怪兽不低头
9.6

怪兽不低头

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Developer notes:

这段“开发者的话”好像有点长,我尽量写的幽默点,这样大家读起来也不至于那么枯燥!

大家好,我是这个游戏的制作人,我叫晃晃,8年前,我辞掉工作跟朋友一起去了西藏,阴差阳错的留在了那里,在拉萨开了一家客栈,还算是小有名气,勉强算个网红店吧,看着形形***的人来人往,我每天的工作就是跟这些慕名而来的客人吹牛X,内会儿觉得这种生活还挺有意思的,转眼间7年就这样过去了,某一天早上,我从宿醉中醒来,点了根烟,望着天花板,突然觉得这样的生活真特么没劲,我掐灭了烟,从床上爬起来,我决定要换一种生活方式,跟合伙人聊了一个下午,得知他似乎也有离开的想法,于是一拍即合,没过多久,我们就把客栈卖了!

本来是想去北京干回产品经理的老本行,结果十几年前的老同事突然问我有没有兴趣做手游,小时候我们家里是开游戏厅的,所以从小就对游戏有一种痴迷,这突如其来的邀约让我眼中顿时闪烁出晶莹的小东西,然后......我就被忽悠来了!

到了公司以后才知道,我们工作室拢共就三个人,而且都是些“老弱病残”,三个人加起来110多岁了!老年人活动中心么?不过年纪大也有年纪大的好处,我们每次去茶水间,其他人都会迅速把打水的位置让出来,我觉得一定不是因为尊敬,或许是怕万一撞到我们,我们便会倒地不起,讹他医药费......

扯的有点远,说说为啥做这个游戏吧,刚刚从西藏回来那会儿略有些不适应,我发现大家好像都特别忙,忙着工作,忙着上学,忙着谈恋爱,忙着结婚,忙着离婚......偶尔路过一家饭店,看见菜单,把“素拍黄瓜”都写成了“速拍黄瓜”这是得有多着急吖!而且大城市的生活太便利了,扫码支付,共享单车,外卖送餐......这些让我渐渐开始依赖起手机,甚至有一次看到手机电量不足时,心里竟慌的一比,记得上一次我这么慌还是初中内会儿,跟初恋女友牵手回家时被她爸迎面撞见了!

又特么跑题了,渐渐的我察觉到自己好像越来越依赖手机,也发现好像周围人都一样,我是个崇尚科技的人,所以,仔细想了想,其实大家依赖手机这事儿本身没啥毛病,我们现在对手机的依赖,其实就就跟当年父母依赖自行车依赖电视机一样,是时代进步的标志,唯一困扰我的是,每次坐在电脑前工作的时候,总是会时不时的不由自主的偷瞄手机,这给我们的工作效率带来了不小的影响!问了问身边的朋友,不论是学生还是上班族,好像都或多或少的有这样的问题!

我希望能改掉自己这个坏毛病,于是想起早些年流行的一种叫做番茄工作法的时间管理方法,顺藤摸瓜,在应用市场找到了很多时间管理和提升工作效率的应用,说实话,有些其实做的挺好的,然后,我突然就想起来我是做游戏的啊,为啥不自己做一款呢,当我把这个项目介绍给其他同事的时候,我发现他们看我的眼神儿好像不对,后来,我才明白!我成了他们的敌人,因为如果大家都玩这种游戏的话,那同行们岂不是不用忙活了?反正我们是老年工作室,脸皮够厚,体弱多病,他们不敢打我们!

我们家养了两只猫,一只叫老梅,一只叫七月,老梅是我在外面捡回来的流浪猫,本来想养狗的,因为之前客栈最多的时候养过9条狗,结果老梅来了以后,怕猫狗打架,于是就又养了另一只猫七月,我一直都很喜欢阿猫阿狗这类小动物,所以也寻思着能为流浪猫流浪狗做点事情,之前不是有个应用可以在现实世界种树么.....我就寻思着,我不种树,我救助小动物吧,所以在游戏中我设计了一个环节!我们会根据大家收集怪兽的数量,不定期的去小动物救助机构认养或捐款捐物来救助小动物!也就是说,你玩这个游戏,不但能改掉手机成瘾的毛病,还能救助那些流浪在外的小动物!听起来是不是挺牛X的?

