卡与地下城

卡与地下城

7.6
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近期趋势
7.624个评价
长评1 好评中评差评有趣好玩8 日常肝度3 资源获取2 运行稳定性1
灰色的冰凉小手 : 前期第一次钻石抽卡后有了紫色甚至橙色卡牌后,过度前期非常舒服轻松!后期宠物培养好后也不是太难!总结是无论什么宠物专心升一只!别三心二意!我就养了一只三眼怪!目前60血25攻比我人物卡牌都厉害....
刃下心
玩过
目前刚打完第三次boss。现在第一次评价我感觉是比较合适的。根据后面的情况再来考虑改变评价。慢节奏的游戏我是比较喜欢的,也还算有耐心玩。
首先玩法新颖这些就优点就不说了,基本很快就能体验出来。游戏整体也是很推荐一玩的。
先来说说宠物系统:
1、抓宠物分两部分,第一部分是roll点,应该根据网的等级来决定;第二部分根据怪物所剩的血量百分比来决定。
因为游戏整体所有的装备都只能通过抽卡获得,虽然有拍卖行的功能,但是凑够粉尘依旧只能通过抽卡。目前我只有普通网子。能够稳定抓的怪基本没有。
随着装备等级的提升,低级的怪难以控血,高级的怪roll点拼不过。
2、宠物没有特殊能力,只有在玩家对战时布置会有特殊能力,这点也不能说差,算是平衡吧。差异只在血量/攻击的成长,而成长需要不停地合成。合成的性价比非常低。一开始不建议合成,随便带个怪出门就ok。
3、宠物的栏位没有必要扩张,前面多抽卡就ok。宠物栏位扩张也只是浪费钱。1抓不到,2合不起,3性价比低
然后武器:
1、普通武器不要合成,普通武器除了剑其他武器合成是没有提升的,相当于直接浪费钱。
2、卡组里长枪/能量药水建议带上两个,但是等级差距大的长枪不建议带多个。长枪相当于带伤害的转向。能量药水肯定是赚能量的,都是属于能增加灵活性的卡。带两个的优先级比合成高。
3、炸弹不要带,限制太大,基本炸不到怪不说,丢出去基本要移动两次才能逃离范围。换算下来就是3步换10点不稳定的伤害。
最后金币:
1、每日任务做完有6000金币
2、每日藏宝库大概1000金币
3、威胁5:300-375金币。威胁6:600-675金币(都是估计的,所以应该会有一些误差)
可以说劝退最主要的原因就是金币不足。但是威胁6开始是不太缺钱的。这也是我来评论的原因。如果想玩的朋友最好先玩到威胁6。这样才能有不错的体验。
刃下心 : 草,码字前打的都是600多金币,码完字后接下来打的全是450左右的金币。可能是捕获的原因,应该金币结算是根据击败怪物数量占大头。总的来说威胁6开始就已经不太缺钱了
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