曙光英雄

曙光英雄

官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.019514个评价
嘴替发言18 带图1103 长评438 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2133 画面优秀1263 福利丰富825 操作流畅266 物超所值133 音效动听82 UI美观53 平衡性佳49 轻松护肝29 剧情跌宕7 设定独特7 操作体验1501 画面视觉439 玩法设计309 氪金付费137 音效音乐118 资源获取55
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:手感
最近实在是没游戏玩了,联盟手游和铲子都玩腻了,二游又集体爆雷,过来找点其他游戏体验一下。所以找了这个冷门点的MOBA玩打发一下时间。
目前打了几十把,上了个红钻,体验还可以,没什么压力。铂金开始出真人,比例感觉还行。附上战绩图,大概就这样。
简单说一下我对这游戏的看法。
1.玩法上比较常规的快节奏手游MOBA,如果用王者和联盟作为尺度标准的话这游戏更偏向于王者,单召唤师技能,一被动三主动(大部分),有变动,但是不大,多了几个传送和跳台的东西,因为有水晶决战的原因,一把最多二十分钟。还可以吧,这个对局长度玩起来没什么负担。相对的也不知道是我玩的几个英雄都比较简单还是什么,感觉对线都是属于有细节但不多,比较公式化。
装备也没有清晰明特的合成路线,很影响熟悉装备
2.游戏操作手感很难绷,系统判定这方面很。。。奇葩。技能自动锁定很容易空,基本不能作为辅助功能使用,是必须要全用轮盘处理的。但是平a锁定又锁的特别死,经常会你想回头了但是还要往前走几步,感觉像是有延迟一样,很难保证细节处理。
3.英雄问题,目前来说浅浅的感受到了一些英雄要么机制离谱要么数值离谱。
而且缝合痕迹比较重,有些英雄设计的比较糙,甚至击杀刷新技能这种机制都能有三个。比较难评。比如我图上的这个,感觉像是诺手加派克?
4.氪金问题,目前来说体验的观感还不错,比隔壁小王强,起步不憋屈,氪点小钱更是舒服。
5.游戏环境。只能说这方面比小王还可怕。。好多小孩15都不到在公屏cpdd。。。目前还没见到招募组队这种东西,工会也没有加。姑且不说吧。
6.建模来说,挺精致的,能看得出来用心,挺多英雄原皮比皮肤看的顺眼。暴打小王是没啥问题。
综上,可以体验,但是目前需要优化的地方挺多。杀杀时间足够了。
最后附上隔壁排行。表明一下自己水平吧。。
---以下为新评---
玩习惯了,开始c起来了,上了红钻感觉更好打是怎么回事。。
TapTap
TapTap
TapTap
香精煎鱼翅捞饭 : 现在这游戏手感有没有好点了
绿茶真甜吖
游戏时长 93.9 小时
推荐:可玩性
不推荐:手感
(一)手感比较拉
1. 不能开120帧。
2. 不能分别给每个英雄的每个技能分别设置索敌规则。
3. 智能施法很蠢,经常打空气。
4. 攻击范围提示圈不明显
5. 精确锁定太容易触发了,灵敏度好像还不能调
6. 经常闪错方向、位移撞墙
(二)功能缺失或不便
1. 很多地方无法对内容筛选或排序,如:历史对局不能按条件筛选、bp时候不能给英雄排序
2. 装备购买界面的推荐装备不准确
3. 对局中发信号不方便(居然是二级菜单?),建议把扒鸡的抄过来
(三)差异化(对比其他moba手游)
1. 终战:减轻了兵线运营的作用,提供了一个稳定的翻盘机会,在终战的时候翻盘挺爽的。
(四)优点
1. bp阶段能看bp率
2. 原皮建模还行
3. 能白嫖到一些皮肤
(五)排位
从最低段位一路打到了超星主宰,只能说圣光皓月这段有很多强势英雄会经常放出来,单排玩射手容易被越塔。
1. 猫眼到铂金:保护期,拿新手英雄美杜莎或者阿尔忒弥斯基本上乱杀。
2. 红钻:新手期,玩美杜莎很容易出现打团就被举高高、黑屏才能掉下来的情况。
3. 圣光皓月:入门期,需要补充大量知识量,尤其是对常见英雄技能的了解。
(六)平衡性
应该是有所欠缺的,ban率高的高的一批,真的不削吗?好多冷门的角色一次没见过,真的不加强吗?
