心渊梦境

心渊梦境

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.41733个评价
嘴替发言7 带图165 已购买1000 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀244 有趣好玩191 操作流畅76 音效动听63 剧情跌宕32 运行稳定性146 操作体验105 画面视觉48 UI设计14
清澜
已购买 游戏时长 35.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
我玩的是手机版,所以对比大都是手机游戏,综合评价普遍偏高,目前已全成就,综合评价4颗星。
一.价格:18块玩到就是爽到,24块入手不亏,这是一款优秀的类银河恶魔城游戏。
二.建模:画质和背景都很不错,但有些地图会有视野遮盖问题,瑕不掩瑜,综合来看4.5颗星。
三.可玩性:量大管饱,多种武器可供选择,跑酷与boss战都很有趣,难度偏中等,但缺点就是有很多没有任何意义的跑酷和夹杂在一起的小怪,综合来看4.5颗星。
四.地图:地图探索度高,但相应的在探索一张图过久时会容易有枯燥感,并且地图的各种衔接做得并不是很好,综合评价4颗星。
五.技能机制:这方面通常要和地图放在一起讲,但说实话做的真得很差,听说官方改了好几次,但效果差强人意,况且那个下踢有几率变成二段跳能不能改改,很恶心,综合评价3.5颗星。
六.打击感与手感:前期技能偏少,武器偏少的情况下会差强人意,但后期随着机制不断完善会逐渐改善,综合评价4颗星。
七.数值:不知道这游戏的数值人员是咋想的,同等级下大多数boss都能够吃血硬过,甚至感觉跑图路上遇上的小怪都比boss的压迫感强的多(真的,我哭死,官方为手残玩家付出太多),并且装备大多数都没有用处,法伤和物伤不协调,属性只相对的增伤与增防没有克制有点失望,综合评价3.5颗星。
八.剧情:没看剧情,不是剧情党,听别人玩的说还行,草率的给个4星。
最后:从我的角度来看,这能够说我玩过的排名前几的类银河恶魔城游戏了,综合评价4颗星,推荐入手。
然泽2021大赏 : 问一下,这游戏难度高吗?
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不知道大地领域在上面还是右边。貌似可以无限标记地图。要是有小地图(地名显示)和任务成就指引就方便多了。希望按键可以摆整齐。
我触屏方向区外来控制方向时发现方向乱判和方向判定略有延迟的问题。方向判定区域内也有这两种问题。于是放技能碎月→→攻击只能滑动方向而不能点按方向,这做的手感就差很多了。不过好像好像有所改善了。
发现好用的连招:单手长剑跳平A疾速连打。(满月斩+双剑升龙舞+停顿)×2.5。2024.5.1
放逐小镇粉雾看不清,才上台子就和怪来了个亲密接触😂。
宗师是什么武器的武器技能?单手剑的最终武器技能叫什么?买了才知道是鞭子的技能。龙语故事有什么用?商店卖的神性之叶之花是我遗漏的吗?商店卖的装备我后面能打到吗?
未点亮的存盘点也应该亮出来至少有目标可以减少死亡和复活捡经验、探索距离。
按照有点小帅的攻略,我找不到灯塔岛(金豚岛左下边吧),泪湖基地(金豚岛左上是灰烬裂谷,金豚岛中间是王城,右上是细语森林,右中是昔日之森,右下是泪湖基地颂诗班成员),影塔(42线开启白塔暗月引领者位置入口)。我直接跳过就进去细雨森林,结果上不去,不然要绕太远太远,就将就在灰烬裂谷能打什么就打什么吧。到了最右边乘坐金色的小鲸鱼在南海的一个小鸟上激活了一个灯塔。东北海和南海拿了东西。出了海门关,拿了幸存者镰刀和虹色的卵。
不知道在哪在海上罗马竞技场一样,就是不显示名字,打boss大剑士瓦洛打不过,加血都来不及。点加血一直无响应。加血比不加血还死的快(加血好像又慢又不能动还每次加很少,易被破除加血进程,加血还没老板出招快),还很难加的上。
终于打过了,拿到了烈日审判。让我查查这好像是王城吧。没指引,说明上王城60级,我打完才50级。。。
双剑的操作灵活非常好,爱了爱了。
发现揉连招必须得方向键不放+攻击才行。请问死了经验会受到什么影响?
碎月技能又慢,距离又短不知道伤害也不行。
王城右边的怪,昔日之森的怪伤害实在太高了。
我下落攻击碰到怪为什么我掉血。这判定不合理。攻击面积还特别小。
我跑了那么远去打boss,你不给我就近复活!
