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献给终末的歌谣
测试服
官方入驻
6.5
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1.8 万
厂商
圆桌骑士游戏工作室
游戏介绍
上次更新于2020/01/16
二次元
动作
简介
2195年10月,清晨,刺眼的光芒打破云层,一柄巨大的圣剑砸向地面。天空上,天使们冰冷的目光俯视着脚下的这片土地,随着伸出的手缓缓挥动,浩浩荡荡的天使大军降临人间。在那神圣之剑笼罩的光芒下,拉开了审判的序幕…… 2196年1月,人类最后的堡垒:北极圈防线被摧枯拉朽的攻势击溃。自此,地球防线全部溃败,地球90%的区域沦为沦陷区。 2196年12月,在炮火连天的天使族的猛烈攻势中,人类补完计划第1037次终于测试成功。人类赌中了40%的概率——在稳定率低于40%的状态下,诞生了第一位变奏者。 反抗入侵的序幕,正式拉开! 【游戏特色】 【审判日降临 变奏者集结】 审判之日到来,少女踏上战场!传承自千万年前的神秘力量,上古文明的预言,皆在此刻揭开谜底! 【无职业限制 武器随心切换】 突破职业的限制,武器决定战斗方式!选择武器踏上战场,自由切换,开启无双!浮空、突袭,配合动画,特效,震屏,扭曲锁帧等技术,炫目技能无停顿,实现绚丽又爽快的战斗体验。 【多套时装 百种搭配 养成萌萌小副官】 人气服装悉数登场!打扮出自我闪耀!这里还有特别的副官养成计划,不但能在战斗中加深变奏者与副官的羁绊,还能为副官小萝莉换装与升级来提升好感度,不但可以加强战斗属性,还可触发特殊的剧情~ 【PVP、PVE多种模式开启 直面世界BOSS】 开启多人对战,挑战自我操作巅峰!世界BOSS震撼来袭,直面来自审判之力的恐惧,在这里你可化身孤单游侠,独身一人挑战极限,也可以和好友一起组队踏上讨伐之旅,拯救苍生!
供应商 litao
开发者的话
《献给终末的歌谣》本次删档测试已经结束,非常感谢玩家参与本次测试。我们本次测试更新了很多新的玩法和功能,也修改了很多上次测试中大家提出的不足之处,但是也从中看到了新的问题,我们认真的记录了玩家每天提出的所有问题,这次测试中,暴露的核心问题如下:打击感与动作体验;光污染;游戏画质等,当然除此之外,还有很多玩家反映了很多别的问题,我们都一一记录在案,在后续的研发计划中,我们也会陆续修改和调优,最后由衷的感谢各位参与测试的玩家。
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共 790 条
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络
玩过
游戏上升空间很大,给个3星
就目前体验来说,建议优化项目:
1.游戏剧情,或许你们是想在新手引导的每个引导项之前插入剧情是引导项连贯[联系?连接?管他的]起来,但是。。。你们做的剧情真的很让我无语[个人体验],剧情老套,衔接生硬,为衔接而强行凑句,以至于我后面都不看剧情
2.武器系统,目前体验了枪,双刀,重刀。
先说双刀,双刀普攻最后一下会产生后摇,很正常,但是你后摇时间时长时短就不正常了。
重刀每一下都像是在蓄力,攻速emmm我不知道是不是错觉,虽然变化不明显,攻速也是时快时慢的。
枪,目前体验最差的武器,没有之一,我点一下导弹等两秒。闪避有后摇我无法立刻拉轮盘调整攻击方向,放技能莫名滑步,普攻。。。。你可以伤害低,但是你还攻速慢是个什么鬼,想象一下我才开了两枪,怪就贴脸了。
以及,确定不把技能CD弄短点?
