觅仙途游戏截图
觅仙途游戏截图
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觅仙途

觅仙途

官方入驻
9.4
预约
18 万
18 万

游戏介绍

上次更新于2021/08/10
简介《觅仙途》是一款以“修真”为题材的买断制单机独立游戏。期待能从您这里得到宝贵的反馈意见。 独特的卡牌战斗 特色的卡牌战斗是游戏中的核心玩法,玩家需要在游戏中收集功法(即被动技能)和法术(主动技能)来组建自己的build。战斗中的卡牌即“天地五行灵气”,所有的法术都需要通过五行灵气牌的不同排列组合来打出。这不仅增加了每次出牌时的策略性,也是玩家在合理组建build时必须考虑到的问题。 真实的寿元系统 修真者拥有比普通凡人更长的寿元,但想要获得真正的长生,这仍然是一场与时间的赛跑。你可以与大部分场景中的NPC自由交互,参与一年一度的坊市集会,加入修真门派,参与宗门大比,当然也可以在洞府中闷头闭关数十甚至上百年...总之,只要在“寿终正寝”前突破,如何分配你的时间都随你。 丰富的奇遇事件 如果你是网文的爱好者,你一定能从游戏中的各种奇遇事件中找到“似曾相识”的感觉。无意中捡到的铁剑里竟然藏着元婴期修士的魂魄,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法,或是暗中偷听其他修士间的争论,来一招“黄雀在后”...因为在《觅仙途》的世界中,你可以只是一个普通修真者,但同时也是那个奇遇不断的小说主角。
开发者的话日常催更的道友们!!!大家好!觅仙途终于开放预约啦!欢迎大家加群催更,或是在taptap这里怀旧版聊!总之感谢诸位道友们的厚爱和支持,这给了我们很大的鼓舞~ 我们这一代的很多人,都是从小读着起点网文长大的。很多十多年前的经典网文,如今都已经成为了大IP,纷纷被拍成影视剧,或是做成游戏。 但作为网文爱好者,很多的IP游戏在我们看来只是包装着小说名号的换皮游戏,生硬地套用小说中的人名地名,却并没有将最重要的网文体验带给玩家,这实在是一种遗憾。 《觅仙途》选用的是小说中很常见的修真题材,在游戏设计之初,尽可能真实的还原大家在小说中所读到的修真世界,便是我们的核心目标。我们设计了很多带有网文特色的系统,如以五行灵气为特色的卡牌战斗系统,拍卖,炼丹,结丹,宗门大比,遗迹探索等等的玩法,以尽可能的去塑造一个自由度较高的修真开放世界,这便是我们的初衷。 官方q群:1045590922
Steam游戏时长100小时出头,玩的时间不长甚至比较短但记忆很深刻,内容很丰富卡牌回合制战斗很有意思,剧情还可以算是中规中矩吧,但游戏总体内容还是围绕着长生来写的,所以游戏中后期主要就是重复的刷钱,修炼了,可以,但我觉得还不够好,游戏体量很大100多个小时根本玩不透,但我觉得可以更大,成也长生败也长生,为什么这么说呢,在Steam评价里可以看到很多评价都是写的游戏内容加以修饰编成的故事,最后结局大概多是物是人非自身孤单一人得道长生。
既然手游改名了叫觅仙途那我觉得仙途这二字不应该局限在长生里,还可以做更多的内容可以从很多的地方理解“仙途”这二字,就比如网络小说写的杀一人为恶杀万人为雄难道魔道就不是成仙途中一部分吗?完全可以做个魔道的DLC。
再比如游戏里都是有门派的,有人的地方就有争斗各个门派肯定也是如此,盘子就这么大不互相争斗哪来的资源,主角也可以是门派战力天花板为门派献身,从门派大比的籍籍无名一路战至成为宗门天骄最后为了门派战死沙场,当然也可以一路打到仙界的天花板,仙人们肯定也是有个战力的高低,一路上打上去的战力肯定不差这样的主角玩起来不也是很有意思。
暂时能想到只有这么多希望赶紧上线吧毕竟电脑不是随时随地都能玩的肯定还是手机方便点,虽然目前的游戏体量也够大够玩但还是希望多更新多出DLC。
2023/12/23
来自 Blackshark SHARK KSR-A0
先叠甲,steam游玩从2022年3月份玩到现在总共518.7小时游玩时长,玩过大部分流派和少部分创意工坊mod,总共开了42个档,感觉可以算是这游戏的元老了。
我希望刷到这个评论有游玩欲望的玩家可以了解这个游戏,也希望顶级大佬们可以纠正我的错误
觅长生(寻短见)是一款开放世界修仙题材单机游戏,工作室极力制作的一款可以玩的修仙小说,这游戏是我所玩的多种修仙类型游戏中,最最最符合我心目中修仙故事的游戏。
一、炼丹系统:多达上百种草药类型,各式各样的丹药,甚至比考研还难的药性和相辅相成,给你真正的修仙炼丹,不争于世的体验。
二、炼器系统:以五行和混元神念剑系材料,打造你专属的武器法宝防具,可以和各种功法所联系,且有双持(双持才是男人真正的浪漫!!!)
三、功法系统:几百种功法和神通,天阶地阶人阶,各式各样,可以自由搭配,以达到你心中最强流派和功法(攻略流派固定,但是游玩经验可不固定)
四、突破系统:这可不是小游戏里的看视频有多少多少概率突破,觅长生里可以让玩家体验到从练气一路突破到化神后飞升的不同体验,每个阶段都要准备特殊的功法丹药来帮助主角突破,而不是点一下突破就突破了毫无意义。
五、流派系统:五大门派对应五行,玩家可以去拜入山门,学习特殊功法和流派,也可以自己拓展各种好玩的流派,比如:容嬷嬷无限飞针,一脚把耐克踹开线的体修一脚流,还有大神自创的各种流派和招式,都需要玩家去收集和搭配。
六、主线支线:觅长生的主线就像上学时做阅读理解一样,一直贯穿全文,而各种支线更是把各个NPC描绘的更加生动形象,比如喜欢跑出去玩但是被抓到就会被关禁闭的倪大傻,还有饱受心魔折磨的李师兄。
当然还有其他更多内容我就不多阐述了。
下面是我对游戏里各种玩家问题的个人理解(不代表大多数😼😼)
剧情少:前期剧情很多,毕竟练气筑基期大家还在凡尘中,到了元婴化神的老怪们,多少都有点不问世事了,剧情也就不多了。
游戏开发不完全:我没有见过一款游戏正式服没出之前就有上百篇更新公告的,游戏工作室都做到这地步了,就别难为人家了毕竟只是几个人的工作室。
社交系统稀烂:讲真的我觉得社交系统还可以,毕竟大家都是修仙者而不是普通人,修仙世界本来就是冷淡的,同门相残,密友背叛都是常事,做到这种已经可以了,可以拓展但不能太过饱满。
我暂时就想到这么多问题,其他的还没想到,大家多多点赞评论,我看到会回复,(要是不点赞的话嘿嘿😏😏,别怪我送大家星辰泪参观券😋)