爬墙技能的上升速度太不稳定了,偶尔超快。
茶杯顺序21543
细语森林的跳刺是真的难,它主要难在哪儿呢?1.多变,上击打,下要踩和跳,冲刺距离很难把握(我干脆几乎不用),一趟到右头又得换向上。2.除了花平台,中途几乎没有二段跳3.一趟右到头,踩完弹起就中刺,那个连刺覆盖面积超大,堪称弹起必撞刺的不合理设计。当然,本人跳了很久跳过了。2024.5.2
变简单跳刺也容易,就是距离远就先冲刺2024.5.17
总觉得加血图标和加血次数显示得太割裂了。
键位设计比较好,大小和在屏幕上的位置都可自由调整,美中不足就是固定摇杆的中心位置不可调整。调整完键位后,我现在又是新手啦!😂
水柱能把我送回刚才的位置,但也能杀怪,防止干扰,游戏做的真细致。必须好评。
建议技能碎月也改成指令“→+冲刺+攻击”,这比柔三下前更好操作。
我觉得技能残月改成后闪同时自动砍一刀,不需要多操作。
手揉技能还是固定摇杆稍好用些,因为自由摇杆比固定摇杆多按首个方向的滑动。也就是说自由摇杆触屏的瞬间是方向盘的中心点并无方向可以判定,需要滑动来确定方向。而固定摇杆,中心早就不变,触屏瞬间即可对比中心确定方向。但自由摇杆的中心是适配手指最舒适,误操作率最低的位置。所以固定摇杆的中心位置可调初次,就两者的优点兼有了。
发现刀技加强时间点(刀冒星光最亮的时候松手):龙牙↑+攻击,需极短时间内松手最佳,剑气太短,加强有依次波动感。虎袭↓→+攻击,需较长时间松手,加强居合斩。好记且不用掌握时间的方法就是原地三连斩完了松手紧接居合斩。飞燕↑→+攻击,极短时间内松手,加强双倍距离面积。
一次性空中伤害最高的应该是鞭子(貌似有点难出双倍伤害,还很慢,但滞空时间长)/巨剑。2024.5.3
我看到了鬼泣(把握时机的技能增强),dnf刺客(剑魂的幻影剑舞无剑气,剑魂后跳斩,大剑的银光落刃,格档时间非常短,但依旧掉血,只是少些。鬼泣、拳皇莉安娜、希顿的满月斩,K9999的生化手臂必杀技,修罗地波,鬼泣维吉尔的閻魔刀技(停顿A+疾走居合串连,大招),圣蓝拳的冲刺刮镰刀,鬼泣的旋转镰刀,勇敢的哈克(砸地,上冲,横冲,自由键位),赤影战士的移速刀速,拳皇惠普空中放大招?离的越近打击频率越高好像每段伤害太低了的影子。
说老实话我是冲着优美的画风,音乐来买的。
我没想到巨剑也可以挡魔法,我用巨剑砍死了隐匿法师。2024.5.4
不要做什么捡灵魂捡经验的事,好烦啊,老板那一点提示都没有,直接死老板那,打又未必打得过,经验白打,好的不学,糟心的学回来了。
技能之间不能无缝衔接。
引水渠我也跳过了。跳这东西不用一上来就开始跳,最重要的还是先熟悉按键。2024.5.5
打了一下进阶难度,经验根本就捡不回来。2024.5.6
我进阶30级连把双剑都没有。
这游戏为何不给怪标明血量和等级呢?
受教育了,麻烦的游戏,没完整攻略不玩。攻略不完备的只打简单,避免糟心。我宁可游戏攻略完备,玩得舒服点,贵点也能接受。看到你们的辛苦了,但不该付之东流,完备攻略,涨点价也值。
这攻略地图和游戏来回换来换去我就难受。
于是我从论坛里社会你黄哥那里找到攻略b站up主正义的醉翁,让他指引我玩吧。进阶难度重新开始。我讨厌装备,等级,能力解锁,任务,npc,死路,这些东西把玩家来回折腾,尤其是等级,和装备,是谁发明的,我挖他坟墓,鞭他尸。2024.05.07
我不喜欢鞭子,打昔日之森的沙虫王,是十万种死法。格挡能好用点吗?别老那么坑爹。
这格挡有效时间好像不稳定,有时瞬间,有时短时间段。太坑爹了。
格挡判定区域有问题,能挡住的却挡不了。
真难终于打过了。
游戏遮挡严重。2024.5.11
这游戏没有受伤无敌时间?主角1秒半就死了?连续格挡都没老板出招快。
双剑技能之间不能无缝衔接+一直以来技能与普攻/跳跃都不能衔接。操作手感烂的一逼。2024.5.12
打赢了红雷妮两遍,不难打,不吃血用巨剑双剑扛着打黯月引领者,双剑红冲闪避打红雷妮。感觉难打的是有加血不被打断之前。2024.5.14
42线的两个结局竟然都是黑屏?
