幻境旅者

幻境旅者

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.9866个评价
嘴替发言4 带图46 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀215 有趣好玩185 福利丰富70 物超所值67 轻松护肝34 设定独特15 音效动听10 剧情跌宕9 运行稳定性80 玩法设计32 日常肝度23 UI设计13 画面视觉10 游戏平衡8 资源获取7
张无忌
期待
【省流看这里】
很肝!巨肝!肝帝!前期大概需要2个小时才能全部做完任务;游戏画风、战斗特效很不错;最重要一点是不氪;战斗跳过很少,大多需要战力碾压才能跳过;
*能接受以上几点可以接着往下看,反之划走。
【塔防策略】【我滴肝】【平民也能当大佬】
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◆【肝氪度】:玩了一个星期,我心里只想说“我不是肝帝”。这是我除了逆水寒外发现的第2肝游戏,原本从游戏宣传与实机测试来看,这款游戏真的被寄予厚望,无论是画风还是塔防类的策略性,都很吸引人。氪度不用说,公认的平民也能当大佬,换句话来说是“时间就是金钱”,适合上班族和大学生。
◆【画面音乐】:画面简洁,没有花里胡哨的功能(可能等级比较低还未解锁完全),打斗与画面切换都比较流畅,高帧率的福音,技能特效也是目前塔防类中上游吧,我就是被游戏画风和战斗画面吸引入坑的。
◆【可玩性】:投入低,收入高!我仅是把挂机特权、招募特权、永久资源激活,就已经玩的很舒服了,而且送的英灵性价比都是比较高,像红孩儿、唐三藏都是前期推图与竞技效果显著的英灵(听说老区之前是很难获得的)。
◆【英灵平衡性】:前期ssr和ssr+差别不大,靠星级和等级都能掰掰手腕,主要还是看队伍同属性培养。我是比较建议战士和刺客过前期,不然法师太脆了,碰到就嘎了,若能搞个98的唐三藏当我没说,前期过图神英灵。
◆【建议】:
其一,我个人是比较喜欢这种策略塔防游戏的,但幻境旅者主要还是单机模式居多,世界聊天都是在完成日常,没人聊天很容易乏味。
其二,副本太多啦,希望改进一下能跳过,不要再以战力碾压才能跳过,很累真的,虽然知道你们是想留存用户,但是太累啦!
其三, 抽卡能不能搞个心愿自选,比如说累计抽到多少次就会出心愿武将,我想会有更多玩家去抽,我的小白龙真的太帅辣~
其四,模拟器闪退是什么意思?疯狂闪退,我真希望你们优化一下真的,换了两个都是一小时内至少闪退一次。
其五,听说这个游戏bug很多,不过目前还没遇到。
◆【最后】:玩了五天总的来说还不错,各项其实可圈可点,新手送的东西很多,福利还不错。以上是我开区五天的游玩体验,后续想到什么再补充吧~j
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Aurora : 6
因高专业度入选icon-wow
¥〖标签系测评〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
游戏的标签挺多,可选择性观看(非这边的标签,但有一定参考作用)
〖策略〗展现在塔防上,策略性低
〖塔防〗更看养成度
〖tcg〗集换式卡牌游戏的意思
〖合成〗局内卡牌可合成升级
〖冒险〗主线剧情少,基础标签
〖卡牌〗角色获取于抽池卡面,基础标签
〖养成〗角色养成,基础标签
〖暗黑〗画风,暗黑童话,但真的...
▶〖策略〗〖塔防〗
一入二游看练度,策略不成看氪度。
策略性不能说没有,毕竟游戏的底层玩法还是在一个平面棋盘上进行塔防,而可以在关键位置布置角色,一开始给我的既视感是《这个塔防有点三国》,毕竟主打范围圈输出和必杀技能,甚至还有右上角的“多少同类属性角色可以获得多少额外加成”,这类设计的塔防游戏我不清楚有没有更早的。
如果单说玩法本身,策略性其实可以有,上面举例的游戏就是个单机、策略具有一定挑战性;但本作更吃抽池、练度,策略性嘛~可以说聊胜于无。
甚至还贴心的给玩家贴出了不同流派的阵容队伍,在“hot推荐”里除了属性阵容,还有新手阵容、爬塔阵容、竞技阵容。
(吐槽:你这是真的挺直白的,告诉玩家往哪养成)
关于本作的塔防,可以移动塔,好处是不用担心不小心放错了,可以战术移动;坏处是有次数。
▶〖tcg〗
百度一下,集换式卡牌游戏,即把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和策略与敌人对战。
但是吧——如果想要玩的有趣,就需要很多的卡池库、也许要有各种有趣的组合;目前本作《幻镜旅者》由于其二游性质的卡牌养成元素,以及第一点吐槽的策略性偏低,tcg仅仅是个表现。
