神魔仙书游戏截图
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神魔仙书

神魔仙书

官方入驻
9.5
预约
1.2 万
1.1 万

游戏介绍

上次更新于2021/07/02
开发者的话大家好: 我们是一个刚刚学习做手游的“新团队”,《神魔仙书》是我们的“第一款”手游 不过,我们团队却是一群老家伙,平均从业年龄,大概最少的也有快10年,多的甚至有20年,从单机时代就开始加入游戏行业,在参与游戏制作了,那为什么说我们是一个“新团队”呢,因为我们过去虽然参与过主机,PC端,甚至端游页游的制作,但它们和手游,完,全,不,一,样! 主机和PC游戏,比较注重沉浸式体验,希望玩家一打开游戏,就能够投入到游戏中,因此会非常注重玩家和系统的交互,强调玩家的动手和参与性,然而当我们尝试把这套开发经验移植到手游上来时,却遭遇了惨痛的失败,上一款我们用类似设计思维制作的一款手游叫《双境之城》,虽然在一些注重体验的玩家那里,获得了比较好的口碑,但并没有获得商业上的成果,团队也一度陷入了迷茫 当然,老家伙们嘛,有个特点就是比较坚韧(脸皮厚),所以在几次失败之后,我们也反过来在思考和总结,觉得可能有几个问题是我们之前忽略了的: 首先,手机作为一种随身携带的游戏设备,手游更多提供的是碎片化和轻松化的游戏体验,如果需要玩家动手太多,操作量太大,体验难度过高,游戏时间过长,对于大部分玩家来说,都不是乐趣而是一种折磨; 其次,现在的生活节奏比起过去更快,压力也更大,大家玩游戏更多是为了放松和快乐,上班已经很累了,谁还有那个精力还要对着手机左思右想,各种骚操作呢?哪怕是很有时间的学生,现在的娱乐活动也比过去要丰富得多,娱乐也需要简单化; 第三,时代在变化,不同的时代,都有不同的游戏模型,不同的平台,也有不同平台的游戏模型,手游的玩家有自己习惯的手游游戏模型,而我们却拿着主机,PC的各种游戏模型,觉得搬到手机上来,因为它们在主机或PC上是优秀的,那它们在手机上就一定行,事实证明,这是错的 痛定思痛,我们一群老家伙们,好好沉下心来,分析拆解了市面上的主流手游,研究了手游的模型,然后在这个基础上,再形成了我们的这一款手游《神魔仙书》,所以说,它是我们真正意义上的“第一款”手游 《神魔仙书》简单来说,就是一款比较轻松的放置手游,我们研究过后,觉得其实最适合手机的游戏模型,大概就是轻松简单的放置型宝可梦了,放置挂机,轻轻松松获得养成资源,然后收集养成各种各样的宝可梦,即简单又快乐 不过,别看是一个好像很简单的游戏,在《神魔仙书》里,我们还是想尝试加入一些现在市面上手游没有的东西: 首先,是纯正中式的风格。我们当年在玩口袋妖怪和轩辕剑的时候,就觉得挺惋惜,因为觉得中国有很多传说故事里的神仙妖怪,是完全可以做出一个中国版的宝可梦来的,轩辕剑摸到了一点边,但没有做透,而后来的几代,更是彻底放弃了这个路线,反倒是后来网易的阴阳师,拿日本的妖魔鬼怪做出了一个手机上的宝可梦,但阴阳师用的是日本题材,美术也是二次元的风格,而中国的神仙妖怪,还有中国的美术画风,却在蜂拥而来的二次元美术风潮中消失了,后面虽然也有厂商做了几款中国题材的,比如收集山海经里的妖怪,但山海经晦涩难懂一般玩家并不熟悉,而且美术还是用的二次元风格,所以这次《神魔仙书》,我们就下定决心要让玩家在游戏中收集的是普通人都耳熟能详的中国神话故事传说里出现的神仙妖怪们,而且要用中式传统的画风来实现它 其次,在全自动战斗中,设计出丰富而多变的战斗策略。现在的手游,为了让玩家简单轻松,多半都是用的半自动或者全自动战斗系统,这是挺好的。