影塔居然没地图。
呵呵,打穿了。2024.5.15
40级以前是非常的无聊,没什么技能用。此期间去翡翠瀑布打boss学荐二段踏和踩踏,再把剑的平A设成多倍速多重复操作的宏,手控踩踏/跳跃和方向(也需要手速),可以把怪打得动不了。存档要是能copy还差不多。2024.5.16
镰刀连招(→/←)A↓A↑A跳A↓A。(最好关闭技能↓→A)
正面近战总体来说是打鸡毛,敌方不停地攻击,你只有不停地格挡的份。
没血没药不想捡不回经验和不想跑路就适时回到主界面开始菜单吧。2024.5.20
大多数后像像集中爆发一样到后期才给玩家。
非魔法输出(除42线)物理系通关进阶完美结局。2024.5.21
发现鬼畜满月斩,↑/A/踩踏,三键快速按。不过还是鬼畜空中斩打怪快些。
满月斩的伤害已经弱成狗了。
64级非魔法的长剑巨剑蕾妮打最终老板黯月引领者终于打过了,这老板被加强的快没法玩了,就是老板隐匿再出击完全不能靠反应,只能靠条件反射来格挡,不格挡就1/2中奖机率。
老板改的不是位置,冰封水脉老板那么弱鸡不去改,非要改这改成变态。2024.5.21
路线选择方面,高玩打到王城先去沉没圣殿拿水之领域的开路符文悲伤和去细语森林打老板戈尔贡(老板半条血时贴身打,除非空间触手。我用刀打,45级打到46级,打完老板还升了一级。我之前用别的武器打的时间比这少的多,可能也等级高一些吧。不知老板半血后非贴身打是否有解)拿解除石化的后像戈尔贡之眼,去沉没圣殿拿悲伤源语符文(钥匙)再去水之领域开石球救金乌,拿飞天能力。此时你65~69级能滑铲,能游泳,爬墙,能飞天,有踩怪二段跳,就是没有三段跳(75级打败水脉之心boss)和红冲(72级打败巨人陨落boss骑马骑士),可以回过头去清一下打过的地图了。2024.5.24
我用寻宝的后像找宝物找了好久才发现我红树沙漠100%探索了,那个后像还在那儿响。
做完灵魂领域(救猫头鹰,救巨人风女,打无名剑剑)是先来到王城湖岩码头,而不是放逐店,然后才是。
重要多变位npc伊森(灵魂轮椅法师,后来疯疯颠颠的,他看到了真相,不是真的疯了,后像治疗符文不被打断)(原来打败放逐小镇大法师奥斯伊森才会登场首次在灰烬裂谷)和斯坦利(放逐小镇古董商,后像同重共死,多个治疗符文同时使用)。若是像我一样只堆加血百分比的话,那么古董商斯坦利后像同生共死也可以不要了,本人长剑/巨剑,非法术非鬼畜斩照样通关进阶所有结局(法师42除外,她只能用法术)。其它多次变位的npc都是渣,没有好奖励。
堆符文加血装备:昔日之森的巨兽之骨/宁静水脉蜘蛛精boss给的邪玉巨剑+女神头冠25%(后期红树沙漠)+爱洛斯的珠链20%(水之领域老师爱洛斯给的)+馥荷(粉红香包宁静水脉用老瑟币跟大妖精换的)15%
给个鼓励满分,希望越做越好。2024.5.25
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叶梦·星蟾 : 加血那个是特色后面有后像能力是加血不会被打断, 键位可以调, 存档这游戏没有需要开第二存档的,死亡惩罚也就损失当前积累的经验还能找回,开多档基本是为了sl,但这用不着 boss战除了王城的隐匿法师外近距离都有复活点, 你发图这个建议下落一下在跳
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 48.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■前言:
●个人接近50个小时的时间全成就,全结局通关,全地图探索百分之百。
●以此底蕴来给考虑入手的玩家们说两句这款游戏的长短处和入手建议。
●时间花费汇总评估:
1:追求单次剧情结局大概花费13小时
2:追求游戏大毕业至少花费45小时
●游戏类型概述:
《心渊梦境》是一款主体偏向冒险探索和打怪升级,磨练技术的〈流程性〉优质游戏!
在此主干道上衍生出的收集,剧情向,精绘,短线动画,高操作性,BOSS高难度等也令其在某些意义上非常具有争议性。
而我一直认为,每个人对游戏的要求度不同,局内体验下来的感受自然也不会一样,所以我只会把我体验到的一些相对客观的事实讲出来,能否接受并选择游玩是身为〈玩家〉的权力。
感兴趣的话,接下来我们就详细聊聊。
■游戏设计:
●画风特色:
这个特色真的就只是特色而已,从放出来的P1和P2不难看出,至少精绘方面做的是非常非常漂亮的!
游戏局内的画风,我的印象和观感是局部像素风,和大量精绘。
我们操控的主角〈蕾妮〉的人物画风是有些许像素化的,不过不影响美观且有独特的韵味值得细细体会。
在结局结算页面会展露一些角色精绘图,我们的P1也是取自其中一个结局。
局内的大部分区域背景是非常精美的,在对话框期间的双方特别绘图也是十分漂亮美丽!
画风这块是真的没什么可以挑剔的!
