下来的方式或者道具,相应的也会有多种死亡的剧情,而不像其他文字游戏一样有一生多死还反复重复。每一个选项都会引向不同的场景触发不同的剧情,也可能会殊途同归,每一个选项都会引发不同的剧情,剧情独一无二,稍微玩一下就可以感觉到整个剧情路线的宏大和作者的用心。
一般的文字游戏去刷多结局,都会因为另一个选项打出了相同的结局而觉得烦,但刷这个游戏的多结局并不会有这种感觉,因为另一个选项对应的一定会是新剧情,你只会更期待第N刷会触发什么样的结局。而且目录会标记出已经打通/总共活下来的方式,让人一眼就清楚自己还有几个剧情没有走。乡村老尸我起码刷了七八遍,几乎每一遍都有新剧情,但是过关方式只完成了1/4,也就是说最少还有新情景能刷,期待感直接全程打满
剧情还原度★★
我没看过《无限恐怖》这本书,但我会问度娘(手动嗒啦啦_赞)。原著大概是说主角等人在看恐怖片时,屏幕上弹出"你想明白生命的意义吗"的问题,选YES从而进入了轮回世界,然后要去各种恐怖片中完成主神给的任务,游戏与小说剧情的匹配程度也就到此为止。小说里的恐怖片大都是国际知名的那种,游戏里的基本上是国内大火;小说里应该是团队对抗方式的轮回,游戏做的是单机的只能一个人玩;小说里有主神空间供轮回者领取奖励兑换物品,游戏里没有;小说里有基因锁类似于修仙的设定,游戏里连升级都不能。
小小的建议一下,要是想把这个游戏做大做强的话,可以在有版权的情况下向原著的设定靠拢。增加奖金点和兑换道具的功能,每通过一个活着的结局就能领多少奖励点,奖励点兑换道具,免广告卡之类的道具就很不错。增加人物升级的功能,玩一次加一次经验,升级之后解锁下一篇。增加多人玩法,可以额外开一篇,借鉴滴答的做法分成A和B两篇,选择不同篇会有不同的线索提示和情景,双方的线索配合才能通关。
————————————————
操作手感★
√界面简洁,误触点较少
×快进约等于无且无法跳转
对于刷多结局的游戏来说是个天大的折磨ಠ︵ಠ首先"点击加速剧情",你点一下它就快一下点一下它就快一下,到最后不得已我得拿出我的连点器来点击加速,就这加速完了之后也加的很慢。慢也就算了,它会自动翻下一页剧情,有时候看不完字儿翻过去了就再也没法看了,so快也是真快。没法选择从哪儿开始回溯,只能看广告返回上一个选项,如果想回到3个选项之前,就要看3个广告看一分半的口袋奇兵(话说这游戏每次看广告总能看到一种新玩法)。非常的反银杏花。
×广告相对较多
回溯选项、获取提示、提前解锁新篇章需要看广告,除了只能回溯上一个选项之外其他的点儿我都很理解很支持,因为我是一个精通于给工作室塞饭的女玩家(事实:单纯因为菜才看提示)但是他有底部横幅广告和弹窗广告,这可就不妙了。有一天我妈突然告诉我我有一个习惯拿手机的时候喜欢用指甲掐着屏幕,我才意识到我是为了不用指头碰到屏幕上各种广告才养成的这个习惯,真的是弹窗广告杀人诛心(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
——————————————————
我觉得再完善一下有希望成为文字恐怖游戏的典范,加一星期待更新然后蹲大佬攻略੭ ᐕ)੭*⁾⁾蹲看过原著的人踹我一脚科普一下剧情
雾里看花水中望月
:
厉害
xie3345
玩过
现在模拟器游戏大行其道,说明游戏所处的产业性特点,即智能产业或者说产业的智能性这一点,已经广泛地为制作者和玩家所接受了,已经开始广泛着普及到了我国文化的影响范围之中,这是一种绝大的进步。这意味着我们对于这个游戏作品,所处的产业本质有了深刻性的了解,有了最重要的借助,也就意味着我们可以在作品当中充分的去展现它的内涵,实现它的内容,而不会再走偏。
但是对于游戏本身来说,对于游戏这个集体项目来说,它的智能性在集体团体的层面上,或者说在游戏的这个艺术作品本身上,应当体现为交互性,或者说应当体现为游玩性,而不能够还停留在太过于笼统的,太过于上层的智能性高度。这是各个游戏制作人和游戏工作室所要去解决的问题,要去完成的内容和创造的价值。
从这一点上来看,中国的游戏还处在一个刚刚起步的,还处在一个方兴未艾的阶段,但他的奠基工作已经完成,他的前提条件都已具备,他的腾飞只差振翅了。现在真是我被这一狂飚突进的时刻,可以发挥青春能量创造历史功绩的时刻。
