家园、异星与猎人游戏截图
家园、异星与猎人游戏截图
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家园、异星与猎人

家园、异星与猎人

官方入驻
9.8
预约
3.8 万
3.6 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
简介猎人的使命,就是在破碎的家园之上,发掘“希望”。 《家园、异星与猎人》是一款即时操控3人作战的废土像素风单机RPG。遥远的“异星”,星球爆裂,文明倾覆。失去“家园”的星球居民,流离在星环之上。而为了生存与希望,一群“猎人”集结起来,前往破碎的大陆上开启了探索与使命…… 【同时控制三个英雄,即时制微战略作战】 在这里,我们希望能带给大家动作类游戏的操作感:队伍中的三个角色会同时上场,我们需要控制他们即时作战!通过走位、打断、集火等操作,战胜狡黠的对手和超魄力巨兽。 同时,我们也希望能有回合类游戏的策略感:大家可以针对不同场景和敌人,构筑属于自己的流派:分身流、召唤流、叛变流……还有元素反应构成的Combo循环,让战斗具备更多技巧。 【自由百变的团队构筑,穿装备即换新装】 我们为8+猎人设计了数十种主动技能、近百种被动、各种技能分支——普攻、天赋技能、被动等都有分支。还有装备凑点、五维属性等培养系统,让大家拥有各式自由百变的装备构筑可能。 我们为每个角色准备了多种套装和技能武器,并为各式装备绘制了相应的角色外观,当角色穿上装备后,角色形象会立刻随之变化。 【复古像素风格的美术,温和诙谐的科幻废土题材】 在各种华丽视效井喷的今天,我们为什么要做一个复古像素游戏?从1958年第一个像素游戏诞生以来,像素陪伴了我们的童年,因为对像素风的热爱,我们回归“初心”,使用细腻的像素风格,做简洁有趣的演绎、爽快而有冲击力的战斗。 我们希望用像素讲述一个不一样的末世故事,聚焦人物的回忆,让诙谐的演绎、温煦的基调,一同见证异星的变迁。
开发者的话大家好, 时隔4年, 黑珍珠游戏终于终于终于又能和大家见面了。 这期间曲曲折折,我们暂停了做了一半的项目, 然后又十分犟推翻了近10个的战斗方案,只因我们固执地希望“新游戏得比上一作更好玩”。 于是磨着磨着就磨了4年,磨到临近“秃”的前夕,我们还是把游戏“磨”了出来。 这次,我们希望打造一个充满惊喜的像素废土世界。 一如既往爽快的战斗,考验大家的“即时操作、小队战略、援助解围”。 这次我们还尝试在游戏中,讲述关于废土“家园”之上,“猎人”们坚毅而温情的故事。 “精英猎人们”身负使命,在冒险中,与各种异变猎物、甚至是极具魄力的异星巨兽作战。 我们要给他们搭配装备、学习五维天赋、构筑各式技能套路……战胜眼前的困难。 ——是的,我们尽量在各个系统都进行了创新,将这个充满“初心”的世界呈现给大家。 创作不易,小团队顶着“生存压力”去创作更是如履薄冰, 但我们认为唯一的捷径就是“一步一个脚印地用最笨方法去试错”,然后得出满意的作品。 目前游戏已进入填内容的阶段,我们接下来会定期更新游戏的进度,尽快让游戏与大家见面。 希望大家能喜欢我们的游戏。 来自:黑珍珠游戏的12个小伙伴。
期待
省流:很优秀很有潜质的像素风小队废土冒险题材即时RPG。
之前参加过删档测试,先说下游戏进度:队伍等级46,主线推到“砂石之变”,地图“荒原大陆-困难”,解锁6个角色,三个+7,三个+6,好感度均为3级,五维400+,图鉴等级18级。
这次测试相当满意,游戏完成度已经很高,如果厂商继续优化细节体验(如游戏进程卡顿、部分养成机制的合理程度等),本作要达到名利双收的目标并不是难事。
老规矩,游戏的优缺点都聊聊吧。