1. 很多英雄机制都很强,高手有操作空间,新手容易被打破防。
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
Wwsy
游戏时长 105 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感
🎮可玩性:66%
下载体验将近五六个小时,总得来说很不错,界面ui,排位环境,英雄整体强度,皮肤多样性等等都是很出色的,包括饱受争议的地图质量,都还符合我的预期。
总体来说,我感觉已经在很多方面超过王者荣耀了,除了亟待优化的手感、技能流畅度外,没有什么好挑剔的。
————————
接下来是补语。
首先,目前一共是玩了14.5个小时,算是已经了解了这个游戏的基本运转方式(图一图二)。
1.这个游戏的竞技性相较于同类游戏,是最低的,占比40%。
2.游戏娱乐玩法占主导,聊天交友,更像是新时代的产物,毋庸置疑。
3.游戏整体玩家年龄偏小,大部分都在小学或者初中生,所以游戏环境显得较好于其他游戏,但是,也更操心。
4.游戏胜负仍旧受控于大数据Ai,这一点还是跑不掉,所以这个游戏卡分崽巨多,也许是年龄小的原因,所以莫名其妙四个投降是常事,这样他们就可以来刷分了,我觉得这个现象有点幼稚,不好评价。
5.游戏的水晶出战模式借鉴的不错,基本上告别了拖沓的节奏。
6.游戏有积分赛和排位赛两大种,上分也更有趣味性。
7.游戏皮肤做的很不错,大致分为四种类型,机甲风,国风,日常风,异化风,都还不错。
8.游戏限定角色太多,要凑齐得经常玩。
9.游戏手感60%,整体体验65%。
总的来说,推荐分在69左右,尝鲜建议尝试,深耕建议润。
————————
避雷!!!
最重要的一点,在于这个游戏里面的一半玩家都是菜而不自知,或许找人带了几把,也就觉得自己行了,然后故意演也好,言语嘲讽也罢,都是很垃的行为,总之游戏做的不错,但中国那批高质量玩家却不在这里。
————————
总结:部分英雄体验良好,设计很有趣。
图三为35小时上超星主宰图(后面总共六天打了两个超星)也是肝了两天,总的来说体验不错,除了个别玩家(20%)败坏风评外,大部分玩家还是很友好的,但还是忘不了有些卡分崽和小孩儿,真的替这个游戏感到惋惜,你说你要是早生几年,是不是就成一哥了(no)?
当然,游戏的好坏和成功并不能靠玩家和运气来决定,更改游戏内部环境,才是你这个游戏的最大问题。
TapTap
TapTap
TapTap
根据你的新游先锋 : 没有拉玩家服务器崩溃之前还是很好的
Linkeo/夜歌
游戏时长 21.5 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
十年moba玩家,各类端游手游都有玩过。浅浅玩到红钻,总的来说可玩性还是不错的,但是英雄定位和强度隔裂,以及装备上,游戏性上还是有点建议要提的目前来看
✍🏻建议:
1,打野和辅助问题。不得不说野区设计挺有新意的,但是这样绕图成了大问题,带位移和加速的高机动打野无论是刷野速度和抓人效率都完爆了传统打野,差异太大了。
2,辅助目前基本就是软辅打一切,10把对局基本9把软辅,游戏太缺开团型硬辅了。段位越高越难线杀,基本就是等谁家中野支援先到谁就赢,辅助玩家对线太过无趣,建议增加一些功能型开团型辅助。软辅基础血量和伤害该削弱的,硬辅血量和控制该抬的。
3,辅助装备和对线经济问题。经常遇到对面下路双AD,在不带辅助装的情况下,经济完爆辅助装下路,抢线和伤害极其强势,使得正常对局没有意义,建议增加惩治措施,压低经济经验收益。
