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Notes:
大家好,我是《山不在高》的制作人Cc,虽然我挺不习惯在公众平台上写字的,但我还是想和大家分享一些这个游戏相关的故事(卖个惨~)。
【游戏诞生的曲折之路】
在很多的游戏公司里面,是有标准化的立项流程或者老板直接拍板。而在我们这个此前从不做商业化游戏研发的“游戏”国企里,想自下而上开始一个如此“创新”的项目,争取的过程可能比研发游戏本身更加困难,这本是一个长长的故事,我尽量短点讲完~
从19年初,我开始在公司内争取进行游戏项目的研发。4月短暂启动过,又迅速被叫停,当时的小伙伴各自离去。此后一年内,我们部门业务方向模糊不清,我的多次争取也无疾而终。终于,在我数次向公司CEO请缨得到首肯(完全出乎意料),又迎来了一位愿意尝试和包容的总监,项目也幸运的得以开始。
我们团队是今年疫情恢复正常工作之后开始组建,刚开始只有5个人——没有主程、没有原画。因为疫情管制,新员工面试是无法进入公司的,我们的主程和原画小姐姐,都是在公司旁边的小公园站着完成面试的(长凳通常已经被机智的大爷大妈提前占领~),他们当时都有怀疑过我是骗子.....
后面的过程也是跌跌撞撞,团队几乎没有游戏研发经验,很多必要的资源也无公司政策支持,我更是为了迎合公司考核不得不做一些与游戏制作本身无关的事情(这里特别感谢我的好搭档,主动帮我分担了很多)。目前团队已经有17个人,我心中既有欣喜,亦有惶恐,更多的是责任,生怕错付大家的信任。但我必将竭尽所能,换成修仙小说里话来说就是:“诸位这一年多的因果,我背了!”
按理说我们这种无足轻重的小作品,压根就不配和大家讲述他是如何诞生的。可他就像团队所有人的孩子——不管有多丑陋,多平庸,在将要得见天日的时候,我还是忍不住写几句,以记录这段日子。
【关于题材选择】
立项之前,我花了三天时间,扫完了TapTap五个排行榜全部900余款游戏,也有了几个备选方向,但实在难以抉择哪个方向更适合团队现今的情况——人手不足,几无经验,加上公司又对项目周期和结果有着较为严苛的要求,如果结果不太好,很可能不会有第二次机会了......诚然对一款即无厂商品牌和用户流量加持,也无IP的项目而言,成功率是非常低的。
思前想后,还是做自己喜欢和熟悉的东西。想起这么多年看过的仙侠小说和动漫,从很多人熟知的《凡人》、《雪中》(可能算玄幻)、《仙逆》、《求魔》、《神墓》、《将夜》、《盘龙》、《星辰变》、《魔道祖师》,久远一些的《仙葫》、《仙剑神曲》、《尘缘》、《佛本是道》、《罗浮》、《蜀山剑侠传》,再到给了我或多或少游戏灵感的《问镜》、《一世之尊》、《幽冥仙途》、《霹雳布袋戏》,更有很多一时记不起名字的作品。其中《仙逆》、《问镜》、《幽冥仙途》,我还看了2-3遍......