换句话说——这样的话《血族》甚至一堆卡牌养成二游,只要阵容自由搭配都可以算的话,那本作或许合适tcg这个标签。
▶〖合成〗
局内塔防,角色安排在关键位置上,下方会不断出现新的卡牌,需要玩家耗费足够的点才能把卡牌布置到塔防位置上。
但是可以出现重复的,这就能合成角色,直接让角色升星,形象都有一定的变化和不同。
方便理解的话,就是传统塔防游戏里的金币升级塔,在这里变成了同一张卡才能用于升级(并且耗费递增)
个人对塔防+合成还是有些期待的,本作的合成过于直接了,只是对单角色升星,平替传统塔防升级的功能,为什么不可以尝试一下塔之间合成呢。
▶〖冒险〗
基础标签,主线挑战,无额外叙述
▶〖卡牌〗〖养成〗
二游常用,角色获取于池子,然后以卡牌形象被抽取,再由玩家进行资源倾斜的养成,再用来推主线和副本关卡。
当然,这两点单纯聊,没啥用,被重复抽到的卡牌会转换成用于场外升阶的碎片,其次聊一些更让人关心的衍生点〖福利〗〖爆率〗〖氪金点〗
〖福利〗把邮件收一下,第一天玩足够三十多抽,目前2k星钻(1rmb=10星钻)。
〖爆率〗角色分r,sr,ssr,爆率分别80%,17.5%,2.5%,其中梦降召唤似乎30次保底ssr(但每13h可以免费一抽),命运召唤需要50次召唤必中自选任意两个的ssr/每10次必中一个ssr,元素召唤每十次必中相应属性的ssr(可300星钻切换属性)。
注:三者召唤所需的劵不互通。
个人抽池体验就是十连基本保底一个ssr。
〖氪金点〗不算少,甚至首充还有基础档、30r档、98r档,各种宝物兑换分副本挑战,编织成福利与氪金互相缠绕的一个网;你敢信,签到还分不同活动的、足足好几个。
个人看法就是,氪,但氪的零散,有的时候只是自己给自己加码换算,感觉更划算,意图蹭个档位奖励,但是...能一口气砸小几百起步了。
▶〖暗黑〗
这个画风吧...如果光看介绍还好,以为会是什么暗黑童话的画风,但实际入坑后看到卡池的角色后,反而感觉很普通。
没有刻意往暗黑风画,属于正常q版人的感觉,活动是很密密麻麻的,但是就没翻到关于不同童话故事角色的相关故事。
可能...这暗黑风真的不多吧。
¥总结
标签挺多,挺杂,实质体验上,更偏向于一款卡牌养成二游,在玩法上选择了塔防——但这种塔防不是《明日方舟》《无期迷途》的那种表现,反而是上述举出游戏的风格感。
不过有几点可以确定的是,抽卡机制还行,但是活动很多,任务点与氪金点不算少,入坑的话可能会是个主游定位而非副游定位。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了两个月了,总结一下这个游戏的优缺点吧(仅代表个人感受),希望对想入坑的小伙伴一点参考,先说优点,个人比较喜欢的几点
1.不肝,这个游戏就是上班党,学生党的福音,不会特别很浪费时间每天半小时清完日常就下线,出了新英雄就偶尔心血来潮搭配测试新阵容也挺有意思,其余就是收菜游戏,不过可以让你每一天都充满期待,这个大概是这个游戏最打动我的地方。
2.这游戏里面所有资源都可以白嫖到,白嫖和中间氪佬的区别就是进度的快慢,这点也是比较打动我的,其实游戏氛围也比较重要,虽然现在工会人少了,但是巅峰时候大家每天都在工会微信群里唠嗑,分享心得,有比较认真的玩家也会用心帮助新手
3.官方是真的听得见玩家的声音,这点我玩了很多游戏,没见过官方这样迁就玩家的,BUG频多?那没事补偿到位,截止到目前为止官方的运营我还是比较满意的,我只玩了两个月,两个月以来,见证过各种BUG补偿和挽救措施,活动出问题,官方立正挨打除非特别过分的BUG,基本都是不回收资源甚至额外发资源让大家都同一起跑线。
当然游戏做的有好也有坏,缺点个人看来是下面几点:
1.进游戏过完教程有太多氪金礼包,还有各种限时礼包,因为我玩游戏也玩过特别多也舍得在游戏充钱,但是我第一印象还是蛮反感的,给我的感觉就是那种骗首充的快餐游戏,游戏要赚钱可以理解,不过感觉满屏氪金礼包还是观感不太好的。
2.传统滚服圈钱,导致老区玩家流失迅速,虽然我们区影响还不是很大,我们区算是比较热闹的,周围的区基本没啥人说话,跨服也没有太多的竞争氛围慢慢会玩着玩着想要弃坑。
其余好像没啥特别值得说的,想起来再追评,总结就是一款收菜游戏,你不着急佛系每天玩0氪也可以玩,不要老想着和氪佬比,其实我就有个这样的心理,我v几就和v几的人比,我0氪就和0氪的人比,不求与人相比,只求超越自己,虽然我经常被别人越战,但没有压力哪里来提升的动力。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的