4,装备界面建议。目前的两套分类系统太过笼统,极大增加了上手成本,寻找装备也变得十分困难。小件合成大件的路线没有标注明白,自动够买后无法确认究竟合成的是哪一个大件,同一英雄战绩出装界面千篇一律,基本就是无脑出就是了,缺乏策略性。(遇到一些大师十七阶的人甚至不知道某一装备的具体功能),建议优化装备系统。1,增加专业界面,以攻法暴速,生双抗,穿甲吸血冷却移速韧性分类(优点咱得学嘛不是?)2,装备预购系统可以以小图标树状图显示合成路径,让玩家更好理解和上手系统。(玩了上百把我现在仍不明白装备作用,看对局计分板也无法理解对面出装并作出应对。)
5,游戏性问题。1,小兵出兵无法卡线,目前对位小兵优先移动而非攻击,无法中路截停小兵。2,英雄技能长按描述模糊,新上手英雄无法确定哪个技能伤害高,只能一步步摸索。
总之,希望曙光真的能成为曙光吧,问题解决了才能留住玩家,把不确定和潦草的地方修正也才能更好的吸引新玩家。
๓眉毛下面挂俩蛋只会睁眼不会看万花丛中过 : 还有就是技能释放流畅度真的不行,玩的我难受的一批,技能按快了感觉游戏跟不上我手速,服了都
知否
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本人是曙光英雄的三年老油条,本人不是在这里下的曙光英雄,而是在快手上,我现在已经是退游状态了,然后给想入坑这款游戏的萌新们介绍一下这款游戏的优点和缺点,还有一些新手要注意的事项。
游戏优点
1,上手难度偏低,这款游戏的上手难度偏低,即使你是没玩过这种推塔类游戏的纯萌新也是可以驾驭的了,新手有非常详细的操作教学,前期和中期不需要那么高的操作意识,只要你段位打到了主宰或者圣光你的操作意识才能慢慢提上来,因为在这两个段位下面几乎队友都是靠不住的,要靠你自己去带飞,所以对意识的要求不高,对你自身的实力,要求还是有些偏高。
2,皮肤能免费白嫖,这款游戏80%的皮肤都能免费白嫖传说皮以下的皮肤几乎都能白嫖,偶尔传说皮也可以白嫖,但是这里要划重点,新手阶段,千万不要氪金,千万不要氪金,千万不要氪金,在新手阶段的福利还是非常丰厚的,你新手阶段课的旌的皮肤,后面很有可能直接给你免费获得,所以新手阶段千万不要氪金,你玩了一阵子,感觉这个游戏还不错,那你可以小小刻一个30块的绘卷就相当于隔壁小王的手册。
3,充值非常优惠,在你第一次接触这款游戏的时候,你打开充值界面,就会发现充值的列表上会写着双倍什么意思就相当于你充一个30块的龙最他会给你双倍就相当于你只能得到30颗有双倍的情况下,你就可以得到60颗以此类推,美人心手只限购一次,后面时不时会给那些隆鑫暴击,还有每月的双倍30块都是非常值得。
4,对局时间偏短同类型的游戏少至20分钟长治差不多一个小时的对局时间在这款游戏中时间把控在20分钟以内,20分钟没结束战斗时水晶会站起来成为巨人去中路互殴这时,只要攻击对方的水晶巨人即可,但可是只要注意一点,如果双方的一方经济低于另外一方1万水晶巨人15分钟时提前出来。
缺点
1,匹配机制拉胯,这款游戏从去年的八月份火了之后匹配机制的这个话题一直在我们玩家中的印象非常不好,匹配机制的拉胯是每个玩家都可以见到的,新手玩家在新手期的匹配机制还是非常良好的,但可是一到打红钻匹配机制的拉胯程度就展现的淋淋尽致。
2,官方不听玩家意见,这款游戏火的那段时间官方是非常听玩家意见,但可是过了一两个月官方就开始摆烂了,不听玩家意见英雄乱改不说皮肤越出越贵越出越多,就拿4月28号又更新的新赛季为例,出了一个皮肤碎片抽奖抽皮肤的功能那个兑换池里面就有嫦娥和猪八戒的情侣皮蛋,可是大家要注意嫦娥和猪八戒的情侣皮是前脚刚用转转盘才能获得后脚,他直接丢到免费兑换区这也是一种缺点,就是这款游戏非常容易背刺玩家,特别是氪金玩家。
