献给终末的歌谣(测试服)
5.8

献给终末的歌谣(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

《献给终末的歌谣》首测已经结束,非常感谢大家参与本次测试!通过这次测试,我们深深认识到歌谣还存在许多不足之处。我们认真记录了每一条热心玩家的建议,并将于后续版本中优化和改进,希望在后续测试中,给予玩家更美好的游戏体验。
以下是大家关心的一些关键问题的解决方案:
1、打击感及战斗体验:调节游戏打击感,优化前摇和后摇,让整体的连招、收招、走位、闪避(盾反)等操作更加流畅,并委托专业工作室进行音效方面的制作。
2、多人组队玩法:解决队友因队友掉线,网络延迟等引起的问题,优化战斗节奏。
3、养成和关卡数值:数值策划已经祭天了,新的数值体系已经搭建完毕,未来一段时间我们会不断调整。
4、UI与画面整体:穿模,配色,UI混乱等问题,继续调整,力争让整体效果更佳。
5、适配:我们会留出足够的时间,对游戏进行优化,尽可能多得适配更多机型,让每一位玩家都可以流畅体验歌谣。
6、剧情:下次版本中会加入过场动画,CG,配音等要素,让剧情呈现更好的效果。
 
除上面提到的问题以外,还有更多反馈。在后续的研发中,我们会逐一进行分析并且改进。
最后,感谢大家对游戏的关注与鞭笞,你们是我们坚持下去并让游戏进步的最大源动力!

更多的福利和爆料,请加入TapTap玩家QQ群:905791717

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

那一天,撕裂天空的圣剑落在了城市中心。冰冷的目光俯视着脚下的这片土地,随着伸出的手缓缓挥动,浩浩荡荡的天使大军降临人间,在那神圣之剑笼罩的光芒下,拉开了审判的序幕……

游戏特色:

——审判已至,化身为剑,撰写终末新篇章。
失落、善恶、弑神、方舟……末日来临,审判已至,丰富的人物角色,顶级的画面渲染,宏大的世界观背景等你探索。

——科技与武器,少女与羁绊,即时末世的浪漫
独特的末世科幻画风,极具个性的角色立绘,炫酷专属的技能特效,让你在战斗中燃爆全场。

——动作之王,真实打击,双武器切换自由连击
突破职业的限制,武器决定战斗方式!双武器组合自由切换,浮空、倒地,配合动画,特效,震屏,扭曲锁帧等技术,实现绚丽又爽快的战斗体验。

——千变百搭,随心而定,要软要萌更要帅
全新人气角色汇集登场,精美时装,形象百变,无论是暴走萝莉还是冷酷御姐,总有一款适合你。

详细信息

总评分:

5.8

最新版本 :5.8 Android:5.8
  • 瓜呱瓜
    游戏时长3分钟

    我觉得tap给我的时长过于真实,我煎熬到1-4居然就过了三分钟?

    抱歉,我是那种脑残手残还爱bb的人,想按照顺序说说让我不舒服的地方。如果辣了您的眼睛 提前说抱歉。

    1.开篇。开篇动画切入快,也不知道是不是我自己的问题,从背景介绍自动切入战斗的时候我甚至还没有看完第一段。

    2.新手引导1。既然只是让我攻击(后面又一关教了防御),就不要把所有按钮都给我,我这种傻子会不知道点哪个。而且第一次接触boss,不知道走哪里打比较合适。毕竟引导的目的不就是为了让草履***能明白游戏操作吗?

