暗夜勇士游戏截图
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暗夜勇士

暗夜勇士

测试
官方入驻
5.8
热度
4216
3456
游戏大小
63 MB
游戏时长 62 分钟
⊹〖体验系测评〗(写于23年11月,仅供分享,不具有时效性)
姑且玩了一个小时,有了兑换码后的确玩起来轻松了一点,但也仅仅是从卡在第一个boss(第五关)到14关...
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶本作的相关看法
⊹介绍
定位:一款肉鸽闯关操作手游
玩法上三个角色选择一个,进入局内操作,一般推荐走a(就是移动一下然后再攻击,然后继续移动),移动可回蓝,但是玩家角色比较脆(起码面对boss是这样的)。
三个角色分别是刺客,魔法师,射手。
⊹优劣
1.游戏无氪金和广告,纯单机。
2.游戏操作门槛不高。
3.三个角色的建模都比较粗糙,不至于难看,但是也有穿模现象。
4.地图似乎很大,但是目前第一个地图都打的很难受。
5.id名字可以随意起。
⊹体验
1.移速很重要,其次是吸血(续航必备),剩下的自己看需求,因为这游戏移动下可以回蓝,但站桩平a不会回蓝,技能是个极为有效且关键的输出。
2.所谓的陷阱机关,目前体验上基本都是不利于玩家的,爆炸桶(玩家碰撞炸血),减速毒气,地刺等等;对怪物没丝毫作用。这方面建议可以让玩家利用陷阱来反制敌人,哪怕有个可交互项都好啊。
3.角色的机制玩好了,能玩,但是不到三级玩起来就比较难受,自身太脆站不住,boss战还得在夹缝中生存。
4.游戏做的比较简陋,有点像一个底稿ui,只需要在上面布置更多的内容,转换成一款氪金手游也不难。
5.游戏的正反馈性其实比较差,根本看不到每次结束游戏后可以获得什么...这一点还希望可以展示出详细的信息。
⊹总结
本作《暗夜勇士》,好玩吗?其实我觉得比较一般,没把移速的点加上去时,跑图比较累,加上去后或许玩的就不错了。
整体来看游戏性其实不算太差,但数值的相关并没有调整好,导致际的体验感是备受折磨的,这方面还是需要优化。
(换句话说,你也可以整个简单模式啊,敌人数值全部拉低,增强新人玩家的体验感也不难啊)
⊹本作的相关看法
▶1.
这款游戏,说它难吧,也的确实打实的反复打不过;但在泄气之下翻了游戏介绍...好家伙,原来官方也知道自己难度不正常啊?介绍下的兑换码获得的一定物资,可以小幅度强化一个角色,仅此。
但哪怕这小幅度强化,对阵第一个boss也打起来可以游刃有余了。
▶2.
看了有大佬的说法,说是“一级难玩,二级可玩,三级爽玩”,这个等级很可能是角色的技能等级,当然相关的属性数值也最好优先拉上去(尤其是移速)。
怎么提升角色的技能等级,除了昂贵的钱就是钻石,这两者怎么获得?不是氪金,也不是广告,是单机下的...成就。
提升自身等级,完成相应成就,就能获得钻石和属性点(提升生命、攻击、攻速、移速、吸血属性数值),然后...逐步养成。
▶3.
我不得不承认的是,这种纯单机的养成,的确搁以前有这种设计、且这种游戏设计还挺多的,甚至连我比较喜欢的《迷你地下城》也是这种属性加点式的单机长养成线。
这也导致游戏的进度可能是按照小时、天甚至要肝个一个月,才能获得一个很不错的相关虚拟道具。
值得吗?回头一看肯定不值得,但作为游戏的目标,它就是吊着你,直到你获得后、也不舍得把这耗费心血的游戏给卸载。
▶4.
游戏一年多没更新了...应该就彻底摆了吧。
考虑入坑的玩家,可以先拿下兑换码游玩,然后专一一个角色发展,刺客费手但输出稳,法师脆皮但范围伤,射手需要卡位吸血输出。
记得提升自己的经验,拿下成就才能让角色更强,差不多玩个几天后,这款游戏的体验可能就算不错了吧。
2024/2/25
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0.3
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