●任务系统:
局内的任务触发是触发型,解释一下就是说,没有完成前提条件就不开放,没有到指定地点就不触发,没有满足条件就不理睬。
换而言之,这里的任务不会主动跳到你的任务栏里,需要你去找它。
♦而《心渊梦境》备受诟病的也是这任务系统制下的〈任务引导〉了。
任务栏里不会主动提示你物品在哪找,需要达成的条件该怎么去做。
所以,单靠个人能力去猜是很难快速完成的,游戏里的很多地方都会需要用到〈攻略〉。
不过部分任务带来的震撼是无法直接衡量的,比如我们的P2是取自局内任务金乌的一个短程动画,那个动画展现的金乌于云层翱翔是十分令人激情澎湃的片段。
●地图板块设计:
《心渊梦境》里面的地图需要〈玩家〉自己去探索开发,初始地图是一片黑暗,玩家每探索一片区域就点亮一部分区域。
而值得提到的一点是,这款游戏的地图做得很大!非常非常的大!内容量也是很足!
每个地图区域在地图上有明显的颜色区分,当前区域的挑战难度也会因为区域原因出现不同的挑战难度哦~
♦而过大的版图,就不可避免的涉及到玩家跑图的问题了。
游戏内方便玩家过图的存在有两个,一个是树流主脉,一个是树流支脉。
这两个名词是用于形容游戏里面的一个〈锚点〉
1:树流主脉是存在于大部分区域地图的,且每一个区域的主脉可以无偿传到另外一个区域的主脉。
2:支脉的调用需要用到道具〈安息药剂〉,个人建议背包经常留几瓶。
3:安息药剂可以在任何一个地方传到任意一个主脉或支脉。
4:主脉与支脉都承担回复血量的同时刷新当前区域怪物的特性。
5:安息药剂的售价为150雨滴(金币),可以在地图探索中获取,购买需要前往特定位置。
6:主脉与支脉需要使用一次才算开启,不然在后续的使用中可能出现无法传送的现象。
坦诚的说,很多人不愿意付出代价买道具,他们宁愿多跑会图也不用传送,再加上版图相对比较大,传送点距离有点远,很多人会不太喜欢这个设计。
而屏幕前的你~
是否能接受这个设计呢~
■剧情与世界背景:
1:重叠的区域,我脚下的泥土是你头顶的天空
2:题材种类繁多,科技与魔幻融合的著作
3:神已离开,而世界仍旧继续存在
4:人类的天性便是征服与救赎么
5:你如何知晓你的世界不是一个创造物
我以个人感受说这五条,能否引起你的兴趣就看造化了~
■难度与挑战设计:
首先声明:量力而行!
前面也提到过这是款高操作游戏,而手游端因为移动控制是轮盘制,且没有四键制,所以操作上会劝退很多〈不太行〉的玩家。
你是否执着于挑战设计者的恶趣味和自己的操作上限呢?
问:“好处是什么?”
答:在论坛接受膜拜(■■)
噗哈哈哈哈哈!
“大佬这都能过去!哇!太厉害啦!”
■优缺点汇总:
优:
1:与售价相比,内容量与质量称得上非常棒。
2:局内武器多元化,天赋加点众多,搭配与变强的过程令人着迷。
3:画面制作十分精美!
4:局内打击感非常棒,出招多样,怪物种类繁多,长时间体验也不会烦闷。
5:剧情非强制执行,走到那做到那相对比较惬意。
……
缺:
1:任务引导不够清晰,需要玩家去查攻略。
2:自由探索期间会因为各种能力没有拿到而导致探索兴致被打断引起不满。
3:地图设计上存在单防木板阻碍玩家开图,虽说这是为了让玩家绕路顺便走剧情,不过这种方式真的会令人不满。
4:部分宝箱获取的设计十分恶趣味,对于手残党玩家非常的不友好。
5:部分区域的探索需要完成指定条件,而这些条件并不会显示出来提醒玩家。
……
■价值衡量与入手推荐:
tap的常规价格是24,打折期间18,我可以说《心渊梦境》这个价格对应它这个游戏内容量是真的超级值得的。
这是一款非常值得体验的冒险探索类游戏!
入手推荐适配人群:
1:喜欢此类幻想题材的玩家
2:热衷于挑战高难度内容的挑战者
3:喜欢品鉴剧情的鉴赏家
4:热衷冒险故事的探索者
5:乐于完成成就的成就党们~
■尾声与评星:
就体验感上,很多次因为部分设计而红温让我想说些不好的话,不过我一直强忍着体验完整部作品。
当这段故事于我而言真正意义上完结的时候~
罢了,诸多苦闷烟消云散。
蕾妮,很高兴与你同行的这段时光。
你坚强善良的品质令我十分着迷
要是这一路皆为平顺坦荡
那好像反而不会留下什么深刻的印象了
此刻,同行的时光已然过去。
那么~拜拜~
评星:5星!
ᝰ:愿你永存善良纯真之心,不受诡谲歪邪之侵扰,因为我在另一个世界曾与你同行。
——————
本次评价到此结束!
我们下次再见!
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Spacebar成就党 : 支持
★Kancel..