    3.创建角色。自己游戏随机出来的“天草”自己游戏检测说有敏感字……实在不行咱把天草取出去吧。

    4.游戏动作衔接僵硬。我也搞不明白是前摇长还是后摇长还是帧率低……反正给我的感觉就是:【面前的人在拿着武器做广播体操。】

    5.不提示剩余怪物数量,或者说怪物没有以合适的间隔连续出现,最后给人的感觉就是在三节之内又分了批次。既然如此你干嘛分三节?有几批打几节不就好了?我每次打这一节都不知道还要打多少,还要打多久。同样的,最后一节没有提示,有时候打完了我才意识到结束了,没有产生一种“搞定啦~”的欢快感和成就感。

    6.拉菲和主角的对话有点露骨了吧。咱们是武器更换可不是变奏者更换,你的人设写一条就是一条,如果最后人设崩了,你没有第二个变奏者拿来当主角。我知道百合赛高,但是我玩的不是小黄油,没必要一开头就给我把什么双s都搞出来吧?【擦边可以考虑再隐晦一点吗?】营养跟不上了。(如果贵游本来就是想媚宅,那就当我没说这个)

    7.副官不知道干嘛的。并不是指我不明白副官给主角提供buff(当然了游戏里确实没说),而是说副官在战场呆滞刻板,【感觉主角就是带了一个会瞬移跟随的纸板一样】。如果对于副官的设定只有加buff,那可以考虑让主角一个人上战场,副官做成头像/图标就行了。但是你们还打算出副官时装,所以肯定不会这么改。那么只能麻烦你们给副官个ai,让副官像个人吧,我天天把他和怪一起砍你晓得吗!

    8.武器问题。我不配说武器平不平衡,我只想说武器既视感太强。这不是起源三的问题(哇起源三新解!)但是一共就四款武器,有三款在另一个知名度较大的游戏中也出现了

    ,贵游可不可以略微考虑一下避嫌呢?枪就一定是双枪?双枪可能好出效果,可是里昂的他们单枪的枪斗术了解一下嘛!火箭弹了解一下嘛!你扛一个火箭筒,会有这种既视感?还有那个读作唐刀写作太刀的玩意,还真是唐样大刀啊?还嫌不够和风搞朵樱花?咱哪怕变一变,变成陌刀/***呢?哦对,***也可以替换大剑啊?再比如剑啊!等离子光剑啊!这个就比较普遍好想了吧?甚至可以考虑歼星炮啊!(求求你别说了)平a就可以考虑人物做一个动作设置落点,然后从天而降一束激光。

    ——

    差不多就是这样。说一个你们好改的:新手引导或者1-1这附近,有一块会弹出来仿佛是你们后台一样的东西,半透明到,差不多占屏80%的东西,我也不晓得是什么。

    ——

    三星辛苦分观望。如果游戏体验变好就改四星,不好就改二星。

    武器切换+时装切换挺新颖,我希望官方可以跳出自己的局限。你们的点子其实是很棒的。不要自缚手脚,加油干吧。

    • 鏡の霊

      不。说实话,英雄所见略同,握个爪?

    • 瓜呱瓜

      丧丧地握个爪,我宁愿大家告诉我“其实这游戏后面挺不错的。”

    • 梦一刹烟火

      唐刀不仅不像唐刀,还辣鸡得要死,四把武器硬直最大的是唐刀啊。拜托,难道唐刀比大剑还重吗,僵硬得要死,普攻你为什么还得后退,这是刀不是剑啊

    • 瓜呱瓜

      唐刀可以说很怨念了……

    • 未来来kagari

      唐刀是真的辣鸡,我用送的芯片改造满了然后去下本,放个技能伤害没见多高不说,还在那硬直,就见怪物在那疯狂挠我。四种武器用着就唐刀每次受伤最多,简直无语

  • 鏡の霊
    游戏时长8小时7分钟

    来啦来啦,来评论了

    我们先来说优点!

    1,打斗可以挺流畅,技能特效我觉得还不错!

    2,立绘好漂亮啊,辣个萝莉,诶嘿嘿嘿!(流口水,咳咳咳,注意形象!)

    3,UI界面挺简洁,挺好的

    4,剧情方面我没细看,所以不评论

    5,氪金方面还不清楚,因为还没开放充值通道,不过2800十连+1连,嗯。。。反正我觉得挺非的,时装5次十连才出了一件(哭唧唧,我这个非洲人)不知道正式开服以后官方会不会改进就不清楚了,我jio的有点奇迹暖暖的感觉23333,毕竟这个游戏最花钱的地方就是皮肤。。。。咳咳咳。。。。emmmm.....