3,举报可以当做没有,这款游戏的举报功能是非常的拉跨比匹配机制还拉垮对面都都杀疯了,我方的队友送了这么多,直接点个举报没法反应,根本没反应什么都不给举报失败,有时你去抗伤害死了太多,对有一个举报反而会给你举报成功,举报机制的审核机制是非常的拉跨。
4,修改英雄不听玩家意见,这款游戏的官方只要是修改的英雄玩家的反对声再大,后面还是会上线,修改英雄英雄新的建模非常的丑,就相当于这次的小精卫吧!刚修改改完小精卫那个脖子跟树杈一样,人家知道的是一只精卫,不知道的,还以为树杈成精了。
上面就是游戏的优缺点
然后现在给新手玩家提一些新手,必须要知道的一个东西,还有不要踩的坑
1星盘,这个东西在新手阶段,必须要去主升,升级到满级之后,你的伤害量是跟零等级的不是一个级别的,星盘你可以理解为隔壁小王的铭文,这里不用攒铭文碎片新手阶段,直接给你一大堆的星石,那些没有解锁的,只要你达到相应的等级就会自动解锁升级的材料可以通过商报用钻石购买也可以直接在升级界面用钻石购买,但要注意这个赛季还没结束时商报里的升级材料是要用联赛币币购买,下个赛季更新之后商报直接通用钻石购买,所以新手前期最好是要把钻石攒起来不要去抽那个钻石的夺宝,不要去抽钻石的那个叫做钻石祈福。
2不要氪金,新手阶段,不要氪金,不要氪金,不要氪金,在新手阶段,你克得金买的皮肤,可能后脚直接给你送所以在新手阶段最好不要氪金,只要在新手里面克一块潜心手里那个任务中课一块钱就可以获得一个史诗皮肤自选箱子非常划算,还能给你一个英雄自选向所有英雄的资源箱常规英雄的自选箱这个英雄自选箱呢,除了商报里的特殊英雄和赛季英雄以外常规为了所有英雄都可以免费选。
3商报英雄和赛季英雄,商报是我们这款游戏中玩家和玩家之间的交易平台,这里面只能交换回城特效碎片击杀特效碎片,还有播报特效碎片和一些特殊英雄的碎片特殊英雄中包括上上个赛季的赛季英雄和一些特殊英雄,打个简单的比方这个赛季的英雄是齐格飞如果你这个这个赛季这个赛季英雄你没有获得十下个赛季就无法获得的这个赛季英雄,当下个赛季过后上上个赛季的赛季英雄七个分贝就会进入商报用碎片购买碎片攒到100片石可以合成这个赛季英雄,商报中的所有英雄碎片都要去攒到100个才能合成,商报里,你不光可以买别人的英雄,也可以把你自己多余的英雄碎片上上驾到商报别人购买你的英雄碎片购买的资源就会反馈给给你当成货币,想要固定的自己的碎片,怎么办?商报左下角有两个按钮,第一个是你的上家列表,第二个就是心愿单点进去,点击加号选择你想要的英雄碎片选择好之后退出,然后看见右下角有个刷新刷新一下第一页的左边就会刷新出你刚才许愿得英雄碎片了。
4不要去网上查那些操作非常好,上分的英雄,不要去查那些英雄的操作难度非常的高,新手你就老老实实玩,你感觉到手感比较好的英雄,可以去训练场去测试一波在这里,我给新手推荐所有路新手适合玩的英雄这个观点只参考我自己的观点,如果有更好的观点,可以在下方分享起来
对抗路
白浩,妇好,欧冶子,杨玉环,阿尔弗雷德,胖达,鲁智深
中路
爱丽丝,梅朵,望舒,李清照(注意这个英雄的二技能的后摇非常严重,需要一点预判新改版之后二技能没有前摇直接使敌方英雄睡眠睡眠效果给睡眠的英雄造成伤害时,睡眠会立马打断),陆逊,曼曼
发育路
阿尔忒弥斯,美杜莎,法修,京卫,奇奇,黄忠(一技能要一点命中率哦二技能的钩锁只能够强大招式自动锁敌自动跟踪)
打野
残影,雷震子,西施C对经济的要求过高),嫦娥(这个需要拿钻石去钻石夺宝去抽也是要对经济的要求过高),貂蝉(这个英雄既可以走中单也可以走打野,但注意如果对自己的手法没有信息,行的话慎入),哪吒(既可以走上单也可以走打野位)
