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天道模拟器
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.3
3678个评价
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1
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66
游戏时长 1h+
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差评
感谢我主芙兰
游戏时长 50 分钟
你游有个非常好的框架和题材,但是游戏的完成度太低了所以只给3星,而且稍微给几点建议(正确的说是突发奇想的个人口嗨)
1.关于功法的问题,是不是可以由玩家自定义功法的名称作为最顶级的功法,然后有最低学习修为(比如元婴期可以修炼)和学习成功率(比如0.00001%这种)然后玩家可以选择性的将其作为“时代主角”培养,然后顶级功法有数量限制(可以通过氪金或者积累增长)
2.关于战争这个词条,我们如果将其划分为两个阵营或者更多阵营,比如仙道和魔道,通过调整两者的对比度从而影响人口的素质和死亡率,是不是会更有代入感。
3.由仙道和魔道是不是也衍生出世界的正邪属性(正邪属性可以有特殊加成,比如仙道的修炼速度更快死亡率低但战斗力偏低,魔道的战斗力更高,但死亡率高修行速度低)
4.战斗力的可视化,给每个阶段都安上相应的战斗值,然后战斗值可以有各种加成(比如前面提到的世界正邪属性加成,顶级功法也可以有加成)
5.氪金点,作为一个游戏制作室,大家都要恰饭,氪金点一定要有,比如月卡可以享有倍速增长(每天几小时高倍倍速时间:如2倍速,或者是月卡期间的低倍倍速:如1.2倍速、1.1倍速),或者开池子抽取特殊建筑:特殊建筑拥有特殊加成。
暂时就想到这么多,以后想到以后再加(反正马上这测就完了)以上呢纯属个人口嗨,不喜勿喷,欢迎大家讨论。
User39242853
:
有道理,不过氪金点可以去掉
禁✘欲
游戏时长 3.2 小时
一测二测都参加了,游戏很有意思,二测崩了我也无所谓,反正玩了一会,就是这三测,是交智商税嘛?下载了告诉我没网,wdnmd,搞毛线啊,游戏做好了再发行不行?仅有的一点期待都被你这波操作搞没了!
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我进去了,没事就提示网络有问题,但是能玩 有很多bug 我等会开个帖子反馈一下,四星鼓励,加油^0^~
帅的不像话
:
咋进啊老哥,我就是显示没有网络然后就卡了
艾克斯
游戏时长 8 分钟
我看到这个游戏是二十一号,刚好结束测试。。。。
不过,我真的很期待这个游戏,跟目前世面上游戏题材都不一样,很新颖,加油。
制作组一定要好好做哦,不要辜负我的期待。
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20.3.23修改
参加了测试,感觉完全没内味了,仿佛制作组失去了初心,硬是改成了一个换皮游戏,一个换皮的修仙游戏。完全没有了预期,制作组也不知道在想什么,一星差评。
咸鱼王
玩过
手机上貌似还没有类似宇宙主义的游戏!如果可以3d可观察化!拉近缩放旋转星球查看这个星球的运转!可以干涉星球,改变地形……
还有游戏星球自主的昼夜变化,天气系统,沙尘暴台风等灾难
当然!我知道这对现在的工作室很难!!!
但我不知道你们有没有对游戏的未来有什么规划!现在是文字游戏,那么问题来了!我们最终能否成为真正的天道呢?
游戏从文字游戏开始进化……然后进化2d……上帝视角……可拉进镜头缩放镜头、旋转星球查看……3d化星球建模……
可干涉星球地形、比如陆地的凸起,凹下去,陆地面积……
这才是真正的天道!!
至于那些物资矿石、灵气覆盖范围什么的,不用我说了吧!天道只需要引导下!
然后星球宇宙自由运转!
