脚本塔防游戏截图
脚本塔防游戏截图
脚本塔防游戏截图
脚本塔防游戏截图
脚本塔防游戏截图
脚本塔防

脚本塔防

官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2022/07/13
简介2021年8月25日上午10:00点 开公测服 全新版本的绿圈 十分抱歉这次黑客的进攻..我们败了.我对不起大家 说出来你们可能不信--我的游戏就是最好玩的游戏--哈哈哈哈哈 ------ 目前是中间4个塔,成千上万的小怪冲过来 优点: 1:"完全自由交易!"的市场(真人交易市场) ----自由:所有物品没有绑定,哪怕特殊奇遇的特殊道具 例:王村长的内衣 ---- 反手交易行卖掉它,爱谁谁,以后真需要了,大不了交易行买别人的; ----恐惧:所有物品都有自己的价格并且每一分每一秒都在变动 ---- 比如资质丹 刚才是1300钻石一颗 现在已经涨到了60万一颗 2:"真的赌脸" 心跳的感觉 ----自由:玩了一年的人甚至不如玩了一天的人 例:你认真的玩了一年,新手上 来洗了一下塔,欧了一下,你打不过他了.... 恐惧:也来源于自由,很多大佬无数抱怨,矜矜业业小半年,新手随手一洗 虐大佬满地图跑.所以这里提醒,入坑需谨慎,极度的赌脸游戏. 3:"任意叠加" 的技能 ----自由:游戏内目前有不到100个技能(包含高中低)可以任意搭配 不限职业,并且可以叠加,比如吸血+吸血+吸血...+吸血,的奇葩玩法 4:没有日常人物,活动任务等 ----自由:你可以在游戏内每天很轻松的速刷完今天的副本(10分钟不到) 也可以认真的打副本,或者时刻的交易行进行买卖赚差价 5:不限制 不递增的加点 ----自由:不同属性可以加到死,不会随着你的加点越多,带来折损 也就是你可以往死里加一个点,比如全加攻速~你就是加特林 5:心魔之路 ----超级赌脸 这个是2020年5月8日新功能 攻略部分 半藏塔攻略 网页链接 魔法塔攻略 网页链接 魔法塔攻略 网页链接 排炮塔攻略 网页链接 爆射塔攻略 网页链接 资质篇攻略 网页链接 还有以下模板没有开发 鲁大师攻略 铝圈攻略 心魔攻略 藏经阁攻略 流派篇攻略 技能篇攻略 加点篇攻略 变异篇攻略 如果对以上攻略有想法的 可以直接开篇写 写完后 我会以你的为准 游戏缺点: 1:游戏设有极高的惩罚力度,如果你在游戏中意外死亡,你将会失去所有的等级 技能,属性点,等.你仿佛从没有玩过这个游戏.失忆一般的惩罚. 2:美术不好,这是游戏最大的不足.是的美术是我老婆画的,但是她说 不论游戏赚钱与否 她一定会把美术一点一点的完善,目前的美术是她的耻辱 3:程序优化性能不好,是的,我是自学的游戏开发,自学了2个月开发了这款游戏 后来游戏上架后火了,我们很高兴,所以4个人一起开发了,但是基于代码是我写的 很多代码性能优化不好 尤其是后面成千上万的敌人杀过来时,你或许会听到 电脑五脏六腑的求饶--(所以我在设置内可以关闭所有能减少的性能优化) 4:还有很多缺点我没说完,我怕我说完了你们不下载了 来来来先凑活玩. 游戏优点: 1:不怕黑客, ---游戏在这一年里 一共经历了3次黑客的攻击 第一次,流量攻击,让玩家各种无法登陆 网官服炸裂.损失95%用户, 第二次,数据库攻陷,比特币勒索,我们一脸懵,损失了90%的用户 因为 我们没有交钱,.从此我们知道了 各种备份数据库,u盘,网盘人手一份. 