辅助
艾露尼,华佗,桑榆,铁扇公主,鲁班
这就是我给新手玩家推荐的各分路英雄有些特殊英雄给大家标了一个技能的一些小介绍,还有一些走的路的一个方式
我是玩不动了,只能希望新鲜血液长留吧,新玩家们加油
风华愿冷傲 : 小曙的充值和免费拿皮肤这些方面真的没的说,几乎就是白嫖了
🐙
玩过
诺瑶八周年限定 : 就怎么说呢,我是刚开服的时候注册的,中间断断续续的下载卸载,个人还是比较喜欢的(玩了好多这类型的游戏)就是我发现,现在一些重做的英雄比皮肤都要好看(也不知道是不是我的错觉)
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 手感
先说说优点吧:界面设计非常简洁,没有过多的花哨元素,让人感觉很清爽。同时,游戏的画风非常精致,皮肤设计美观。
几个月前,王者的一些皮肤风波引起了广泛关注,许多MOBA游戏都趁机推出了福利活动来吸引用户。当时,小破站上有很多关于曙光英雄超越王者的节奏视频,我也曾投入时间体验过这款游戏。但遗憾的是,因为其笨拙的手感和缺乏流畅的打击感,我最终选择退出。那时我意识到,曙光英雄与王者荣耀的差距不仅仅在玩家基数,更在于游戏品质本身。
最近我又双叒试玩了这款游戏,发现其操作手感并没有任何改善,依旧让人感到生硬。移动攻击的体验极其不佳,在我玩过的所有MOBA游戏中是最差的。作为一个热爱射手角色的玩家,这样的体验让我难以接受。
如今,友商带来的热度已经不复存在,游戏终于被打回了原形。如果游戏质量不提升,再优秀的营销和美术也无济于事。
在我看来,这款游戏已经错过了最好的机会。就是之前热度高涨、人气最旺的时候,如果当时能够推出重大版本更新,优化控制杆操作和游戏细节体验,或许还能在MOBA游戏战场搏一搏。
这游戏各大平台和视频网站的评论区几乎都在反应打击感的问题,开发商不可能不知道这一点,不知道什么原因,他们好像解决不了,总不至于忽视这么重要的问题和反馈吧。
在王者荣耀已经在MOBA领域砍倒一篇,一骑绝尘、独占鳌头的环境下,开发商明知南山鹅,偏向南极行,依旧制作推出曙光英雄的勇气和不惧竞争的精神值得鼓励和肯定。
把掌声献给这位“MOBA勇者”,然后抬走!
qu : 还有对局卡顿问题,打团人多技能多会卡,玩其它游戏就没问题
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
lift
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:手感
优点:
1、开挂和对局举报等惩罚方面做的很好,极大的维护了游戏环境。
2、运营人员对玩家的意见也能够听取,有看到积极的改变,让玩家感受到被重视,体验很好。
3、游戏福利很多,很多的皮肤都能游戏福利得到,对于平民玩家很友好,不逼氪金,面对各种游戏的问题也会及时发送补偿,补偿的价值也是较高的。
4、游戏中英雄的建模很有心意,每款皮肤无论价值都有其特点,很细心,不会让玩家觉得便宜的皮肤就没有特点,这点很好。
缺点:
1、对于玩家来说,游戏画质确实是很大的一个吸睛点,曙光的画质有时候给人一种模糊的感觉,建议升级一下。
2、建模问题,有很多老英雄建模不是很美观,感觉比例都有点问题,老英雄和老皮肤都存在这个问题,特别是和新出来的英雄相比较这一点就很是突出,(个人觉得蓝buff的颜色和建模有点丑,紫色的一团的感觉,建议改改)。