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优点:
1.背景剧情
简单来说,游戏讲了一个在废土家园之上,猎人们坚毅而温情的故事。在测试服中,狼人篇的剧情给我留下了深刻的印象,尤其是狼人兄弟的冰释前嫌、舍己为人等桥段,虽然比较老套,但台词和动画演示却表现得恰到好处。
不论背景剧情、人物台词,还是游戏整体的世界观设定,个人认为塑造得比较成功。
2.美术特效
从人物形象、技能特效、装备外观和怪物设计等方面,都能看出制作组是真的下了一番功夫去设计的。比如造型各异的废土狂徒、体表被岩石覆盖的爬行兽、蛄蛹扭动的沙虫等生物,还有能力各异的Boss。
值得表扬的一点是,人物养成要素(比如各种天赋)也十分符合游戏的大背景,制作组设计游戏时虽然天马行空,但也知道要遵循整体的故事脉络,值得好评。
3.玩法设计
虽然画风是像素,却并没有盲从肉鸽、地牢、RPG等司空见惯的玩法套路,反而剑走偏锋,选择了即时RPG、英雄小队式的核心玩法,再加上不同角色的天赋、装备、技能,游戏的可玩性也逐渐得到了验证,本作也有了成为国产像素游戏“黑马”的潜质。
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缺点:
1.数值养成
虽然游戏的优点显而易见,但缺点也不可忽视。就比如养成线的冗杂,小队等级、人物装备(强化、升阶)、天赋、好感度、五维、收藏品等等,虽然在闯关的时候并没有时间限制,但是也存在明显的数值门槛。
希望制作组能稍微简化下养成,把重心放在战斗策略和操作上。
2.游戏进程
因为这游戏的战斗中,人物释放技能会有明显的画面停顿,在体验测试服过程中出现过好几次画面卡死的情况,希望官方优化。
3.装备推荐
本来装备流派推荐是一个对新手小白十分友好的功能,省时省心,但是本次测试这个功能并非发挥出作用,建议装备推荐功能与收藏品里各种套装收集进度实时同步,这样方便玩家随时查看各种套装的功能属性。
4.战斗细节
战斗中也有一些细节需要优化,比如容易出现友方人物与敌方怪物模型重叠、或者友方人物模型重叠的情况,建议官方想办法改善下,因为在高难关,稍有操作不慎就容易团灭。
然后是“集火”功能,建议直接去掉屏幕右下角的“集火”按键,改为玩家直接点击某个敌方单位即可自动实现集火,这样能更方便玩家操作人物。
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哦对了,个人感觉用平板来玩这种即时RPG是最合适的,手机屏幕较小可能不太好操作(点击人物时容易误触),PC的话,用大屏幕看像素总感觉有点子怪。
游戏的道具资源是真的多,金钥匙和金砖基本不缺,能获取这些资源的途径很多,此处给策划鼓掌,如果游戏正式上线时依然如此慷慨,那就真的很良心了哈哈~
最后,4星奉上,游戏优点突出,缺点也有,但瑕不掩瑜,希望你们继续优化产品,早日获得版号!
2023/11/4
官方KazamiTsuki : 非常感谢一系列的长文肯定~(各种细节观察&尤其剧情策划受宠若惊~)而相应的问题我们也有在测试中体会到,尤其是挑战的节奏感(数值&搭配策略)和操作体验等,我们继续爆肝调整,(期待下次能赢得五星好评~!)希望正式服能给大家一个满意的答卷。 然后,人物重叠的问题我们应该优化过,重叠时会有个“移开”的动作。 集火的问题确实,我们也觉得目前体验下来似乎不是重要的功能,已经在着手优化。 另外,游戏已经喜提版号了,正式见面可期啦~
2024/4/6
来自 Redmi Note 12 Turbo
官方黑珍珠游戏 : 感谢老玩家呀,我们记得的
2024/3/11
来自 Realme GT5 240W
官方黑珍珠游戏 : 是呀是呀,就是我们呀,快来关注。