首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
965
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
战争日记
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
965个评价
嘴替发言
3
带图
103
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
99
设定独特
25
剧情跌宕
13
玩法设计
62
运行稳定性
29
故事情节
16
资源获取
12
画面视觉
8
音效音乐
4
UI设计
3
游戏平衡
2
操作体验
1
俊俊
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
⛺生存难度:中
🎮可玩性:中
💡游戏创意:中
🌃画面音乐:低
目前我知道的死法:
1、饿死了,一天不吃东西就会饥饿,两天不吃东西就会极度饥饿,三天不吃东西就死了。
2、渴死了,一天不喝水就会脱水,两天不喝水的话就直接死的那种。
3、被劫匪给杀了,如果你没有枪的话,和劫匪对恃吃,那你就会被他暴打死。
4、病死了,生病是有概率的,第一天生病的话,他是小病,然后呢,隔几天的话,病情会恶化,变成玍病,再隔几天的话,那就变成了大病,然后再推迟的话,不吃药就会病死。
5、受伤而死,受伤也有概率的,比如你被别人抢了呀,或者得到五次之后,被劫匪用枪射了之类的都会受伤,一开始是会变成小伤,都会恶化为受伤,然后在隔几天就会重伤,然后伤口发炎溃烂你就死了。
6、被日本兵枪杀而死,这个我都不多说了,玩过的都知道。
7、莫名其妙的死,如果你进了竹林,不点行动的话,直接点离开,你就会莫名其妙的就会死。希望有人帮我解答一下。
8、撑死,这个就是我脑洞大开了一下,我就连续吃了三个食物,一开始的状态就是吃撑,后来我又吃了几个食物,他就直接给我撑死了😂😅
郑ZY
:
撑死蚌埠住了
y
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的 很有代入感 沦陷那会基本天天被日本兵进货 给我气的啊 后面造了栅栏好像也就降低概率😑 被进货近到麻木了
开局的话个人感觉选工匠最好 打工收益不咋地 前期还行 后面就拉垮了 多攒材料去修水井菜园陷阱栅栏良性循环
最好在沦陷前把该修的都修了 有人来你家避难能收留最好收留了 之后走了会给道具
是祢豆子鸭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏苟一点加自私自利一命通关,但每次看到这个矿工士兵的时候不救他们心里还是有一点点折磨,但资源不够啊,每次就靠着那一点水和食物苟活。好几次都是脱水而死。最意难平的还是老牛,如果我不去他家偷食物的话他说不定还活着。战争残酷啊。
胡歌
:
哥们,我救了矿工,工匠,士兵和捕鼠人,他们的回报远远比食物和水的价值高,剧情和生存都是一命通关,我玩成种田游戏了
灵猫
游戏时长 72 分钟
是一款非常简易的生存类游戏,游戏的操作很简单,玩一会儿就摸清了套路,基本上第一轮没有经验都可能死,流程很短
个人没有每个职业都打通,就只尝试了普通模式和剧情模式,都是用的拾荒者。
还算比较还原战争时期乱象,部分剧情选择更多是考验人性选择。比如我一开始出于自保是偷了老牛的家,后来自己因为资源不足也未能帮到他,导致牛最终死亡,还是有愧疚的。剧情模式里,也是能帮的帮。(求问有去工厂的吗,有什么剧情吗,真的狠不下心去为日本兵打工😑😑)
耗时不长,不喜欢肝,又想打发时间的宝可以尝试一下。
哇噻
:
工厂就是去给小日子打工,给一碗米
深邃之心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错,值得来几轮回味一下抗战的历史,资源够一定要救人,回报给我矿灯(增加时间4小时),手枪(抵抗抢劫和商店对峙)陷阱手册(增加成功几率)种植手册(增加收货),有时候在学校被炸毁前能搜索到手册,珍惜机会。
后续希望开发者能有更优秀的剧情
郑ZY
:
雀食不错,麻雀虽小五脏俱全
彼得潘
玩过
本来很久以前就看到这款游戏,想着是文字游戏还是测试版就没玩,现在来玩觉得可能是历史事件更有代入感
游戏难度适中,随着沦陷进度场景会发生变化,开局稳住问题不大,能帮助的npc都帮助了,他们也会有回报
没有后续剧情和新元素确实很遗憾,致敬!
添柴he
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先不论别的,这款游戏立意和格局满分。剧情通关了,个人觉得关键点如下:
1.前期没食物可以先去码头(前期码头食物和水+2),同时攒材料优先建水井
2.沦陷后不要去码头了(此时码头食物和水+1了,不划算),没有武器不要探索商店,探索其他地方攒材料出菜园和其他建筑。
3.救人:受伤的士兵一定要救,可以获得一把枪。有枪之后就可以去商店拿资源了,后期有枪也不怕日本人抢劫。
4.愿世界和平,希望大家都能美好生活每一天!
