开发者的话【关于题材选择】 立项之前,我花了三天时间,扫完了TapTap五个排行榜全部900余款游戏,也有了几个备选方向,但实在难以抉择哪个方向更适合团队现今的情况——人手不足,几无经验,加上项目周期紧张......诚然对一款既无品牌和用户流量加持,也无IP的项目而言,成功率是非常低的。思前想后,还是做自己喜欢和熟悉的东西。想起这么多年看过的仙侠小说和动漫,从很多人熟知的《凡人》、《雪中》(可能算玄幻)、《仙逆》、《求魔》、《神墓》、《将夜》、《盘龙》、《星辰变》、《魔道祖师》,久远一些的《仙葫》、《仙剑神曲》、《尘缘》、《佛本是道》、《罗浮》、《蜀山剑侠传》,再到给了我或多或少游戏灵感的《问镜》、《一世之尊》、《幽冥仙途》、《霹雳布袋戏》,更有很多一时记不起名字的作品。其中《仙逆》、《问镜》、《幽冥仙途》,我还看了2-3遍...... 【这是一款什么样的修仙游戏】 我想先从两个方面简单说下我对这个游戏的理解,关于游戏性部分会在游戏介绍中详细说明。 一是关于修仙世界观,在本游戏中,“个体”是驱动世界运转的核心因素——小到门派经营中的采药炼器,大到界域崩灭种族存亡。无论是模拟经营还是剧情的设计,都会去让“个体”发光发亮; 二是关于游戏性,如果让我挑几个词来表达这款游戏的设计理念,那应该是“自由度”、“随机性”、“真实感”以及“独一无二”。 【关于预约和测试】 因为对项目进度的预估不太准确,游戏完成度低于预期,但之前承诺的测试时间还是要兑现(推迟了1天还是要抱歉下,因为不推迟游戏实在不能玩,当然现在也很难玩.....)所以这次测试的定位就是【随缘测试】,边做边改吧~ 目前功能不太完善,数值基本没调过,美术很多替图,只有一段音乐...我都不好意思说是游戏,对完成度要求高的同学慎入....但我们现在已经在全力完善中了,争取3个月左右后二测。