说实话,我不确定第一版上线时这个功能是否能开放,但我觉得这是件好事儿,所以我一定会做,因为之前看《搭车去柏林》的时候,被一句话深深的触动过“有些事现在不去做,一辈子都不会做了”

这是我做的第一款游戏,心里挺没底的,希望我们这三个“老年人”做的游戏能够得到大家的肯定与支持,谢谢大家!

最后跟大家分享一个片段:
我从小到大,关于游戏听说过的最多的一句话就是“玩游戏有什么用?”
当然,现在的年轻人可以回答,说玩游戏可以打电竞,可以当主播,可以挣很多的钱。
我也可以这么回答,但如果我真的这么做了,二十年前那个穿着背心打双截龙的男孩,他一定会难过的。
因为肯定不是这样的,玩游戏才不是为了这个!Play is Play,not for Win......

怪兽不低头交流群:  700218943

宣传视频/截图

( All 3 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《怪兽不低头》是一款将时间管理与游戏相结合的应用,希望能够帮助我们在学习和工作时,暂时放下手机,专注于自己真正需要做的事情,进而改善我们的生活习惯——不做低头族。通过我们的努力,还可以在现实世界中救助那些流浪的小动物!

游戏特色:

孵化小怪兽时需要放下手机,干点有意思的事儿
怪兽收集,捐赠给我们,我们去救助现实世界中的小动物
合成,为枯燥的孵化过程增加一些神秘的未知

What's new

各位玩家,我们将在11月6日中午关闭内测服务器,结束这次为期20天的内测活动。
非常感谢大家在测试中的积极配合,在测试过程中出现了机型适配的BUG,给大家造成了很大的困扰,就算是这样,很多玩家依然没有放弃,还在不停的给我们出谋划策!真的是太感谢了!
还有那个已经成为内部梗的“闪退菇”,也都是大家对我们的包容!
接下来,我们会在修复bug的同时,增加一些新的功能,也会对现有的怪兽形象进行优化!
希望下一个版本出来的时候!能让大家眼前一亮!
最后,再次感谢陪着我们一直走到内测结束的玩家们!你们真棒!

PS:这次内测我们放了一个广告。内测这段时间有几百块的收入,我准备把这些钱拿出来,全部捐助给厦门的小动物保护组织,到时候我会在玩家群里给大家发图片汇报情况的!
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哈喽!大家好!我是晃晃

因为第一次做游戏,所以不太了解这个测试服怎么弄,还好有TAP工作人员的积极配合,终于搞定了!

这是第一次内测(删档),预计开服时间为10月15日上午11点(争取准时!)

预计测试时间为15—20天左右。
首日开放8000个下载,后续还会开放,具体开放多少看情况吧.....为啥这么开,要跟大家解释一下:

第一,是我们这种小工作室本身就没那么多经费(承认穷不丢人...),测试服务器可能最多就支持1500人左右的同时在线量,我担心开太多了,然后又登不上游戏,会被大家喷!

第二,测试的人越多,可能发现的BUG就越多,我们工作室你们也知道就三个人,所以处理BUG的速度可能会相对慢一些。

第三,其实开8000我都觉得自己是不是有点飘了,万一没人下载多打脸啊!!

综上所述哈,如果当天真的出现了打开游戏后显示服务器爆满或者进不去游戏这种情况的话,千万别慌,等个几分钟再试试,可能服务器挂了,也可能是在线人数封顶了(我最担心大家拿这个理由喷我了....)

最后,因为是内测第一版,所以一定会有一些问题的,希望大家可以随时反馈给我们哈!如果反馈入口出了问题的话,可以加我们的QQ群:700218943,或者在这里给我们留言也可以哇!

PS:怪兽的打油诗都是我自己写的,可能有的写的不太好(毕竟要写将近50首),如果大家觉得写的比我好且同时也愿意分享给我们的话,也欢迎投稿哇!哈哈~

最后,希望大家手下留情,轻喷哇~~~谢谢大家啦!!!