伟大社会好青年
:
天杀的日本鬼子老是抢夺我的资源,我真的很生气!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ωǒ〆_尐壞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
短小精悍,30分钟两次存活。剧情略单薄,如果后期多增加剧情和生存难度会更喜欢。
⛺生存难度:其实修好家里设施,苟着➕善良基本没难度。不过这种操作对游戏来说,体验感不好。毕竟战争年代善良的人容易归西。自私自利一点活下来,饱受内心折磨的人更多一些。毕竟玛丽苏就算了……
🪵系统丰富度:需要创作的东西还有很多。期待一下
永吉さん麻世代
玩过
推荐:
可玩性
一命通关剧情模式,流程不长难度适中。
选的工人,前期运气好刷到很多码头做工,积累了不少资源。遇到的每个能帮助的人都帮了,拿到很多道具其中最有用的我觉得是煤油灯,每天行动时间变为十六小时,以至于到中后期食物水资源堆到二三十。
但是资源越多鬼子抢的也越多,还好有惊无险通关了,总结就是值得一玩,反正不会花费太长时间而且体验是没问题的
深邃之心
:
工匠也很好,修理和建设只需要5个小时,一天可以搞两次,或者修了还能搜寻下4小时的
因高专业度入选
一木随风
玩过
推荐:
画面音乐
头一回写评论,因为玩之后内心很复杂。
(没有冒犯任何人的意思语言表达能力不太好。如有冒犯非常抱歉,不要骂我,谢谢谢谢谢谢。)
游戏立意深刻,支持。
本来就只是单纯的想找点游戏玩,而且又比较喜欢带有剧情的游戏。然后就下了这个发现是抗日战争背景的。
刚开始就被那个很沉重的音乐带入了,玩儿了几分钟之后就这个氛围就感到了压抑。
因为是当游戏玩,最开始就只是想着要通关。
第一次选的职业是流浪汉,他没有什么技能修复设施需要的时间长水井,菜园什么都不太好整,每一次有救人的机会,我都救了,但撑不到那个人走我就死了,只活了23天。
第二次随便换了一个职业选的那个农夫,种菜快了一点,但貌似没有那么大用,收获粮食的时间需要好几天(有好几次我好不容易打的可以种菜了,第二天想种,发现被抢了。很无奈。)。也是每次救人都救了,但是最后生病but粮食不够就放弃了去医院的时间,结果要么饿死,要么病死。这个勉强活了41天。
第三次选的工匠,他修复设施时间更短,我觉得这是一个很大的优势。这样一天的时间就可以不止用来修复设施。节省了时间就可以有更多的物资,积少成多。终于活到战争结束。而且也算有一点圆梦吧,中间遇到能救的人都救了,然后发现救人是可以获得一些经验——在学校里也可以搜到一些经验,我搜到了种菜的,还有救了一个士兵给我留了把手枪,之后进贼只有一次他偷走了东西,而且再后来去商店遇到劫匪选择和劫匪对峙就不会受伤。
每到第二天都先庆幸一下劫匪。
目前还没有玩剧情模式,据说更难。
直到玩完我才开始想一些事情,我忽然想到,首先我并没有被炸死,然后至少我每一次出去搜东西都多多少少能找到一些。我的价值遇到了劫匪,没有被日军抢占,也没有人烧毁我的房子,除去城市沦陷,战争只持续了40多天。(城市沦陷是第13天,解除沦陷我忘了。)但真正的抗日战争会遭遇屠杀,受伤也不仅仅只是需要包扎,他可能重一点需要药物,甚至会因为没有包扎好而感染,有更重的病,也并不是每一次出去都能找到吃的,也不仅仅只是持续40多天,我第一次没玩好,可以适应,学习,重来。可真正遇到战争的那些人,他们此前也从来没有遇到战争,但他们没有重来的机会。游戏中遇到劫匪是被抢走一些东西打成轻伤,但事实上甚至可能会被打死。
战乱带来的很重很重。
游戏的立意很深刻。正如所说的,愿世界和平……
一木随风
:
顺便一提,他默认的好像是每天自动进食和饮水。如果有一天没进食或没有饮水,就会饥饿和脱水。等到食物比较充足的时候,点开它再点一次食物或者水,饥饿或脱水的那个标识就会消失。
论坛
公告
关注