已购买 游戏时长 32.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这地图突出一个量大管饱,花这么点钱买入的时候真没想到内容量能做那么大,游戏整体很不错,瑕不掩瑜,再加点点价钱个人感觉完全ok的。
【首先,给没玩过的朋友们提个醒】安息小镇大树脉流旁边有个npc那儿能买到传送药水“安息药剂”,不想徒步跑传送点的话可以提前买点放背包里。
这类型的游戏玩过一点点但不多,心渊总的来说体验还是比较丝滑的,上手门槛也不高,没有死档的风险,很适合新手入坑。手机上玩可能会有点恼火,打怪的时候按键经常自己在发动23333(指误触),不过官方做了比较细致的按键自由调整,所以可以按自己的舒适区间一点一点调位置。
刚开始玩的时候没有意识到地图的面积,想快速推图,玩得有些急躁。不过玩着玩着发现这游戏可能更适合每天解锁一两张新图,然后走马观花?如果不强求自己全收集全成就的话,当个闲逛游戏玩真的很不错,一些图的风景和音乐都很舒心。如果不打算跟攻略的话,地图多跑远点试试看,怪会凶一些,但是通常能掉落更好的装备,反正任务引导是约等于没有的……别指望自己能搞清楚下一步该去哪个图,不如到处冒险试试看。
不过还是想吐槽一下,主角蕾妮的手好短啊!你游boss那么喜欢40米长刀带瞬移,我真的经常摸不到怪!(咆哮)也可能是我菜吧。
现在继续探索中,已经达成了三个结局,接下来继续每天刷一点,希望看到更多有意思的内容~~
顺便po一张虹骨的文案乐一乐
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梦境呢喃新游先锋 : “白毛控的怨念”
因玩家喜爱入选icon-wow
缪伊·斯塔卡波阿利
已购买 游戏时长 19.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
OK兄弟们,之前的评价是我肤浅了,19个小时游玩下来又有了新看法。
先上结论,这游戏买它是不会亏的,体量特别大,地图特别多,打了快二十个小时了还没通关(听说结局有十种),怪也没几个重样的,boss设计整体上是很不错的,每个boss都有自己的特点没有重复感。
美术设计很好看。
武器总共分为六类,剑、镰刀、大剑、双刀、武士刀、长鞭(主角只能同时用两种)。每种武器又可以细分不同的词条buff,量大管饱。
除此之外,还有角色等级、技能树、武器升级、装备栏、法术、挫招等一大堆东西,够你研究半天了。
后期等你二段跳、爬墙、下砸、冲刺无敌帧什么的拿到后游戏体验就会变得非常好。
不过,缺点也很明显:
前期主角完全就是白板,感觉太过刻意的削弱前期的游玩体验了,有些地方很不合理,二段跳和爬墙什么的还好说,但是主角开局会向后冲刺不会向前冲刺就有点说不过去了吧😂,滑铲还要专门学,在学滑铲之前主角是怕把鞋子磨坏吗?
前期传送药水很少,传几次就用光了,有时候做个任务因为没有传送药水还要跑大半张地图。
地图虽大,但前期能探索的区域非常少,不拿二段跳不拿爬墙根本开不了几个宝箱。
还有部分意义不明的单向门,明明有时候开着也影响不了什么,但是非要设一个单向门逼你绕路就很烦。
还有就是迷雾地图的迷雾,割裂感巨严重,走着走着突然冒出一团雾挡视野,上一秒还能看的一清二楚下一秒就剩屏幕中间那一块能看了。
游戏几乎没有指引,没有任何东西提醒你接下来往哪走,非常容易迷路不知道去哪,经常误闯高等级区域被怪摸一下就死。
给我优化指引啊魂淡!👊😠
给我拆掉那些意义不明的单向门啊魂淡!👊😠
给我优化地图迷雾的衔接啊魂淡!👊😠
给我增加前期传送药水的资源啊魂淡!👊😠
总之,还是比较推荐新人入手体验一下的,(毕竟不能只让我一个人前期迷路坐牢bushi)
都不准给我看攻略! ! ! 我要你们都迷路 都去坐牢! ! !