    咳咳咳,以上优点,可能太少,因为我也才刚玩嘛,欢迎各位大大补充

    那么接下来就是。。。。。

    缺点!是的,没错缺点!!

    ————————————分割线————————————

    1.BGM方面,emmm.....明明是个战斗类游戏,BGM这么欢快真的合适吗???这方面要改一改,BGM需要更换!

    2.技能衔接方面,虽然说不算差,但我觉得,加一个强制中断是不是更流畅一些呢???

    3.智障摇杆!!!为什么这个是移动的?移动???移动的摇杆???哇,这个有时候真的放技能出现误触导致空技能!!这个还麻烦官方加一个固定摇杆!!!

    4.CV类。。。。莫得评论,毕竟CV还没实装,不知道会变成什么样子,那么也需要官方注意的是!CV好好选,不一定要选大牌CV,能符合游戏内角色设定就ok!!!当然如果官方经费充足,也可以考虑(小声bb)

    5.对,接下来就是重要的环节!没错!!就是打击感!!!哇,官方我想说,你这个打击感极致低配过头了吧。。。几乎毫无打击感可言,作为一款ACT游戏,打击感是最重要的!!!最重要的!!!可以考虑加上一些特殊击杀动作(当我没说这个特殊击杀动作,毕竟一个横版能有多少特殊击杀动作可言。。。)

    6.打击音效,这个。。。。。现在不觉得太单一吗。。。。就那一个,根本体验不到剑剑到肉那种打击音效的感觉,这里,差评!!

    7.对了,差点忘了!!!好歹给小怪加血条啊,没血条很难受QAQ

    ——————————分割线————————————

    以上是这次这段时间的评论,并不代表最终评论,我会根据游戏进度,游戏更新速度,自己官方对待这款游戏的态度,还有是不是"鬼才"

    策划来进行评论,修改

    现在你游刚从原来预约10分掉到5.9分,官方没有什么行动吗?既然想做好游戏,既然想让这个游戏让玩家玩的真正快乐,官方就不要装死,好好反省,好好整改,一定会有更好的收入!更好的前景

    总之以上。

    我会玩到游戏测试结束。

    三星期待分,希望官方努力整改,加油!

    ————————————分割线————————————

    评论修改

    不会加分,别期望加分!

    游戏迎来了测试的第二天!测试服补给果然就是强!OKKK,泳装已经毕业,也拿到了金色的新皮肤,外观先不说,反正觉得还是不错的

    但是问题来了啊,第二天的测试奖励

    新增了一把速刀,也就是唐刀,也可以说是太刀

    来说说这把武器的体验,emmm....伤害海星,不过感觉没双刀伤害高,难道这太刀真的只是装逼刀吗QWQ,无法接受!!!我第一喜欢的武器就是太刀。。。然后这个。。。emmm...

    既然是速刀,为啥我感觉比双刀还慢。。。。。而且技能流畅,技能连击,还有特效感觉没双刀的特效好看,并且衔接度也不好。。。。

    然后打击。。。。。咳咳咳,前面说过了,撇去这个既然二技能是三突,技能结束会有收刀动作,这里,没错,就是这里感觉。。。。好差劲。。。。。三突结束收刀之前怪已经被定身,收刀时候难道就没有什么额外特效吗???哪怕一个刀光出现有爆炸特效,就算没伤害也要表现出来吧,这里打击感超级难受。。。。。。

    不过这好像是一测来着????不过总体来说游戏完成度不高,或许就是时间太紧官方没考虑这些吧,打击感这种东西我觉得反应的人不少了,好好修改吧,继续看游戏的以后发展,我继续体验。。。。。。

    对了,记得修复一下游戏闪退问题,我这个手机都会出现闪退,而且已经很多次了,问题很严重哦。

    依然3星,我甚至想降星,不过。。。。算了,继续完善游戏吧!我期待以后得完成版!

    3星鼓励分,官方大大加油啊!!

    以上!!12.8修改评价,晚安!

