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OPUS:地球计划
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
2113个评价
长评
85
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
419
有趣好玩
213
音效动听
200
画面优秀
160
设定独特
36
操作流畅
11
UI美观
7
轻松护肝
7
物超所值
6
玩法设计
172
故事情节
80
运行稳定性
60
操作体验
17
画面视觉
10
音效音乐
6
γGem
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
—————————————————————————————
这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem
:
哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
卖萌的猫咪
玩过
很不客气的只给三星。
游戏好玩吗?可以说如果单纯从玩法上来看,这个游戏相当的无聊,只能不断的在二维地图上寻找兴致。如果不是我的十八块钱,我根本没有动力继续玩下去。
剧情虽然温馨,但是过于平淡,可能是因为文本量不够吧,本来应该体现出在绝境中不放弃希望和对承诺的坚守不属于机器人的珍贵感情完全没有爆发出来,结局会给人一种:这就完事了?的感觉。
如果官方还有后续更新计划的话,不如给游戏增加一些可玩性,比如设定飞船损坏了一部分而且能量不足,边维修飞船补给能量边寻找地球。
然后就是完善剧情。编剧在整个游戏中显得毫无野心,也没什么科幻情怀与科学素养,故事放在都市里机器人帮助主人寻找童年的家旁边的蚂蚁巢也毫无违和感。
如果真的想要弄一个科幻背景,银河系漫游指南这类经典之作怎么也要读一读吧,再不济看看起点的网络小说也挺精彩。(这里推荐地球纪元,时间旅者卷:在亲友已死,地球可能已经毁灭的情况下,坚持牺牲自己完成观测任务的史诗感和八百年旅程的孤寂感描写的都相当不错)
国内的科幻作品不多,深空类的科幻游戏更是空白,作为一个普通玩家,给三星真的是爱之深责之切,希望游戏完成度能高些,而不是端出一锅半生不熟的大杂烩
官方
RIKA
:
非常抱歉游戏内容没有达到您的预期,我们会在接下来的作品中努力做得更好。
凌晨的心
玩过
以下都是一些想说的话。
给五星的主要原因是因为幕后花絮说到我心里去了,我玩的游戏不算多但是也不少,大部分的公司选择了借鉴别的游戏,重复率太高,基本上已经找不到一个30%(不敢再低了因为真不确定有没有可能是我漏了)以上都是创新的游戏了,就说去年我是真没找到一个全新玩法的游戏,别说让我去自己做个游戏因为我也想不到新玩法,之所以要说前面这些话,是因为我想说现在的游戏只能从剧情和细节下手,所以我现在找游戏只找剧情有意思的或者是肝(因为穷)就能通关的游戏,因为基本上看看简介玩玩新手教程我就对后面的玩法猜的八九不离十了。
希望以后能出现一个真正的新玩法(我都不敢说是真正的新游戏),这样就又能组合出一些有意思的游戏了。(修改不易,不喜勿喷)
(本来只是想随便写一写,结果一下停不下来了后来看写的有点多就把大部分都删了)
樱内梨子
游戏时长 112 分钟
音乐是我最喜欢的部分其次是画面,扣的一星是剧情
可能是我真的迟钝没有反应过来,从开头就觉得两位博士肯定是已经去世了(老套路),但是玩完了也不明白是什么原因。感觉铁罐头最后肯定会找到地球,但是剧情里铁罐头对三代ui太自私了(三代冒着自己消失的风险一次又一次帮助铁罐头它还要发脾气),让我不是很喜欢,所以个人观念综合起来扣了一星。
不过十二我觉得花的还算值吧,想玩还是可以买的,暂时没有遇到付款后剧情仍未开启的情况,希望能尽快修复。
修改:好的,我现在明白了,之前是因为光顾着找地球忘记探索开启的舱室了,有很多信息在里面,现在已经明白大致剧情了。评分改回来。
六六今天依旧如此帅气逼人
玩过
特别好的游戏QAQ
之前在别的地方下载的,刚开始以为只是是一个找星星的游戏,看着画风不错就下了,但没想到还有剧情,后面的剧情真的特别感动……
找到的星星可以给它取名字,第一次玩我取了一大堆【上帝之眼】【天使之泪】这样的中二名字,现在想来真是太尴尬了……
之后找到的星星和地球相似度越来越高,整个剧情也越来越完整,真的好感人啊,丽莎我喜欢你啊!
最后找到了地球,听着游戏里激动人心的音乐,整个人都生出了一种荣誉感www
某很科学的樂康
:
我的是 哔哩哔哩 小电视
UmbrellaX768
玩过
当最后找到相似度99%的星球时,我已经知道这就是地球了,当看到地球只是围绕着太阳旋转的唯一一颗行星的时候,我惊讶了。
看到地球大陆的版图时,我哭了,即使即将要被“丽萨”恒星吞噬,艾姆还是坚持搜索最后一颗星球。
从最后地球那熟悉的板块上看出,无论经过多少年,地球还是地球,还是围绕着一颗名为“太阳”的恒星旋转;不管经过多久,都是曾经培育“人类”这个伟大的生命的摇篮,它曾经看着人类从原始社会发展到封建时期,看到过四大文明古国的兴起,见证过拿破仑在战场上的英姿,目睹过一战与二战的残酷,见识到了我们伟大的领袖如何建立新中国。
无论过多久,地球是人类的母亲,人类也永远不会忘记地球这颗蔚蓝色的行星。
愿人类荣光永存!!!