星空编辑部替补 : 牛顿说过,要站着巨人的肩膀上,攻略就是额滴巨人
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
JASON10668
已购买 游戏时长 43.1 小时
去年PC首发的时候就通过一次真结局,这次移动版发售后又买了一份补了全成就,随便聊点感想,想到啥说啥。
总体来说,作为一款类恶魔城游戏,本作在各种细节上有较多槽点,但在设计的大方向上精准拿捏了银河城游戏爱好者的喜好。虽然这篇评价很可能吐槽多于赞美,但我还是要强烈推荐本作给喜欢《恶魔城》式游戏体验的玩家。
本作最大的优点想必不少评价都说过了,“量大管饱”。小地图大到在非概览模式下拖都拖不到头,收集品的藏匿也做得很讲究,各种你想得到和想不到的地方都藏了惊喜。各个场景的美术设计和敌人设计也足够有辨识度,换皮怪和换皮关卡确实有存在但比例很低。我一周目通关真结局用了足足50小时。
本作在战斗和角色构筑设计上很接近《恶魔城》系列。收集项中提供了丰富的武器、防具和饰品。动作设计上有恶魔城经典的落地取消、后撤步取消、下踢踩头跳等操作。虽然武器的类别只有6种(每类共用一套动作模组,虽然也有少数武器有独有招式),但每类武器都设计了一套可在角色技能树中解锁的指令出招,而且各有特色(比如能居合的太刀和有GP的大剑)。
不过,本作的战斗体验对部分玩家来说就没那么美好了。几乎每个BOSS都有着很强的攻击欲望,而且也缺乏硬直或疲劳等能够让战斗节奏暂时放缓的设计,因此BOSS战几乎全程都处在高强度的战斗节奏中,连使用回复技能的空档时间都很有限,再加上某些BOSS的攻击前摇难以分辨,初见时的负面体验会进一步强化(某个结局的最终BOSS尤其逆天,攻击范围大,频率高,击中主角还会回血,初见时直接让我回想起被玛莲妮亚支配的恐惧)。
本作在设计上还借鉴了一些魂系列要素,比如充当“原素瓶”作用的源语符文,还有死亡时掉落经验值的设定。源语符文作为可再生的回复手段确实把游戏体验友好化了,但死亡时掉落经验值的设定就显得有些没必要,因为游戏的升级机制和传统RPG差不多,经验够了就自动升级,死亡掉落经验的惩罚没有魂系列那么重。
游戏在角色美术和场景美术上也存在一些问题。最直观的一点,不同角色的画风差异是真的挺大(不过这个情有可原,毕竟游戏做到一半主美跳槽了)。而且,虽然主角的sprite使用手绘动画来表现,但游戏中绝大多数NPC的sprite用的却是骨骼动画,导致观感上会有一点微妙的不协调。场景设计方面,最大的问题就是可交互要素和不可交互要素之间的区分度,一些不可交互的元素看上去很突出,一些可交互的元素看上去又太淡。此外,场景里还有不少会遮挡住角色和地图的“前景”,也很影响游玩体验。
本作的关卡设计不单单是规模大,探索自由度也很高,中期获得二段跳和下踢能力后可探索的区域就大幅扩展,但与此同时关卡又缺乏明确的方向引导,只使用硬性的能力锁和软性的难度锁限制玩家进入部分后期区域。这种设计对于我这种探索型玩家来说体验很棒,但对另外一些玩家来说就不一定了。多次被地图锁挡住,加上大规模关卡造成的大量重复跑图垃圾时间,还有每个区域只有一个存档点可传送的设计(梦回黑魂1的365里路),以及关卡中缺乏趣味性容错又低的跳跳乐,这些要素叠加在一起就会造成一定的挫败感和疲惫感。游戏首发时的一些更新优化还进一步加剧了这种负面体验感:原本冲刺和空中连续下踢两个能力都是要在流程中解锁的,开发组的某个补丁把这两个能力的获取时机提前了,从而在游戏早期就过度解放玩家的探索权力,探索的体验就更加不可控。
好消息是,开发组更新还是很勤的,这次上线的移动版本经历之前的数个版本迭代,总体体验已经比去年首发版好多了。所以我还是那句话:对于喜欢《恶魔城》式游戏体验的玩家,本作是不可错过的精品。
另外,这作有不少与其他游戏相关的彩蛋(比如下面3张图),很有意思,看得出来开发人员是偏深度的玩家。
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墨倾微染 : 我感觉死亡掉落经验这个设定还是挺好的,源语符文用完了快死了的时候把经验捡回来临场突破,这招对于越级打BOSS嘎嘎好用
虚空成形
已购买 游戏时长 60.1 小时
说一下感受
[注:我一周目是没看攻略的,所以别跟我谈看攻略]
总体来看,心渊在各方面都挺不错的,挺值得的
游戏本身还是很不错的,官方也会听取意见
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游戏本身可玩性挺高的,作为一款类银,可供探索的内容相当多,整体难度也不算特别高
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美术和音乐方面没什么好说的,整个游戏的美术和音乐都相当棒,也很符合对应场景的设定
——————
地图上,很多地图给我的感觉就是太空了,很多没必要的路线,或者跑了很长一段路后只有一点点物品,就很……难受,相比之下隔壁空洞的地图同样是有一堆内容,但整体地图依旧比较紧凑,基本上地图中的每一条分支都是有意义的
跳跳乐方面难度还好(暴论:全游所有跳跳乐加起来也没白色宫殿难)
脉流结系设置也有点问题,建议改一下脉流结系的位置(尤其是主脉流),确保不会有离脉流结系特别远的地点
——————
剧情嘛…………类银祖传碎片化叙事,没什么好说的
但是感觉整个剧情怎么说呢……坑太多了,目前的剧情也不能说不好,只能说能看,dlc不清楚,但最好还是不要有太多留白
现在整条剧情基本上就是梳理了还有一堆难以解释的,(尤其是前期)玩家很难知道自己这么做是为了什么,通关了也不知道是什么意思