    ——————————分割线——————————

    12.9号修改

    其实也没啥了,官方那里估计已经有很多要改的东西已经明白了,然后估计不会再有修改评价了,一切随缘。。。。晚安

    • 官方回复

      百无禁忌

      感谢大大的建议,看来给小怪加血条是迫在眉睫的事情了。。。。请原谅看轻小怪的策划。。

    • 喵喵喵?

      emmm我时装每次十连两件,二次一套全了。。

    • 鏡の霊

      来人,把我的矛拿过来,我要捅死这个人!!

    • 喵喵喵?

      我一直以为这次测试放大了概率。,。毕竟一次十一连,9个金色!!吓到我了,我之前在ICHU最多是11连8金

      我真的没在晒哦(诶嘿嘿)

    • 鏡の霊

      别只看到这一条,其他的要看看啊,其他的也是很重要的,对了,那个既然有格挡,就要有格挡成功之后的反击动作,武器平衡也要看看,不然双刀真的就是摆设,这对我一个喜欢双刀的人无法接受!!!!

  • 麥Mzi
    游戏时长2小时45分钟

    (边玩边写,不断补充)

    1、画面还不错,但是某些元素有点借鉴了《封印者》的感觉。

    2、格挡问题:

    ①前摇太慢了、动作太长,应该是迅速的。可以参考一下类似dnf那种强制释放别的技能、瞬间(快速)转换到另一种状态的感觉。

    ②格挡后的即时反馈不明显,导致玩家不知道是否成功或失败格挡了。(游戏中时有反馈的,会出现格挡反击,但是不强不明显,像是普攻一样,我还以为是我误按了普攻按钮)可以尝试加一些文字提示、加强空气扰动的效果,或者是人物/怪物的动作反馈,音效反馈“ping!”的一下之类。

    3、打击感的问题:其实相比目前很多打着ACT旗号的手游好一点,但是对于我来说远远不够吧。给个提议吧:

    ①目前怪物被击会有类似后倾的动作反馈,但是如果是连续被击时,我看到怪物的后倾动作似乎是播完才会接着再播,我觉得这样连续攻击的效果反馈就不够了,意思就是一段时间内玩家进行成功攻击、怪物被击时是没有被击反馈的。可以尝试这样调整:怪物每次被击中时,立刻cut掉当前的被击动作,重新播放被击动作;或者是正在播放被击动作的同时又被击中,添加一个十分迅速的恢复动作(由被击后倾恢复到正常状态),然后立即播放被击动作。反正大概的方向就是每次被击都能有一个直观的被击反馈。

    ②可以考虑击中怪物时加入轻微的屏幕晃动。

    4、UI表现问题:

    ①主要是连击数UI。作为ACT游戏,除了打击感外,必须在打击时在表现上给予玩家爽快感,而连击数的显示就很重要了(参考一下PC上的动作游戏类似《鬼泣》之类的)。设定几个阶段,每达到某个连击数值就做一个强调特效,连击数越高强调的特效就越强越炫;其次,连击数是一次一次累加的,如果可以的话最好是连击数每次增加时都能有表现,例如UI的抖动晃动等,意思就是给玩家直观的看到数字由于玩家自己一下一下的操作而在上涨。

    ②伤害UI,和目标距离太远太高了。

    ③怪物没有血量UI。

    ---------------

    继续体验,后面补上最终的评价。

  • 德丽莎是我老婆!
    游戏时长5小时29分钟

    唔,第一个感受就是韩国风格的二次元,和《封印者》有点像。

    毕竟是首测,先来说说刚打完第三关的我的体验吧。

    其实我个人感觉建模算是比较用心了,我不知道这个游戏用的什么游戏引擎,但是我看到有些技能有扭曲效果(虽然不明显),这点还是不错的,可以做的更明显一点。从开头的boss来看,建模还算是比较细致的。不过,关卡结算动画那块,我个人感觉可以重新搞一下,人物变形了,有点反透视…………(总之看得我有点不舒服)