3、bug很多,虽然比较之前已经进步很大了,但是这个问题还是很突出,对局闪退,人物在对局是漂移起来了,没有配套动作等等,消除bug的速度很慢,导致了很多玩家忍受不了退游了(特别是从别的同类游戏转过来的玩家,这种大的bug频发让这类玩家心里对比尤为明显,留不住这类玩家),虽然有补偿但是,玩家更多的是为了享受游戏,这种情况是玩家流失的主要原因。
4、个人觉得地图设计虽然很有特点,但是有的地方合理性还是有问题,比如1V1地图如果是红方就是从手机屏幕的右边往左边打,这个是很影响玩家的习惯的,特别是新手刚玩的玩家还有女性玩家,这样很不习惯导致体验感差,还有野怪的分布,野怪的分布个人觉得有些许不合理,特别是下半野区,刷野过来到buff处打完还要折返回去打一个才能到四级,这时候的位置里线上对抗的位置又有些距离,如果这是需要打野支援,如果是位移不是特别多的打野支援就很费劲,到了队友可能已经阵亡,这个问题影响很大,有些打野就是这个原因所以选择去蹭线,导致其他玩家游戏体验感也下降了,玩游戏达不到放松效果,违背了游戏初衷。
5、游戏玩法和道具有些冲突,这个点身边很多退游老玩家和尝鲜的玩家反应很强烈,也是不玩的原因。蓝buuf的效果,这个很有问题,蓝buff获得以后回复的蓝太少,虽然减少蓝耗,但是,需要蓝buff的是游侠和法师英雄,这类英雄基本都是要技能来打伤害,如果本来没蓝了这个时候大蓝回复的蓝量根本支撑不了释放技能,往往团战放俩就没了,这时候只能原地发呆或者回城,团战就输掉了,蓝buff存在的意义是为了让技能型的英雄打出更多的技能,如果这个问题存在,那么它的意义就没有了,这个真的很让玩家难受(特别是新手玩家,这个对这类玩家很不友好)。游戏内的装备也有问题,减疗装备的效果不明显,出了和没出一样,法抗类的装备看着多,但是缺少抵御法术爆发的,对面是法术爆发型的英雄就可以一套秒人,从前期到后期都是这样,对于脆皮英雄(这类玩家恰好是占比很大的,因为包括了法师和射手玩家)太不友好,影响游戏平衡。还有弹簧花和传送阵还有最后的水晶巨人,个人觉得这个玩法设计看没问题,但是玩游戏时感受明显,弹簧花和传送阵的设计是为了加强游戏前期的对抗性,让游戏前期很容易起节奏,加快游戏对局的进度,缩短游戏时间,这个是没问题的,比较手机游戏对局时长过长的话是不行的,快是必须的,但是,水晶巨人的作用是直接终结比赛,这样大问题就来了,玩家确实希望游戏时长不长,但是更不希望突然游戏就直接没了,如果有一方前期本来靠着弹簧花和传送阵打出了些许优势,但是后期水晶巨人出来的团战失利直接就输掉了,减脂就是荒唐的感觉,反之亦然,如果一方,本来前期就劣势,后面水晶对决肯定还是打不过根本就没有游戏体验,我觉得游戏策划想的是给劣势一方一个机会,来反败为胜,但是效果恰恰相反,这个设计让游戏双方都很难受,否定了游戏玩家对这局游戏的努力,这让大多数玩家很难接受,无论是高手还是新手,这点体验感极差,完全可以设计一个能够大比例觉定胜利的中立生物,这样来平衡游戏,希望能够改掉这个,真的很影响。
最后,作为老玩家的我,对于曙光的变化是很高兴的,游戏体验其实是提高了的,这点是很值得点赞的,但是,为什么玩家少呢,主要是很多大的问题没有改变,想起一句话,工具好不好,只有用过的人才知道,游戏的问题,只有玩家感受最深,我也是很喜欢这款游戏,所以很希望游戏能够越来越好,让很多的人来玩,但是这些问题不改变真的有劝退了很多人,我平时给周围的人安利了曙光,结果他们玩了以后,就是接受不了这些问题所以都退游了,希望官方能够看到吧。以上,都是我的一些意见,很多的词不达意,有些不够言简意赅,但是也是作为一个喜欢这款游戏的老玩家的角度真心的建议,希望曙光能够越来越好。
︶ㄣ闲言碎语游戏二三事 : 这举报系统有个鸟用
前往 App Store