咔咔咔哇伊??òᆺó 幻境旅者 的评价

因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2024/3/4
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OPPO Reno 5
¥〖标签系测评〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
游戏的标签挺多,可选择性观看(非这边的标签,但有一定参考作用)
〖策略〗展现在塔防上,策略性低
〖塔防〗更看养成度
〖tcg〗集换式卡牌游戏的意思
〖合成〗局内卡牌可合成升级
〖冒险〗主线剧情少,基础标签
〖卡牌〗角色获取于抽池卡面,基础标签
〖养成〗角色养成,基础标签
〖暗黑〗画风,暗黑童话,但真的...
▶〖策略〗〖塔防〗
一入二游看练度,策略不成看氪度。
策略性不能说没有,毕竟游戏的底层玩法还是在一个平面棋盘上进行塔防,而可以在关键位置布置角色,一开始给我的既视感是《这个塔防有点三国》,毕竟主打范围圈输出和必杀技能,甚至还有右上角的“多少同类属性角色可以获得多少额外加成”,这类设计的塔防游戏我不清楚有没有更早的。
如果单说玩法本身,策略性其实可以有,上面举例的游戏就是个单机、策略具有一定挑战性;但本作更吃抽池、练度,策略性嘛~可以说聊胜于无。
甚至还贴心的给玩家贴出了不同流派的阵容队伍,在“hot推荐”里除了属性阵容,还有新手阵容、爬塔阵容、竞技阵容。
(吐槽:你这是真的挺直白的,告诉玩家往哪养成)
关于本作的塔防,可以移动塔,好处是不用担心不小心放错了,可以战术移动;坏处是有次数。
▶〖tcg〗
百度一下,集换式卡牌游戏,即把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和策略与敌人对战。
但是吧——如果想要玩的有趣,就需要很多的卡池库、也许要有各种有趣的组合;目前本作《幻镜旅者》由于其二游性质的卡牌养成元素,以及第一点吐槽的策略性偏低,tcg仅仅是个表现。
换句话说——这样的话《血族》甚至一堆卡牌养成二游,只要阵容自由搭配都可以算的话,那本作或许合适tcg这个标签。
▶〖合成〗
局内塔防,角色安排在关键位置上,下方会不断出现新的卡牌,需要玩家耗费足够的点才能把卡牌布置到塔防位置上。
但是可以出现重复的,这就能合成角色,直接让角色升星,形象都有一定的变化和不同。
方便理解的话,就是传统塔防游戏里的金币升级塔,在这里变成了同一张卡才能用于升级(并且耗费递增)
个人对塔防+合成还是有些期待的,本作的合成过于直接了,只是对单角色升星,平替传统塔防升级的功能,为什么不可以尝试一下塔之间合成呢。
▶〖冒险〗
基础标签,主线挑战,无额外叙述
▶〖卡牌〗〖养成〗
二游常用,角色获取于池子,然后以卡牌形象被抽取,再由玩家进行资源倾斜的养成,再用来推主线和副本关卡。
当然,这两点单纯聊,没啥用,被重复抽到的卡牌会转换成用于场外升阶的碎片,其次聊一些更让人关心的衍生点〖福利〗〖爆率〗〖氪金点〗
〖福利〗把邮件收一下,第一天玩足够三十多抽,目前2k星钻(1rmb=10星钻)。
〖爆率〗角色分r,sr,ssr,爆率分别80%,17.5%,2.5%,其中梦降召唤似乎30次保底ssr(但每13h可以免费一抽),命运召唤需要50次召唤必中自选任意两个的ssr/每10次必中一个ssr,元素召唤每十次必中相应属性的ssr(可300星钻切换属性)。
注:三者召唤所需的劵不互通。
个人抽池体验就是十连基本保底一个ssr。
〖氪金点〗不算少,甚至首充还有基础档、30r档、98r档,各种宝物兑换分副本挑战,编织成福利与氪金互相缠绕的一个网;你敢信,签到还分不同活动的、足足好几个。
个人看法就是,氪,但氪的零散,有的时候只是自己给自己加码换算,感觉更划算,意图蹭个档位奖励,但是...能一口气砸小几百起步了。
▶〖暗黑〗
这个画风吧...如果光看介绍还好,以为会是什么暗黑童话的画风,但实际入坑后看到卡池的角色后,反而感觉很普通。
没有刻意往暗黑风画,属于正常q版人的感觉,活动是很密密麻麻的,但是就没翻到关于不同童话故事角色的相关故事。
可能...这暗黑风真的不多吧。
¥总结
标签挺多,挺杂,实质体验上,更偏向于一款卡牌养成二游,在玩法上选择了塔防——但这种塔防不是《明日方舟》《无期迷途》的那种表现,反而是上述举出游戏的风格感。
不过有几点可以确定的是,抽卡机制还行,但是活动很多,任务点与氪金点不算少,入坑的话可能会是个主游定位而非副游定位。
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