相比之下,隔壁空洞……虽说剧情上也有留白吧,但是好歹把故事给讲好了,同样是(算是)比较大的世界观,空洞里面玩家可以清楚地认识到自己在做什么,知道结局的意义,而心渊则真的……很难……理解……
(也可能是我没看懂心渊的剧情)
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引导又是一个大问题,虽然说类银祖传却引导,但心渊的引导似乎有点太缺了
前期缺乏明确的地图指引,导致玩家基本上都是只能乱跑(虽然也跑不到哪去),很多任务也缺乏足够的引导,后期倒确实会好一些
总之就是前期缺乏前期引导,大前期给大后期引导,结果就是前期根本不知道怎么办
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操作和ui…………ui没啥好说的,建议加个隐藏ui(影响我看风景了)
操作嘛…………烂,手机上搓招真的很不方便(强烈建议加入十字键)
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总体来看,游戏本身是相当不错的,作为手机上少有的类银,游戏本身内容多,难度不高,美术音乐好,剧情也能看,虽然游戏现在还有一些不足,但我还是相信官方会好好处理这些问题的
(快出dlc)
——2024.4.14
TapTap
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V家辅导费帕斯卡契约 : 为什么你18我这24
因玩家喜爱入选icon-wow
孤獨旅客0710
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024.04.12
这两次更新,之前给的两个建议四向键移动和按键范围,烛龙都有所改动。前者增加了固定摇杆,虽然算是伪四向但至少也有参照,并且点按就能移动;后者则是通过按住的时候添加光圈来提示按动的范围,手感上确实有所提升。其它的缺点部分涉及到游戏的核心设计了可能较难甚至不能改动可以理解,但光这两点写在最前面的建议得到了反馈,真的改到自己心坎了。冲这态度,我愿意再加一星。(ps.最近玩的时间不多断断续续的,而且分手机和平板两个设备玩也没完全记录时长,所以就不露时长啦,但04.09的这次更新确实值得我再来追评一下,下次通关再来整评。)
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2024.03.31
#两点建议写在前面:
1.增加四向键移动,我真的很不适应摇杆玩平台类游戏,汗手真的很难受,别人解锁二段跳舒服起来了,我解锁二段跳舒服起来了(m属性大爆发),对汗手玩家好点QAQ;
2.按键范围,真没必要在外面再多设一个圈但我范围,有按键调节大小就够了,闪避和重攻击老误触我也是服了QAQ。
#初步印象:
这游戏手机上我预约了四年了吧,大一预约的,大三上的Steam但我选择了老头环,现在都在找工作了,终于出了。
怎么说呢,这游戏,总有种似曾相识的感觉。首先声明我是没玩过本作的PC端的,所以此评价仅限手游端;而且类银河恶魔城这类的我就玩过三个,一个硬核一点的空洞骑士,一个偏肉鸽更多的死亡细胞,一个刷子类的小骨英雄杀手。而这游戏恰巧都有这仨的影子,比如空洞骑士里的吉欧石头、二段跳的翅膀、大树对应的传送车站和小树对应的椅子临时存档、从另一侧打木桩才能开的捷径,以及关于跳跃的一系列设计和操作;或者死亡细胞里的主副武器的设定,以及震地下蹲冲刺等途径的解锁;亦或者是小骨的技能等等。
但你问我好玩吗,我觉得还是挺上头的,你可以说它缝,但你……也可以说不好玩,看个人喜好,但我倒是觉得挺好玩的(游戏时长证明一切……其实昨天下午下的,一连打了几个小时,今天上午睡醒又打了两个小时就出门了,两个档一个普通推地图地毯式搜索给另一个进阶档做攻略,绝对不止显示的十个小时,因为我进阶档就有六个小时,普通档还不止),目前普通档解锁了二段跳,除了一些我可能比较菜跳不上去或者需要更多能力才能去到的地方,目前已经基本收集完了瀑布以前的几乎所有的物品。
#剧情(瀑布之前剧情可能有剧透,除此之外无妨,选看):
其实很老套,类似王子救公主,这里是女主找回老师的灵魂,但似乎有反转,神秘少女叮嘱女主提防和女主穿着相同的人,有可能女主所在的组织也有不为人知的秘密?当然我所了解的也到此为止。
#优缺点(当然当然仅限一个玩过并且喜欢恶魔城类型游戏的新人对本作手游端的评价,和PC无关,且十分滴主观)。
#优点:
1.玩法和地图设计还是有用心的。比如心渊的武器流派加点的创新(虽少但全),走了很久找不到树突然发现回到了以前的树的惊喜感(真的有种魂一篝火祭祀场的感觉),关于下劈的手游端简化(其实可以看得出来,因为↓+A的动作和踢的动作以及效果都一样),还有一些特殊的小怪设计(印象深刻的假弹力蘑菇怪,整得我现在看到地上的蘑菇都得劈几下,不知道后面有没类似比较新颖的怪)。这些设计,真的让我在恶魔城这类,其实算是比较格式的玩法里面,看到了属于这个游戏的独特之处;
2.地图是真的大!!绝对不愁没地方刷的,这点和大多数人的评价一致,真正的量大管饱,特别是瀑布图,我现在应该找到了可以通往四个地图的出入口,而且瀑布本身的体量就非常大了(跳跃教程图,如果对跳劈不熟练还想收集物品的话,那绝对是新手期卡时长最长的一张图了,而且到这里想必也都四小时以上了吧,退款不得.jpg),听说后面的地图体量会越来越大,加之不断开发出来的新能力,真算是很耐玩了(所以18块还挺值的,退款没必要了,滑稽.jpg);
3.画面美术:啊!这光!!啊!这水!!