第三次,损失较小,只是把巡逻机器人找到,进行篡改代码,也就全服封号...并且一天内 各种封号多次.~~~~ 所以我们目前对于进攻 来说嘿嘿嘿,很有经验啦. 我们没有倒下,就是我们崛起的时候 2:我们不怕各种外挂大佬 在这一年的时间里,接触了100多个会用八门,gg,烧饼,游侠,修改客户端拆包,封包,振荡器,伪装等技术的大佬,并且有13名成为了我们游戏的 义务 红客 帮忙各种破解 反破解的扶持 ~~~~ 3:不怕工作室 我们接触到了4家工作室,最大的一家是1800台单机+45组组机组成的运控大型工作室,天猫大店,各种服务器齐全经常和他们交流后,对于游戏的工作室反商业化做乐巨大的贡献. 我继续开发游戏去了 你们喜欢玩就瞎玩玩看 以后会更好的
开发者的话老铁们好:在下胡汉三, 一晃4年8个月过去了 我们还是4个人.. -------------- 当初没有拉投资是为了可以自我发挥,但却因为缺钱缺人手却资源而被卡住了无数次。 赞助+广告+steam收费等等全部加起来近4年来所有收入,不如我们去上班1个月的收入.... so... 我不想再继续耗着他们,要么解散去上班,要么我们找一个代理维持生计吧.. 所以我把游戏从愿意代理我们游戏的列表中选了一个代理,这个代理明确地答复我不会做满屏诱导氪金按钮的骗氪游戏,并愿意参考我们的收费理念。以月卡、令牌为主的氪金方式,并且,充值越高,价值越低,氪金几次的时候,就发现没有值得氪的了~~来达到所有人尽量一个起跑线. ============= 自学了2个月左右的游戏开发,中途2位大佬细心教导下,我自己独立开发了一款这个游戏 哈哈哈,原来开发游戏这么简单啊。 我以前是个做特效的 我超级超级超级喜欢玩游戏,对游戏有太多太多的看法 一气之下自己写算了 哈哈 于是这就是你们见到的这个游戏 雏形~ (2021年的我 我看到了 上面这几句曾经的话语...感慨万千...) ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 目前我们6个人:我,我女友(10月2结婚),师弟,奥特曼,雌雄双人组 -- <我> 精通:策划,特效,动作 会:模型,前端,服务器,数据库 --大1 学习3d模型,大2 去上班了 做的动作,大3工作特效,毕业时做美术组长 毕业一年后,发现美术拯救不了游戏,做了策划,后来发现游戏圈 以rmb为开发核心,拗不过运营和老板,离职,一起开发游戏,后来 因为一起做的项目我没事干了,就自学了程序自己写着玩,于是就是这款游戏 <师弟>:精通:客户端,服务器,数据库 --在公司4万起的主城,在3家公司做的项目负责人,过来和我一起开发游戏了 和我同年同月同日生的他,本应该前年结婚的,去年公司实在缺钱,于是他把他婚车卖了 所以,,今年婚结不了了~~~~...~~~~今年我们会有机会翻盘的~~ <最美的人>:精通:UI 会:原画 --在4家公司做游戏美术和UI设计师,经历过公司内反水(主城吧电脑直接夜里偷走,然后格式化 公司所有电脑,只因为某大公司 偷偷塞了一些.mani..也经历过半年不发工资的,被人坑害了 的老板)的她~~依然坚强 相信世界是美好的,因为你们对我的游戏一直好评,她很快乐 <凹凸曼>:精通:客户端,数据库,会:服务器 --曾经是搞机床的,因为我的初中高中大学同学都知道,我这辈子一定会做出最好玩的一款游 戏的梦,而凹凸曼知道了我还在做并且自己出来做了,于是我们臭味相投,他开始从 编程基础 开始学习,如今已经,,不亚于5年以上的程序了 <雌雄二人组>:正在努力分清 if else的区别 --两位新人知道了我都可以2个多月自学做游戏,他们心动了哈哈哈~~加油吧两位~~ ------------- ------------- 我们4个人经历了(每一个"哦" 耗时 n天....) 