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: smaller
Total Ratings:

9.6

Android:9.6
  • 嘿 莫你穷
    Expected value

    很好 上班就不会摸鱼了

  • 一时游戏一场梦
    Expected value

    我居然看完了,本来对长篇文字很抵触的(gal除外)。因为很多人说的大同小异,基本都是一些客套话。根本没有看下去的欲望。作者大大写的这一段话简直太好了。现在的社会节奏太快,人对电子产品的依赖也越来越严重(我不玩手机和电脑的时候,都不知道要干嘛了),做游戏的初衷在现在的手游市场来说可以说是一股清流。希望游戏越做越好。

    • Official response

      晃晃

      我是不是应该改行写小说去?哈哈

  • 王珺瑶
    Expected value

    当我看到现实会帮助流浪动物的时候,果断点了预约,我不在乎是什么样的游戏,好玩与否,如果游戏方言出必行,我就会玩下去。

    现实里一个人的力量太小了,每个月能捐出五十块钱已经是我的极限了,上个月又捡了一只流浪狗,已经筋疲力尽。

    希望好好工作,等年老退休后,可以收养很多很多流浪狗,让它们都有个家。

    不用挨饿,不用害怕。

    不用在酷暑天踩着滚烫的地面四处找水源,却被残忍的禽兽砍去四肢,活生生的等死。

    不用在严寒的冬季被人抓去做成狗肉火锅。

    不用颠沛流离,不用担惊受怕。

    不用你喂它一口吃的,都那么小心翼翼的试探,哪怕饥肠辘辘,也会先舔舔你的手表示感谢。

    不用你声音大点,它就会四肢朝上,躺在地上,朝你露出它最脆弱的肚皮,向你卑微的示好。

    很喜欢神犬小七的插曲,人类啊爱我吧,地球也是我的家,是我们共同的家。

    随着人类生活圈的扩大,不断的土地被开发成住宅区,商业区,总会有人抱怨流浪狗多,影响了绿化形象,有多少人想过它们中有些在未开发前就一直在这里生活,有些是被弃养,不想被它们找回家,特意丢弃的。

    好想做些什么,去改变这些。

    如果,我不是这么没用。

  • 一只想当鼓手的蠢设计
    Expected value

    我的天,收集合成+时间管理这个模式我简直是太爱了。

    但是。。。。身为一个菜鸡鼓手,每天40%的时间不是在用手机开节拍器就是用手机放歌练鼓/扒谱。30%用在吃饭睡觉,还有一些碎片时间是放在手机上,或者其他奇怪的事情上。

    emmm,其实说具体点就是,我只是点点手机修改节拍器数值,或者频繁的拉歌曲进度的话会不会影响游戏进度?不会的话当然最好,如果会的话就。。。我可能会跟这个游戏渐行渐远了。

    关于恰饭。

    我更希望是氪皮肤或者氪背景图啥的,最好不要氪游戏数值。当然如果非要氪的话我只能希望吃相不要过于难看😂😂😂

    关于游戏。一直想有一个护肝游戏,终于让我给等到了。玩了这么多年的游戏能让我一直玩的手游也就只有COC了。其他游戏或多或少的因为时间问题让他们沦落到魂归回收站了。

    对于游戏最大的期待应该就是希望你们不忘初心吧。

    刚睡醒脑子还不清楚,写了一堆乱七八糟的东西,哈哈哈,等游戏出了再来改评论吧。起床啦!!!

  • 小D
    Expected value

    俗话说人过三十不学艺,看见开发者是三十几岁刚开始入行,勇气可嘉,先五星鼓励一下。

    这款游戏设计的初衷是帮助人们合理安排时间,减少对手机的依赖,这一点也很新颖。但毕竟现在许多人的工作离不开手机,希望可以有不同模式来获取游戏中的收益,比如一天中控制使用手机的时长、每天几点到几点不用手机等,更灵活地帮助人们管理时间,而不只是单纯的从孵化开始直到完成就不许碰手机这样。

    • Official response

      晃晃

      感谢你的建议哦~~哈哈~好一个 人过三十不学艺,悄么么的说~我最近在学布鲁斯口琴呢~哈哈哈~

    • supremeEli

      日本一位女艺术家,80开始学习新鲜东西,90谈恋爱

    • 尤格

      那毕竟是个例,大部分人三四十岁后步入中年之后真的很少去主动的学新东西了。

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