    如果以韩国风的游戏来说,其实技能效果是没什么毛病,可能以国内游戏玩家的视角来说就是有点花里胡哨的,反正我是没什么感觉,好玩就会去玩的那种。

    下面是关于技能以及按键的的体验,右边顶端是切换武器(切换武器也算是打怪的技能,有伤害的),重剑是从上至下,顺次按一遍就是一套连,双剑个人感觉从中间往上至下会好一点。格挡这块我感觉做的很不好,我试了好几次,怪物打中格挡中的玩家,人物是完成格挡后顺势反击一下,这个设定是对的,但是就体验来说,完全用不到(或许可以考虑把格挡换成闪避或者冲刺)。平a没什么毛病,a完有零点几秒的僵直很正常。

    然后就是上下左右的按钮了,这个没什么毛病,但是人物的移动和按钮有点差别了,而且人物的转向有点迷,穿模还有点严重,不知道官方是怎么想的,也许后面会改。

    音乐这块也没啥说的,官方也在简介里说了,是块短板,不过开头也没有bgm这点差一些吓到我了,我还以为我手机坏了hhhhhh(ಡωಡ) 。

    打击感的话……首测不作评论,等下次测试再看看。

    是不是考虑把ui界面的色彩调的亮一点,感觉一点灰暗。

    人物界面……人物可以拖动这点不错,但是很明显这个效果没完成,我调成60帧也感觉拖动不流畅,还有很明显的穿模,头发这块也没完全做好。

    还有啊,我想调戏那个萝莉副官啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,但是怎么点都点不进去,啊啊啊啊啊啊(我才不告诉你们我是萝莉控,哼!)

    游戏整体流畅度还算不错的。

    先给个四星鼓励下,剩下的一星没给算是期望,看后续如何了。

    ps:没看懂底下一堆黑评论…………

    等等!这个游戏可以摸老婆!可以摸老婆!重要的事情说三遍!可以摸老婆!!!

    我刚刚才发现的,虽然穿模,虽然没有cv,但是确实可以摸老婆!!!卧槽,给这个设定……(加鸡大腿)

    摸头眼睛会有小星星,摸胸会生气,摸腿无所谓的表情…………暂时就发现这么多了(等等,这个游戏不是动作游戏么,我为什么会想到摸角色!我的内心是纯洁的!啊啊啊啊,纯洁的!)

  • H
    游戏时长2小时33分钟

    玩了一会就想吐槽了

    人设,武器,界面,画面没的说,也算不错了

    但是麻烦解释一下为什么一个主线就这么难打?

    一关那么多小兵倒也无所谓,我装备强化也就那么点资源,这是我第一次见主线第一章打的无比费劲的游戏,不仅多,还耐打,两套技能不见得能打死一个小兵,那小兵还带霸体的,烦的要死,没有一点想继续推主线的欲望,其实也能接受,但是武器强化的素材也只能本里面拿,没有扫荡,推不动本,这怎么继续强化,战力2300第一章都没能拿满星,我已经无法想象公测之后还是这个难度的话得多氪?肝都打不过的

    真要有这难度最起码要有个闪避啊,想做动作类也行啊,操作性也要有啊,双剑大剑的格挡有什么用?挡一秒挨一顿打,技能后摇无比的长,总感觉有什么东西黏住动作似的,很难受,动作游戏我居然能有回合制的感觉,你一拳我一拳的

    给点建议吧

    1,降低小兵坦度,或者减少小兵数量,又不割草弄那么多只会让人更烦,要么就是加强一下角色,小兵都这样了,后面的关卡得多恐怖

    2,素材获得方式多点,已经够复杂了还带巨肝,悬赏打一把10点积分,换一个素材1000点,也可能是因为没有匹配到人,单人过的无比恶心,我的天50管血,还要打100遍才能换一个只涨几十点战力的素材,完全不成。。不是,就没有比例好么

    玩了几十分钟就一眼看出来这俩问题,能解决就解决,看第二天签到奖励拿了之后还会有啥感觉,再说,ps:双枪用的真的爽

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