官方可以去玩玩这个宇宙主义!找找灵感
安娜蓝白
:
你应该QQ上和官方说,不过我已经反应了(。ò ∀ ó。)
旁白
玩过
玩了几天,我来发表一个中二党的感受
第一,玩法单一,天天就只有收集元素,就没有了,确实无聊
第二,代入感差,世人的种种功绩,事件,很不错但却没有我的参与,显得我仅仅只是个旁观旨,不太理想
我有一些想法和观点可以分享一下
一,种族,很多人都有此想法,我想提一下,不同种族应有不同的星球形象,不同的种族形象,不同的进阶名(如魔族就应魔将,魔神等)
二,天选之子,自己命名,传功法,利用他战胜其他天道
三,天道战争要优化,加入过程,要更细致和战略性
四,游戏要运营,要氪金,可增加抽奖传道功法,天选之子的培养,倍速增长,法则开通,不宜太多,因为我穷
五,世界分级,三千大千世界,其下有小世界,修士都想上去是设定,这是个人想法
六,可以选个作者写联名作不?让他来写一篇文章,以该文章,确定货币,交流物资,宗门,功法等等,毕竟游戏里面的名字和宗门,故事情节确实违和。
这都是个人想法,游戏模式新鲜,值得点赞
Sos丿灬禁爱
游戏时长 22.6 小时
第一,我觉得这个题材的挺好的。其次,我觉得就是首先,天地演化过后,可以加入种族,比如妖族之类的,种族也有强弱之分,族群可以加入词条进行说明。族群都可以被族中最强者精炼血脉从而得到神异特性。族群也有可能被各种原因灭族,继而又有新的种族诞生,然后可以单独一个图标,种族图标,里面囊括所有种族的兴衰,过去,可以把种族分为原初种族,变异种族,新兴种族,天选之族。弱小的种族,只要数量够多,就可以从中诞生几个,像出窍期的高手,就像那种修真小说里面镇压全族的那种。还可以再搞一个死亡的种族的那种图谱,看死亡了多少种族,然后每个种族你可以单独写一个小传,比如这个种族世界上生存了多少年,然后又经历了何种事情,然后族群当中又有多少杰出的人才创造出了多少功法,可以搞种族成就适当给些奖励,像是神兵,丹药都可以这样搞。
快乐阿青
游戏时长 105 分钟
天道模拟器,可能游戏名字有点中二,但是游戏一点都不中二,可能游戏还在测试当中,游戏还不全面,游戏玩法还没有完善,但是,我非常期待这款游戏开服的时候,因为他有他独特优势,理由如下。
第一点,游戏策划、客服、程序员都非常认真,非常在意每一名玩家的想法,可能还有些不成熟的想法,但是他们能够弃糟取精。这样我觉得非常好,也可能是游戏厂商没有老板的控制缘故,都是一群有梦想的程序员在做这款游戏,他们就特别上心,具体看开服时候的表现。
第二点,游戏非常有创意,把放置和控制世界天道结合。现在的放置游戏特别多,如何在众多游戏中脱颖而出呢?靠得不是抄袭和炒ip,而是创新,有创意。天道模拟器这款游戏可能现在不完善,但是他的前途是无限的,只要制作速度快。大家也知道中国游戏市场行情,不是说你有创新就行,如果你不够快开服收揽玩家,很快就有抄袭厂家帮你做这件事情。所以希望游戏厂商快,而不是鸽。
游戏热度,大家发现没,最近下线量非常快的上升,说明游戏有热度,但是热度有什么用呢?这个时候就需要厂家的热情,把热度变成招揽玩家的同时,也要留住玩家的心,希望继续努力,看好哟(๑•́₃ •̀๑)
游戏探索者
游戏时长 3.1 小时
三星给游戏的设计角度。在存在着许多以修士为叙述角度的游戏的大环境下,以天道为角度的叙述角度让我眼前一亮,试玩兴趣油然而生。
零星给游戏的系统与画面。虽然角度新颖,但游戏的存档经常性错漏让人实在难以忍受,掉级,道子莫名消失直接给兴奋不已的萌新泼了一盆冷水。
修士对天道本源的加成说明也并未在游戏中显示,有时即使等级不变,随着修士的增加天道本源的加成反而少了(当然有可能是因为我注入了元素的原因,但无说明确实让人摸不着头脑)。
期望开发者能尽快修复诸如上述的BUG,在和玩家互动交流的条件下,完善这款
角度极其新颖,内容(前景)丰富的游戏。
PS:(希望能在BUG修复完毕的基础上加大宣传力度,让更多玩家进入并测试游戏合理性(是否能正常游玩)。)
神经病患者
玩过
关于命运之子与大家不同,我赞同这样的做法,不是天道化身是最强,最强的还是修士,为何?寿命,渡劫,死亡,这些都是修士的短板,【命运之子不仅仅寿命无限,无视渡劫强度,无视死亡规则,无视修炼等级上限】,你们不要看到修士速度快,那是大数据,那是用人命填出来的。
再有天道这些困难阻挡着修士依旧可以逆天而行,这就是修真。
这个游戏包含的意义,说的就是修士与天斗,但是双方又依赖着存在。
其次,万界,都万界了,说明根本不是在本界,本位面,所以出现突破本界上限修为的修士,不是很正常嘛?