中国游戏产业,或者说中国游戏作品行业正式拉开序幕了。
下雨天记得带伞
:
好像十年前也是这样说的
鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
有无限流小说内味了昂
画面和音乐配合很好,幸亏我是中午玩的,不然早晚会吓死。
另外咒怨的隐藏结局过于正经,我还以为是和伽椰子谈恋爱当俊雄后爸。
还有黄金隔绝鬼真的很出戏,等我一个电话把我大昌市好兄弟杨间摇过来就把你们都灭了。
ᝰꫛꫀꪝ⁵²º
:
杨间发现不对劲,反手一黄金枪把鬼钉在墙上
吉祥不坏界
玩过
方便之说,不是真谛之说,如是我闻:
怀着礼貌,慈悲,和善的信仰。救自己。
不随便闯入二楼,毕竟那是别人的房子。要有礼貌。
要去寺庙,信仰的缘故。
等和尚念完,礼貌的等待。
不吃便利店的食物,毕竟你没给钱 。没给钱就不能吃,在交易完成之前,私自处置他人物品,就属于一种偷盗。不偷盗,这是礼貌。
直接上飞机,就放弃了救度被害冤魂的慈悲。
但是其实,让被害者杀了伽ye子,也是对伽ye子的不慈悲。不过这个游戏就是这样设定的,让被害冤魂杀了伽ye子,也可以。
故,一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应持善本,莫起不善。以不起不善,故与诸善相应。
以起不善,故与不善游戏,难脱不善造作之业网。自作自受。
官方
美美
:
不同的选择预示着不同的结局,感谢大佬评价,可以继续体验,我们会不断更新哦。
阿雪Asnow
玩过
总的来说还是挺好玩的,音乐什么的也不会太出戏,是我比较感兴趣的类型,因为我比较胆小,所以很多恐怖片都只是听过名字都没看过😭玩这个游戏还是挺能满足我的好奇心的,毕竟没有突脸(皮一下:广告突脸算不算😂)
接下来说说我觉得的不足之处吧
最影响我体验的就是文字速度啦,虽说这是已经加速过的版本,但这基本就是散步和走的稍快点的区别(区别真的不太大啦😅)建议后续优化成点的越快文字速度越快,毕竟这游戏有多结局还有隐藏结局,需要反复的去试各种选项,文字速度慢真的很影响体验
其次就是没有存档啦,不过这点倒是还能接受,毕竟每个故事流程并不算长,如果文字速度取决于手速的话,熟悉了之后几分钟通一遍也不是什么问题,建议后续优化成可以自己选择要不要保存此次的流程,还可以加个流程图一键分享啥的
最后悄咪咪说一句,我觉得这游戏的形式挺适合在b站做个互动视频,就是可能工作量有点大,不过游戏里已经有固定的走向了,转成互动视频难度应该会小很多,制作组真的可以考虑一下😉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林染
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
呃,看到“想明白生命的意义吗,想真正地活着吗”这一句下载的,只能说目前可玩性不高,穿越进恐怖片之前或许可以有几句话,来个剧情简介,咒怨是因为原文出现过+我实际看过所以知道每个剧情代表着什么,但是像第二个恐怖片,没看过就根本没有恐怖感(……)
因为两个故事都是一次过的,且没有达成隐藏剧情,所以不清楚这个游戏有没有兑换系统,(可以的话还是等一个“主神”吧,要不说实话光凭运气和剧情熟悉程度在每个恐怖片穿梭实在谈不上最开始的“愉快地活下去”)
总之还是加油吧,音乐代入感很强,部分剧情选项唯一稍微有点尴尬(第一次出现以为是必死,结果几次下去什么事没有就麻了),综合四分,期待成品。
官方
我是谁
:
感谢支持,后续会不断完善的,也会计划加入让游戏更加有趣的系统或者模式。
一只川
玩过
弹字幕太太太太慢了,一点也不恐怖,反复刷结局非常无聊,建议宇幕可以直接弹完,创意还可以,可以加一些鬼图
Rance
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
除了文字显示太慢以外,基本没什么缺点,气氛烘托得很好,文字也很有画面感
论坛
使用 TapTap 客户端下载