然而这些自动战斗的游戏,基本上要么就是简单的堆数值比拼,要么就是复杂得玩家完全看不懂的技能体系,我们这群混了好多年的老家伙们,觉得我们应该可以设计出一套新的战斗体系,在自动战斗的基础上,做到深入浅出,即简单上手,又富有非常深的后续变化和策略组合,让玩家朋友们,在通过关卡的时候,简单轻松,而在PVP或者打副本的时候,又有充分的思考空间 第三,现在市面上的手游,虽然很多都说自己有丰富宏大的世界观和故事,但要么就是读起来拖沓冗长,看着昏昏欲睡,要么就是毫无逻辑,只想跳过,以及因为类似原因,很多玩家朋友都是又想看故事又不想看故事。而我们这群老家伙相对比较幸福,是从故事讲得最好的那些年代过来的,仙剑1,仙剑4,枫之舞,天之痕,英雄传说,最终幻想,那些优秀的RPG,塑造了无数鲜明个性的角色,讲述了无数悲欢离合爱恨情仇,而这次,我们想尝试在轻松简单游戏的同时,融入一个中式的奇幻冒险故事,让故事能够和现在的手游模型,进行充分的融合,既然玩家朋友们玩得轻松简单,又能跟随主角,去体验一段前所未有的冒险 当然,说了那么多,都是美好的愿景,最终是不是能够达到,也还是需要玩家朋友们来检验,所以,欢迎大家预约,希望我们可以努力做到,中式RPG在手游上的回归 差不多得打住了,本来只想简单写一点,没想到写了一大堆,总而言之,对于我们的“第一款”手游,我们也是即期待又忐忑,那就,一起加油吧! 铃响游戏工作室 2021年·夏
就宣传图的人物,第一眼我就知道肯定有p人拿眼睛说事。如果是抱着恶意的以细长上提眯眯眼人物形象来抹黑民族印象,那必是垃圾所为。x师少年被黑我当时就一脸懵?你可以说他的人物不完全符合“时代审美”我接受,但上纲上线对人物创作扣莫须有的帽子就是真垃圾。
然后都懒得看游戏到底是个啥内容,直接点开评论区,发现了五星理由。
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看到这个评论,感觉中式美学真的确实是已经沉寂太久了,在西方美学和西方价值观的冲击下,给我们年轻的学生和群众造成了很多的错误引导,所以这个我就多回一点,希望能够帮助到你的认知
我们现在所谓的中式美学,其实基本都是脱胎于古画,或者说,是中国传统绘画一直以来的演变,在画法和配色上,会融入更多的现代绘画技法,但在大的形态上,却是一脉相承的,因为中式美学的特点就是重意不重实,重形不重型,古人在绘画的过程中,受限于时代的生产力和技法,没有办法完全真实的进行描绘,所以用很多写意的方式去弥补差距,这造就出了中国人独特的绘画美学
偏细长的眼睛画法,是中国古代仕女图这种类型中,比较典型的描绘女性的技法,最早可以上述到东晋,比较典型的例如《洛神赋图》,《女史箴图》,最出名的时期是唐,明两朝,比如唐的周舫,明的唐寅,到明清时期,各种故事话本中出现的女性基本都是这种画法
那么为什么形成这种画法,主要有两个方面的原因,一是现实原因,二是美学思想
现实的原因角度,中国的绘画远远早于西方,那个时候没有透视学,解剖学,光学这些偏现代的理论知识,画师并不知道要怎么去把人的眼睛按照真实的方式画出来,不仅仅是人的眼睛,包括人体,包括自然山水,都没有方法,所以画师只能采取写意的方式来进行创作,想办法用色块或者线条来突出主体,继续演变之后,色块就形成了写意画,线条就形成了工笔画,而对人的描绘,就是以线条为主,在五官这个部分,线条描绘眼睛就是脸上最鲜明的特征画法