最后灵石方面问题,参考原始天尊,他并不是最强,他是资格最老,因为他化为肉身的时候比较靠后。
他化为肉身后,利用天材地宝修炼了么?
天道即是如此,虽然他可以无视自己定下的规则,但那些功法,装备,都是修士自己开发的,或者说是更强大位面的修士开发的,而天道只是一个位面的管理员,天道酬勤,努力才有回报。这一点才是一个合格的天道。
为什么四星,因为寓意虽然好,题材较新,然而自由度还是不高,只能看数据,看不到他们打架,看不到他们发展,看不到门派与门派之间的战斗,也就是说,满足不了我们作为管理者的感觉和……偷窥欲,天道可以偷窥到世间万物,然而你却不能放大。
空空的白
游戏时长 33 分钟
我是天道,可是我不知道我为什么一定要选择人族emmmm
我的世界百族林立,无比广阔,但100名人族统治了世界,他们境界最高为练气,却打压了无数野兽
时间推移,我在思考,我为什么要创造人族
他们不祭天,不尊地 ,只为自己修炼,可我为何如此偏爱人族,我又陷入了沉思。
咳咳咳→_→回来修改一下
1世界的主旋律,天道的我是为了世界更好的发展,而不是阿赖耶,为了人类发展,战争是最好的催化剂,前期可以百族林立或者说开局自己捏人,自定义种族(说不定中后期不同种族还可以基因突变)可以提供模板(1阵营:混乱,秩序善良,秩序邪恶,中立;2形态:元素体,血肉之体,精神体;3能力本质:自然元素能量,身体血脉,攻击方式等)这些决定对相应资源的需求作为战争点与计算攻击力数据,然后就可以设计种族皮肤(金钱的气息),还有种族大战主角的天地在我,可以带来一定代入感
2中期基本决定一个或几个种族,就可以开始世界战争或者邪神入侵,邪神被世界排斥无法加入,只能派信徒进入,天道培养主角,主角自己杀死邪神信徒(你赚了)主角借天地之力杀死邪神信徒(小赚)主角死(亏)邪神也会一定影响天道决策的执行。世界战争持续时间越长将有概率加入其他势力(邪神,其他世界)世界有自己独属运行轨迹(影响资源收益)两个世界相距不远引发战争(一个大圆,很大,画一条线作为轨迹即可,外围资源少但宽广,内圈资源多但挤,或许你可以加一些其他东西)(例如附属位面)
3后期(或许到一定程度就可以开,不然太肝,疼。。。),终末之战,未来之劫,世界只能有一个超脱者(主角什么的可以不用了,绝运)然后开创下一个,超脱者自行开创一个种族,少部分资源调动权限(自己设,说不定突然出现一个上一劫秘境)
关于补充
4超脱者作为你的邪神可以掠夺其他世界,参考上述2,(可以设计邪神皮肤)邪神出征需要消耗代价,杀死主角大赚,被借天地之力击溃小赚,死亡血亏
5感觉你要凉,我去睡了
黑白
:
这才出来没多久你也莫得办法,我95k多名注册的,挂了会机莫名其妙还没到时间天道战争莫得了,一脸懵看日志就个胜利啥都没,那个晋升也显示没有战斗,bug吧?还有那个元素要不是有人说水火还有地大概作用我还不知道元素有这作用,连个说明都没,还有一些就不吐槽了
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