哦~原来还有邓白氏编码 哦~为啥想问一下资质的电话总是无人接听或者接听了说是其他相关部门负责 哦~为啥游戏上架需要版号 哦~ICP是什么? 哦~文网文有是什么? 哦~为什么软著自己申请了3个月没信了,代理却10天办好了... 哦~为什么想去xxx游戏需要护照? 护照?!?!!?跟我做游戏有关系么.. 哦~为啥护照需要办理那么轻松....... 哦~为啥................ 这几年来,几乎没有地方比较顺哈哈哈~~~ 一路采坑,好就好在我们没有散 我的计划是 如果今年做不成的话,到年前,我们就解散了 说明我们能力有限,目前资源几乎都在大厂手里,也就是你看 哪怕良心的平台 都是大厂几乎占领了 何况其他的.. 我们的团队 几乎是24小时制度,除了吃饭睡觉,就是工作,席地而睡,席地而起, 都希望我们能够成.我也希望哈哈~ 如果这次散了说明,我确实能力有限. 加油吧~~~ ------------- ------------- 2021年1月28日 夜里1:58分 这次是最逼近 解散的一段时间了 熬着夜 改着bug...看着日期一天天接近29日... 不知道该怎么办..还有无数无数的无数无数的想法 没有做出来 游戏..依然还是一个雏形....... 谢谢你们这些年的陪伴...ai.....
【顽童有话说】
(给朋友推荐他竟然以为是个约炮软件......)
有点意思..下了删除下了删除....
顽童下来玩了一下...
游戏不大.却饱含了一个人的
用心和努力(X)......
从工作室的名字上大家就可以见得..
他是一个多么优(shā)秀(diāo)的男人...
因此做出这么一款超凡脱俗的游戏...
也不意外..
【游戏细节】
①服务器好烂...严重怀疑根本不存在服务器...好吧你自己都说了就是一个硬盘...
②刷刷刷根本停不下来...目前四种塔根据推荐加点(推荐就是向下划有一段文字...当时看到半藏塔那段笑崩了...替作者留个悬念...感觉《塔防脚本》再成熟一点是能成为挂机类游戏里的王者的...以后再出“脚本系列”,配合上作者的脑洞...无敌了无敌了..
③半藏塔coucou冒火星子...魔法塔和第一个啥塔还有最后一个塔(都忘了叫啥了竟然...感觉作者和顽童有点像...)四个塔各有作用(某些塔也可能啥用没有...)强烈要求作者改成离线也有收益的...
④加点方面四个属性四种塔加成都不同,第一个塔生命和攻击家的多,第二个第四个忘记了...而鸡肋..哦不半藏塔是攻速加得多...刚看到半藏塔会让你觉得这游戏,这手机是不是要爆炸了...怎么是出bug了吗......第一个那个攻速慢但范围伤害的是最后一道防线...顽童比较喜欢这个塔...法师塔和炮也多少有些用.还没打到更高...半藏塔...不提了不提了..
⑤PVP可真是笑skr人了...哈哈哈..两个塔长脚了一起往对方的方向走...哈哈哈...PVP要好久才能打到不是1111的.....作者啊你快完善啊!!!自己配音就行了...服务器还在用土豆吗?!!
⑥游戏就这么大点好评...果然是一个脚本的大小!
⑦前途一片光明,就看你自己滴喽...顽童玩去了...