根据项目方向倒推立项报告之后(这里默念领导不要看到~看到就是这个方向也很符合市场趋势!),我们修仙世界的构建就这样开始了~
【这是一款什么样的修仙游戏】
我想先从两个方面简单说下我对这个游戏的理解,关于游戏性部分会在游戏介绍中详细说明。
一是关于修仙世界观,在本游戏中,“个体”是驱动世界运转的核心因素——小到门派经营中的采药炼器,大到界域崩灭种族存亡。无论是模拟经营还是剧情的设计,都会去让“个体”发光发亮;
二是关于游戏性,如果让我挑几个词来表达这款游戏的设计理念,那应该是“自由度”、“随机性”、“真实感”以及“独一无二”。
【关于预约和测试】
因为时间紧内容多,又是新团队,目前游戏的完成度不高——玩法和功能不全,数值混乱,剧情单薄,美术资源不足,战斗中反馈细节缺失严重,整个产品的细细打磨就更加无从谈起了。这个阶段预约还好,12月10日左右的测试就纯属为了公司年底考评而强行营业了~
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上线预约后我们收到不少来自各方的建议,团队也进行了认真的讨论。为了能够给大家带来更好的体验,我们决定再花些时间完善一下产品,首次测试会在2021年3月31日前开启,这个时间一定不会更改!(如更改欢迎大家随意差评~)
因为游戏还有很多有待完善,有兴趣的小伙伴可以加入我们的群里,一起出谋划策,如果是好点子且具备可行性,我们肯定会加入到游戏当中。
《山不在高》官方玩家群: 339482510
-
Simplified Chinese
- Network Required
- Android 6 and above
Description
玩家作为掌门最多可以同时拥有30名弟子,每名弟子都有不同的资质和灵根(属性面板)、天赋(27种),完全自由的搭配所有游戏中所有功体(被动技能,共104种,每种最多3种效果)、功法(主动技能,共150种,每个弟子最多同时携带6个)、法宝(36种)和神器。当然每个弟子还有生活和生产技能,这里就不多说啦。
目前的版本还非常简陋,后期各元素的丰富度会成倍提升(当然对于平衡性来说也是一个巨大的挑战)。
----非简单数值向养成,而是着重于功能性变化 ----
举个例子,有个带点神秘色彩的宗教门派,门中有本中级的功体叫【种神禁录】,修炼满级后有以下两种效果:
效果1-【罹难之赐】:每次受到负面效果、暴击、连击,会在身旁种下一颗“神之种”,最多3颗
效果2-【神主恩威】:当集满3颗“神之种”时,下次攻击必命中,且同时带有3颗“神之种”的效果
再举个例子,每把神器都有自己的专属效果和负面效果,以下是神器【心残】的两种效果:
【专属效果】:攻击若被敌人闪避,则以敌人应受伤害的200%进行结算
【负面效果】:自身造成的所有伤害降低30%
游戏中的功体、法宝、神器、天赋,都拥有各不相同的效果,而不是简单数值上的变化。
----弟子除了种田打架,还能坑蒙拐骗----
弟子可以派去其他门派卧底,卧底一样可以利用其他门派的资源进行修炼,在门派中获得如首座、长老之类的职位。
而卧底弟子,可以偷取其他门派的神功法门,更能利用自己的魅力、职业以及对异性或同性的强大吸引力,诱拐其他门派弟子回来(有几率诱拐身怀神功重宝的天才弟子噢~)。
----加入Roguelike元素的战斗和探索机制----
机缘决定了战斗中攻击和暴击倍率随机到较高值的概率,以及一些奇遇事件、支线剧情的触发或结果。这个属性在每个弟子出生就已确定,一生也无法改变(氪金也不行的~)。
每天都可以转动气运转盘,可影响门派内生产效率、渡劫概率和世界探索的运气。
死亡则会永久降低弟子晋升到下个大境界的概率。
----多元化的世界观,丰富的剧情----
接引宇宙星辰而定万物运命的【摘星楼】,屹立万年不倒的道门嫡传【太初门】,承自古神的【后裔宗】,神主庇护之下的【青教】,主修养尸傀和炼尸(没准也会加入养成路线)的【无垢天城】,神秘莫测的【夜央宫】,以有情众生秽欲为炉的【极乐宗】,遗世独立的【紫阳魔宗】,等着你去探索和互动。
剧情方面,以主线+多支线+随机事件构成整个世界观,每个选择没有对错善恶正邪之分,都会有自己得到和失去的东西,每个人根据自己的喜好走自己的路。
限于时间,目前这块是最不完备的,也是我后面主要投入精力的方向。
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游戏交流官方QQ群:339482510,也希望大家能够积极加群,我们也会在群里和大家互动。
Detailed info
- Update Time: Dec 2, 2020
- Provider: 咕咕鸡工作室


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7.6

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