音乐:啊!这钢琴!!啊!这小提琴!!
配音:啊!这主角声线好温柔!!啊!这跟班声线好可爱!!
咳咳,正经一点来讲,画面还是过得去的,虽然手游画面比较糊,但彩虹原野草原的广阔、安息之路白花的庄重、翡翠瀑布自然的气息,这些场景第一次闯进屏幕映入眼帘带给人的视觉冲击还是有的,而配乐也是十分贴合每个地图的环境,代入感还是很足的。而剧情里女主的形象以及配音……很不错♡.♡高马尾,声线偏沉稳的,就喜欢御点的,戳我XP♡.♡(滑稽.jpg)。
缺点:
1.同开头建议,但不全归为缺点,只能说我体质不行QAQ,写在前面是为了如果可以的话,能第一时间看到这个反馈,和游戏玩法无关,应该属于特殊需求了;
2.树(存档点)的位置设置。其实一开始我是没多少感觉的,有几个大树的位置真的给我眼前一亮的感觉,比如安息之路的不断深入竟然能回到安息小镇的地下通道,翡翠瀑布的底层竟然能通到安息之路,等等。后来我发现,这其实是地图的设计而非存档点的设计。我承认这地图真的四通八达,但存档点的设置确实是把这么好的地图设计浪费了。现在重新看之前玩的几张图,基本上就是大树放在几乎正中间的位置,然后偏远一个地方放一棵小树。设想一下如果在翡翠瀑布底层通往安息之路的通道上设置一棵大树,那将是多么精彩的一笔。但,就是这么一个图必须一个大树一个小树的设定,有点白瞎了这么庞大且设计巧妙的地图了;
3.虽然昨天火速更新并且增加了画面调节功能,但……好像没啥区别诶,似乎……画面越高锐化越重?个人感觉反而是低画面比较有抗锯齿的感觉,而且调节画面也改变不了画面的糊。不过可能因为我像素类游戏玩的比较多,我可能倒也无所谓吧,虽然不知道端游怎么样,至少手游目前是一种印象派油画的感觉,但画面清晰度的问题还是没得到解决呢;
4.地图标记UI我觉得还是比较不方便的,主要是地图缩放移动和地图标记的互动逻辑是比较割裂的,前者是手指拖动中心光标定位,但选择标记后又变成了指哪标哪的互动逻辑,而手机屏幕大小也是决定了指哪标哪的互动逻辑下精确度并不是很高,这就导致后者的互动逻辑可以说是可有可无,但一次误触就让人十分难受,喜欢中心定位的比如我,就还要叉掉后重新中心定位标记。而且中心标记还带吸附效果,比如我想标记两个位置,他们可能在一个比较厚的墙体的两侧,一个是我够不到的宝箱一个是我够不到的光点,我就需要标记两个图标在这墙两侧,来提醒我后面回来既要从墙这侧探也要从墙那侧探。但吸附效果就导致我很难在比较近的距离同时标记两个标记点,每次吸附导致我不仅没有标到点,反而把之前标的点给撤了。所以这类我都隔了一点距离标在所在房间区块的偏一点的位置,十分滴不精确。
#总体评价
讲真的,类银河恶魔城的游戏,或者说宽泛一点就是平台跳跃类的游戏,手游真的很少,之前合我胃口的也似乎只找到了艾希和九黎。而这个游戏确实感觉还是挺不错的(抛开最大的存档点设置问题不谈),前期虽然有点坐牢但可能有空洞和小骨的磨炼也基本见怪不怪了,抛开国产的标签来讲也算是一个合格的作品,而且目前这个体量的耐玩程度来看,首发18元确实属于高性价比了(上一次觉得值回票价的还是艾希,再上次是帕斯卡契约)。但,这游戏还是属于低开高走的,进阶难度下前期推图怪物灵活性碰撞伤害以及死亡丢失经验值的设定对于什么技能都没学的主角来讲真的是坐牢,但后面地图的四通八达以及解锁下铲和二段跳等后像后主角灵活性质的飞跃将带领你找到这游戏的乐趣。所以,不太适合只想刷着爽的短期玩家,更适合长期想钻研通关的玩家(特别m属性大爆发的硬核玩家以及收集癖晚期患者……坏了,除了硬核,我全占了,滑稽.jpg)。
天霜编辑部替补 : 游戏怎么样,建议入手不,不怎么玩电脑游戏,
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