美学的角度就更多了,首先中国古代物质贫瘠,所以古人多以丰盈为美,在这种美学指导思想下,脸部的轮廓结构,就要以柔和大轮廓为主,如果画一个大眼睛,从视觉上就会冲击脸部,让脸变小,就不符合古人的审美;以及,其次,中国古代对女性的要求是贤良淑德,安静娴雅,所以在对古代女性进行绘画的时候,女性一般都是低眉垂目,细长的眼睛其实就已经隐含了在低眉垂目下一定的透视关系,以及符合古时对女性美德的要求;所以为什么古人推崇丹凤眼,就是这种眼型最符合古人对女性美的追求,而古画仕女图,也就基本选择了丹凤眼这种眼型来作为女性的眼睛画法,再加以线条化的修饰,而在这样的画法下,中国女子温婉贤淑,内敛优雅的特点也鲜明的绽放出来
西方美学的发展远远晚于东方美学,其实他们在偏早期的时候也是线条细眼,但因为现代发展较快,偏真实的画法更快得到应用,因此眼睛和脸部关系逐渐写实化,到日本动漫时代,眼睛这个特征被进一步夸张变大,由于我们的美学衰落,西洋东洋美学冲击,就造成了一般人觉得眼睛必须要大的印象
但是时代在变,我们国家在渐渐变强,我们自己的美学也逐渐正在被更多的人找回来,因为含蓄,内敛,写意这些东方之美,不是简单外放的西方美学可以比拟的,我们为什么要做这样一个游戏,就是希望像层主这样被西方思维影响的年轻人,都能看到中国自己的美学,感受自己的美学
至于西方歧视中国人的吊梢眼,那是美国人搞出来的东西,最早见于1884年的漫画,西方人使用中式的绘画方式,让它的受众一眼就能看出是中国人,但又恶意的使用了某些病症的特征,夸张了眼距,吊起了眉毛,这才形成了我们今天批判的眯眯眼
年轻的学生和群众一般不会有太专业的认知也很少深究,那我可以告诉你一个简单的判断中式美学的丹凤眼和西方吊梢眼的差异,就是眼距是否有经过透视的极度夸张,前者你可以在中国的各种古画里看到,我们也继承了这种美学,后者你可以在美国某些漫画,中国某些电影里看到
写了这么多,就是因为看到这个评论,深感我们创作这样的游戏的历史意义和使命,游戏除了提供娱乐体验之外,本身也就具有意识形态和思想传播的重要价值,这才应该是游戏开发正确的道路
最后,希望这位同学如果有耐心看完我的评论后,能对中国的美学演变有一定的了解和认知,如果能去网上找找资料就更好了,如果你觉得有所理解和感受,那么我也希望你能够修正你的评分,当然这个是你的自由,你想怎么做都可以,但网上发泄戾气很容易,承认错误却需要很大的勇气,我们希望我们的游戏,能够让更多的人去理解勇气,责任,担当和美学
最后再附一个我觉得写得比我更专业更详细的文章,希望有所帮助
http://yule.yjcf360.com/kaogutanmi/813379.htm
以上
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我没有全部认同,但是人作者说的是合情合理。
2022/4/15
来自 华为Mate 20 Pro
官方高铃响 : 感谢支持,作为在游戏圈里“混”了二十来年的团队,我们希望我们的游戏在具备娱乐性的基础上,也不止有娱乐性
2022/4/30
来自 华为 Nova 5 Pro
官方高铃响 : 感谢支持,这次负责画玩家收集的神仙妖怪的美术大大是戴敦邦老先生的门人,应该说机缘巧合才邀请到他参与游戏的制作中,相信最后呈现的效果会让人看到一个完全不同于日系和欧美系风格的中国游戏的
2021/10/10
来自 Huawei MatePad 10.4
官方高铃响 : 嗯,这也是我们为啥会觉得以前的轩辕剑很好的原因,山海经一定程度上还比较晦涩,对普通人不那么友好,但是以前轩辕剑就真的做得很好,把中国传统神话志怪里面大家比较熟悉的都通过炼妖壶这个设定巧妙的融合在了一起,这就是我们学习的榜样