QQ用户
玩过
这款游戏非常棒。我玩过的游戏不多。这是继《我在七年之后等着你》以后,第二个震撼到我惊艳到我甚至感动到我,让我很想发表评论的一款游戏。知道这款游戏,源于音乐游戏同步音律。故事模式结束时响起的旋律,目前也是我最喜欢的音乐之一。而从游戏体验上讲,也是非常满意。
我个人认为,真诚也许并不坏,只是比较现(悲)实(观)而已。让我有些感慨感动的地方在于两个人工智能的互动。从任性的艾姆始终不承认丽萨就是博士,博士也是丽萨;到AI丽萨数次说到自己存在唯一的目标就是艾姆,甚至为了艾姆数次不惜以自己被破坏为代价,篡改各种权限,只为满足艾姆的一切愿望。往远了说,现实中绝对不会像游戏这样,在迷失方向的时候还有提示线指引方向。而就游戏而言,数次从枯燥的,甚至是跨好几个象限去寻找连真诚都觉得渺茫的希(地)望(球)。在孤独压抑的太空环境下,大概真的会让人绝望。而当最后音乐响起,在只想再快一点找到地球的气氛下,发现苦苦寻找的地球,就在自己身边时;看着高相似度的数据显示在屏幕上时,两个AI都为之动容了。当然,最终艾姆完成了约定找到了地球,而AI丽萨和艾姆,也成功逃离了危机。
总的来说,对于这次游戏体验我感到非常满意,同时也很期待续作灵魂之桥。在此请容我说一声,辛苦了。感谢制作者以及团队为我们带来了一款如此有趣甚至是惊艳的游戏,还请继续加油,因为你们的努力并没有白费。(ps:希望能早日玩上续作灵魂之桥2333)
悠悠小羊
:
大佬有一样的游戏推荐吗
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
王轩昂
玩过
在我心目中难得的神作,一款无论玩法剧情或画面都无可挑剔(内购:我不存在?QAQ)。对,抛开内购看看这款游戏,在前期令人期待和紧张的剧情直接让我迎面感到精美大作的气息,这其中还有许多支线剧情也是十分有趣。到后面,配音的好处就明显地展现了出来。配音、画面和剧情的完美结合,再配上令人紧张激动的游戏操作让这个游戏更加地美,更加令人喜爱。这款游戏细节也做的到位,但不能说完美。开发者的良苦用心让我们感受到了。现在来说说氪金,完整剧情要买我可以理解,但是有那么一乃乃的贵了吧...一部分支线剧情也要花钱我也可以理解,但是能不能让花钱的支线剧情少一点更好啊...鉴于优异的游戏体验,这款游戏5星当之无愧!
王轩昂
:
为什么(我 干)会被用星号屏蔽...(˚☐˚! )/
Rheinmental
游戏时长 54 分钟
.-/-../.-/.../-/.-./.-/.--././.-./.-/.../.--././.-./.- (AD ASTRA PER ASPERA AE),这句话是拉丁语的A rough road leads to the stars(一条通往星星的崎岖道路)(摘自网易云评论)如何制造孤独?在广袤的宇宙中,我们十分孤独。我们尝试去寻找类地行星以证明我们并不孤独。但是,通过这个游戏后,我认识到了,你在家时,渴望去寻找新的家。但是当你离家远行,你会路过无数个家,无论和你的家多像,你的家都只有最初的那一个。而在最后你会认识到,家,就在你的眼前。坚持多年,付出无限努力,当你找不到她时,她会出现在你的面前。就像那句话一样:“艾姆只要抬头,就能看到lisa”你所爱之物,你所追求之物,可能一直在你身旁,而我们作为一台寿命极短的机器,请抓紧时间,因为,没有目标的机器(人),只是一台计算机。
这就是我玩之后的感受,感谢各位的耐性阅读。
该用户已注销
玩过
有看到过这样一种看法:比起电影、音乐和小说,一个优秀的游戏会使人更有代入感,情感上更有冲击力...我对于这种看法,十分认同。上帝视角观摩“整个人生”,动手操作会自我代入,情感也会随之波动。地球计划这个游戏,说长也不长,在游戏中通过寻找地球不断牵引出剧情的发展,耐心玩下去3个小时左右边可以通过。但这不仅仅是结束了一个游戏,同时也是完结了一个人生,游戏剧情没有什么反转和惊喜,但结局还是留了一定的想象空间。怎么说呢,整个故事中每个人物情感波澜都会在自己的心底蔓延,缠绕,最终裹向自己。可能对于一些人来说需找星球并命名的游戏过程并不会那么有趣,但游戏中的很多亮点一定程度上增加了游戏的魅力,比如说飞船舱内点击部件探索相关事件,比如说角色对话的接地气以及动作特效,比如说关键剧情出的动画播放,都会使游戏看起来更真实,代入感更强。这个游戏还是值得静下心玩一玩的,这一个系列都是一样,有时间的可以去试试。
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