家园、异星与猎人

家园、异星与猎人

官方入驻
9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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带图42 长评3 好评中评差评
-丸马-
-丸马-
期待
省流:很优秀很有潜质的像素风小队废土冒险题材即时RPG。
之前参加过删档测试,先说下游戏进度:队伍等级46,主线推到“砂石之变”,地图“荒原大陆-困难”,解锁6个角色,三个+7,三个+6,好感度均为3级,五维400+,图鉴等级18级。
这次测试相当满意,游戏完成度已经很高,如果厂商继续优化细节体验(如游戏进程卡顿、部分养成机制的合理程度等),本作要达到名利双收的目标并不是难事。
老规矩,游戏的优缺点都聊聊吧。
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优点:
1.背景剧情
简单来说,游戏讲了一个在废土家园之上,猎人们坚毅而温情的故事。在测试服中,狼人篇的剧情给我留下了深刻的印象,尤其是狼人兄弟的冰释前嫌、舍己为人等桥段,虽然比较老套,但台词和动画演示却表现得恰到好处。
不论背景剧情、人物台词,还是游戏整体的世界观设定,个人认为塑造得比较成功。
2.美术特效
从人物形象、技能特效、装备外观和怪物设计等方面,都能看出制作组是真的下了一番功夫去设计的。比如造型各异的废土狂徒、体表被岩石覆盖的爬行兽、蛄蛹扭动的沙虫等生物,还有能力各异的Boss。
值得表扬的一点是,人物养成要素(比如各种天赋)也十分符合游戏的大背景,制作组设计游戏时虽然天马行空,但也知道要遵循整体的故事脉络,值得好评。
3.玩法设计
虽然画风是像素,却并没有盲从肉鸽、地牢、RPG等司空见惯的玩法套路,反而剑走偏锋,选择了即时RPG、英雄小队式的核心玩法,再加上不同角色的天赋、装备、技能,游戏的可玩性也逐渐得到了验证,本作也有了成为国产像素游戏“黑马”的潜质。
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缺点:
1.数值养成
虽然游戏的优点显而易见,但缺点也不可忽视。就比如养成线的冗杂,小队等级、人物装备(强化、升阶)、天赋、好感度、五维、收藏品等等,虽然在闯关的时候并没有时间限制,但是也存在明显的数值门槛。
希望制作组能稍微简化下养成,把重心放在战斗策略和操作上。
2.游戏进程
因为这游戏的战斗中,人物释放技能会有明显的画面停顿,在体验测试服过程中出现过好几次画面卡死的情况,希望官方优化。
3.装备推荐
本来装备流派推荐是一个对新手小白十分友好的功能,省时省心,但是本次测试这个功能并非发挥出作用,建议装备推荐功能与收藏品里各种套装收集进度实时同步,这样方便玩家随时查看各种套装的功能属性。
4.战斗细节
战斗中也有一些细节需要优化,比如容易出现友方人物与敌方怪物模型重叠、或者友方人物模型重叠的情况,建议官方想办法改善下,因为在高难关,稍有操作不慎就容易团灭。
然后是“集火”功能,建议直接去掉屏幕右下角的“集火”按键,改为玩家直接点击某个敌方单位即可自动实现集火,这样能更方便玩家操作人物。
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哦对了,个人感觉用平板来玩这种即时RPG是最合适的,手机屏幕较小可能不太好操作(点击人物时容易误触),PC的话,用大屏幕看像素总感觉有点子怪。
游戏的道具资源是真的多,金钥匙和金砖基本不缺,能获取这些资源的途径很多,此处给策划鼓掌,如果游戏正式上线时依然如此慷慨,那就真的很良心了哈哈~
最后,4星奉上,游戏优点突出,缺点也有,但瑕不掩瑜,希望你们继续优化产品,早日获得版号!
官方KazamiTsuki : 非常感谢一系列的长文肯定~(各种细节观察&尤其剧情策划受宠若惊~)而相应的问题我们也有在测试中体会到,尤其是挑战的节奏感(数值&搭配策略)和操作体验等,我们继续爆肝调整,(期待下次能赢得五星好评~!)希望正式服能给大家一个满意的答卷。 然后,人物重叠的问题我们应该优化过,重叠时会有个“移开”的动作。 集火的问题确实,我们也觉得目前体验下来似乎不是重要的功能,已经在着手优化。 另外,游戏已经喜提版号了,正式见面可期啦~
Knox®
期待
主线打到第四章boss,我个人游戏经验超过30年,大大小小主机游戏手机游戏玩过不少,说说这游戏目前体验下来的感受:
1.人物养成:人物提升只靠天赋和装备两个维度,天赋解锁不仅需要账号等级达到,同时花费需要黑砖(相当于其它游戏的免费货币),8个战斗角色都升满需要一两百万,除此之外没办法。
2.装备系统:本游戏的抽卡系统,卡池抽武器装备最高橙色5星,但是最高能强化到红色8星,升阶素材最少一个同阶同星,至少需要好几十个橙色5星,同时精炼随机词条也需要橙色5星,并且附魔了词条后并不能重新精炼,必须再花一个橙色5星进行重铸才能重洗,不抽卡就得反复刷巨量次数打过的关卡,而游戏没有自动功能,角色不会自己放技能,并且背包有格子限制,除了升级获得和一部分商店兑换,还能课金买,2024年了居然还有背包格子限制的游戏我是没想到的
3.战斗部分:这游戏一次性要控制三个角色,普攻是自动的,技能要点击释放,有难度的boss就无脑堆大范围技能和源源不断的小怪,操作三个单位躲技能范围的时候免不了要被小怪平砍,但是平砍又不能躲,被同级别小怪基本上打五六下就死了,同时人物模块边界模糊,经常明明走到技能范围外依然被打到,容错率极低,导致整体游玩体验很难受,卡关除了挂机领经验升级点天赋一点办法没有,非常坐牢。
4课金系统:国产游戏标准操作,月卡战令什么的一应俱全。
总体来说玩法上是好玩的,但是系统设计上不合理的地方太多了,能理解小公司人力有限,但是建议更新内容之前好好测一测。
官方大大德 : 非常宝贵的意见,我们会继续肝好游戏,敬请期待后续更新
风浅墨
期待
官方黑珍珠游戏 : 是呀是呀,就是我们呀,快来关注。