来自 iPhone 7 Plus
官方脚本塔防_开发者 : 不是我吹牛逼 新版本服务器你给我炸一个看看 哪怕txwangyi 我都敢说 他们没我们服务器硬
游戏时长 32 分钟
本来是体验了一会感觉没什么意思就删了,但是早上脑袋忽然一抽就冒出了好多主意,忍不住来分享一下,要是作者能看到就更好了。
①地图 本来是固定的防守类塔防,地图并不是什么重要的东西,但是正是因为其固守性,在地图上的搞事空间才足够大。
最简单的可以有不同的地图贴图,多样的颜色和样式可以有效增加玩家的游戏体验。甚至可以有地形,比如峡谷地貌,体验一夫当关的快感;山顶地貌,易守难攻,射程加长岂不快哉;这方面可供发挥的地方有很多,但是在不同的地貌炮塔的攻击范围也要调节,尽可能带给玩家新鲜感。
②模块扩展 中心式防守未必要固守炮塔的绝对固定,甚至可以加入其他功能建筑,例如城墙,迟缓力场,狂暴力场,金币加成,小炮台……但是这样就要把整个游戏的架构重做,在短期上难以实现。
③ui 在按钮的粗劣不仅仅是技术上的壁垒,ui也不仅仅是按钮好不好看的问题,而是操作与页面带给玩家的现实反馈。
我们要尽量给玩家足够的反馈和信息量,比如血量显示可以用列表血条的方式放在右侧,直观而高效,不用五颜六色的敦实色块可能会带来更好的体验。
开放自由的视角调节,通过拉伸直接操作赋予更多的自由性与更好的操作体验
而升级直接点侧面的血条就行,升级的项目也不必是攻击,防御这种直观的词汇;魔法聚能模块,火炮口径会增加乐趣和代入感,参考赛车游戏的升级。
④技能,足够纯粹的塔防是不该有炮塔技能的,但是中心防守还是太过单调,给予玩家更多的操作性是我一直在想的问题,而技能就是最简便的通天大道。
技能的升级可以是跟随炮塔的,越是高级效果越明显,特效越缤纷。可以用cd设置,但是最好是怒气积攒。另外用指向性操作更有成就感。还可以出融合技,四炮齐出,真正的地图炮
⑤最后是敌人,不得不说这个游戏最吸引人的地方恐怕就是敌人的数量,手机游戏在ai数量上一直是保守的,这种规模的敌人我也是第一次见,可以在这里多下文章,更大的场面就不用说了,可以配合大范围的技能形成对爽感的共鸣。
敌人来犯的方式也能下文章,比如方方正正的军团平推,冲击力强的箭头阵型……但是这也违反了这个游戏简单无比的ai逻辑设定,是跟地形和模块化一样,是需要攻克的技术难关。
不知不觉竟然写了这么多,谢谢你愿意花莫大的耐心看到这里。
实际上这些意见是不负责任,不明事理的,毕竟我的游戏时长只有可怜的六分钟。但是热评说的没错,这个游戏才刚刚开始,只是一个有发展潜力的胚胎,如果我也能为之出一份力那再好不过了。
2019/10/4
来自 华为 Nova 5 Pro
官方脚本塔防_开发者 : 1:更多地形,让兵有路线可寻 ---可以做不同层不同地形+不同副本不同地形 地图 本来是固定的防守类塔防,地图并不是什么重要的东西,但是正是因为其固守性,在地图上的搞事空间才足够大。 最简单的可以有不同的地图贴图,多样的颜色和样式可以有效增加玩家的游戏体验。甚至可以有地形,比如峡谷地貌,体验一夫当关的快感;山顶地貌,易守难攻,射程加长岂不快哉;这方面可供发挥的地方有很多,但是在不同的地貌炮塔的攻击范围也要调节,尽可能带给玩家新鲜感。 2:视角操作 ---开放自由的视角调节,通过拉伸直接操作赋予更多的自由性与更好的操作体验 3:将属性增加修饰词 ---而升级直接点侧面的血条就行,升级的项目也不必是攻击,防御这种直观的词汇;魔法聚能模块,火炮口径会增加乐趣和代入感,参考赛车游戏的升级 4:敌人阵型 ---敌人来犯的方式也能下文章,比如方方正正的军团平推,冲击力强的箭头阵型……但是这也违反了这个游戏简单无比的ai逻辑设定,是跟地形和模块化一样,是需要攻克的技术难关。 很难想象。一个6分钟的人可以说出这些建议 但是以上四条 第四是正在做的。 --- 1 2 3 这三个建议是采纳 在小本本上的 说的没有错 尤其是第一点非常感谢