3.格挡判定很迷,有时候格挡成功释放反击技,有时候本应格挡速度还是被判定为没有格挡,建议改成可以根据个人喜好使用格挡还是闪避,枪的闪避就不错[就是有后摇无法起到与怪拉开距离的效果]
4.角色,怪等数值,怪的强度与推荐数值严重不符,论坛里也能看到很多高战力却打不过的情况
5.既然是个格斗游戏,没有打击感迟早要凉。程序员加油吧
6.以上仅代表个人观点,可能有因本人玩游戏比较渣产生。
7.昨天白天玩完以后至今一直卡读条,读条特效是在动的,但是不增加,论坛里有一样的情况。今天中午尝试卸载重装,如果还不行我也只能说再见了。
2018/12/8
来自 小米Redmi 5 Plus
官方
百无禁忌
:
感谢大大的回复,目前我们已经了解了,问题主要是在手感和音效上,导致了整体的游戏体验较差。我们会在测试结束之后,仔细调整这块内容。
君瑕
游戏时长 45 分钟
三星是希望后面能好好把这个游戏做好,毕竟还是比较想玩横板的
1.打击感是真的糟糕,过于明显的停顿和怪受击动作的简陋,给人的只有操作卡顿的感觉
2.从立绘和人物触摸动作能看出来制作者想用妹子来做卖 点,但动作过于明示(?)反而是反效果,而且建模确实还是差了不少
3.怪物倒地和死亡只有倒地前后的区别,打群怪的时候完全不知道哪些死了哪些还没死
4.切换武器换视角的操作着实吓到我了,不知道哪个鬼才设计的。防御和闪避分别放在了主武器和副武器上,emmmm这种设计只会让操作更加难受,再加上切武器转换视角,不敢想→_→
5.还有枪没有转向,也没有自动瞄准,上下移动头发直接漂移,有时放技能突然动作放慢的振动效果,感觉制作者是不是没玩过这类游戏,游戏标签是act但是操作上完全是失败作。 哎,希望能好好打磨吧
——————————————————————————————
再加两点,战斗打击的抖动效果抖得我人物都看不清,战斗结算的配乐还是换一个吧
修改于 2019/9/29
来自 小米MI 8
\😳/
游戏时长 23 分钟
画质很棒,动作也很流畅,有种封印者既视感,可以考虑加一个闪避或者把防御改成闪避,个人觉得闪避动作比防御动作帅一点😂,不足之处就是各种音效,尤其战斗音效,被击声音听着好无力。我觉得这个分低了,其实动作流畅度还有画面都比约战要好,只是没人家的大ip而已。氪金的话,其实跟崩三这种充钱抽武器抽角色的程度也差不多,我无所谓。对了,还有UI很棒,总之很看好这个游戏,只要开服不要一排活动全是各种基金礼包或者充值一定档位送什么限定…骗氪也骗得隐晦一点 不然刚进游戏很容易劝退。加油~
2018/12/8
来自 华为荣耀V9
心淡如水
玩过
还行吧。。但是这种游戏为什么要有自动战斗。。。。。。。。。。最大败笔。
还有氪金系统简化一点吧。氪金点太多,非大佬都会排斥吧
更正一下。。自动战斗。。emmm。就第一关有点用吧。后面基本没用。唯一的用处就是组队坑人。
氪点还是感觉好高好高。
有三个奖池,武器,常规和时装池子。
。时装会重复不说,时装强化都是分开算的。。而且加成不低。对平民或者微氪玩家打击巨大。因为平民甚至没那么多钻去摸时装池子。。。对土豪也没有好到哪里去。。氪度高了。。
2018/12/7
来自 小米6
论坛
献给终末的歌谣
2020/1/18
献给终末的歌谣
临时维护公告
亲爱的变奏者: 我们将于1月19日00:30-00:45进行临时停机维护。根据维护进度可能提前或延迟开服。在服务器维护期间,您将无法登入游戏,请您及时下线,避免产生不必要的损失。在服务器维护结束后,我们将会进行补偿。 感谢您对我们工作的理解,由此给您带来的不便敬请谅解。 【维护时间】:1月19日00:30-00:45 【维护范围】:全服 【维护补偿】:2100钻石 【维护内容】: 1、头发材质穿模
献给终末的歌谣
2018/12/14
献给终末的歌谣
《献给终末的歌谣》首测总结
《献给终末的歌谣》首次测试在12月14日16:00结束了,首先,请允许棒棒冰的代表制作组对所有关注我们的玩家致以深深的谢意! 歌谣制作的2年中,制作组从一开始的几个人变成现在十几个人,一路曲折,我们终于将产品第一次呈现到了玩家面前。经过这七天的测试,我们既有欣喜又有压力,欣喜的是看到这么多玩家关注歌谣,认真游玩,认真评论;倍感压力的是作为一款横版ACT游戏,歌谣还有很多需要不断完善的地方。 这次测
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