晶体管游戏截图
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晶体管

晶体管

9.7

游戏介绍

上次更新于2018/04/05
简介** App Store 2015年精选** *至少需要一个iPhone 5,iPad 4或iPad mini 2. * 《晶体管》是一部在科幻背景下的冒险动作RPG,玩家扮演的女性角色“红”,突然遭到神秘组织的袭击,差点儿被他们武器“晶体管”所杀,但却阴差阳错的活了下来,并且获得了这把武器,与想要来抢夺这把武器的敌人展开了战斗,“晶体管”秘密以及组织的阴谋,随着战斗的深入而逐渐浮出水面。 探索科幻主题动作 RPG 游戏《晶体管》的世界,由《堡垒》的制作团队倾情打造。 《晶体管》是由《堡垒》的制作团队打造的科幻主题动作 RPG 游戏,诚邀您在震撼的未来都市中,使用来历不明的超级武器展开战斗。 《晶体管》糅合灵活的游戏模式和富有渲染力的故事情节,将需要深思熟虑的策略计划模式无缝融合到快节奏的动作体验当中。在冒险旅程中,您将拼凑线索,解开“晶体管”的谜团,找到它以前的主人。 主要特色 《堡垒》制作团队创造的全新世界 使用上千种功能组合打造震撼的《晶体管》游戏体验 刺激的实时战斗,融合强大的策略计划模式 原声音乐随着故事情节的展开而相应改变 丰富生动的话外音营造引人入胜的故事环境 “循环”选项在故事结束后引入程序战斗和新的功能组合 语言 - 语音:英语 - 文字和字幕:英文,德文,法文,西班牙文,意大利文,俄文,波兰文,巴西葡萄牙文,简体中文(根据语言设置)
期待
女歌手,演出结束,遭寻仇。
男朋友,挺身挡剑,倒街头。
心悲痛,抡起大剑,射激光。
组代码,千变万化,技能装。
入险地,精谋细划,清全场。
觅真相,世界净化,两茫茫。
——
本作是制作《堡垒》的工作室的第二个作品,但已可谓是惊为天人之作。因为该游比起《堡垒》,是一个吸收其优点,改进其缺点,再融入自己特点的行业标杆性作品。(学学怎么做游戏啊喂!)
——
但同样,游戏首发在PC端,然后移植到ios,安卓则是有生之年系列。
——
好,废话不多说,下面开始表演瞎xx吹~
优点继承:
①旁白:
本作依然有一个旁白与你一起玩游戏。但因为设定的改变,这个旁白与游戏间的逻辑关系更合理了,与玩家的亲近感也提高了。
《堡垒》的旁白在游戏中的形象是个老爷子,设定类似“世界的观察者”。所以台词如同念稿子,偶尔还会戏谑一下玩家,但必要时也会给予鼓励。反正给人的感觉就很官方,也没解释老爷子为啥能千里传音。
而《晶体管》则合理很多,说话的就是主角手上的武器“晶体管”,也是主角的男朋友。所以这个旁白给人的感觉也很亲切,会时而与你闲聊,时而回忆往事,时而给予吐槽这个世界,时而向你诉苦。当然,最不缺乏的是对你的关心。看来制作组已经很好的找到了旁白作为陪玩时的定位。
②试炼关卡:
本作拥有着更多样化的试炼关。因为战斗和技能机制的改变,我们更多的是需要思考策略,而不是操作。
③碎片化叙事:
这一点从本质上说其实并不是什么新鲜事,但两个作品都在形式上做出了合理性的突破。比起以往的游戏,无非是捡什么书啊,残页啊,道具上有什么细节之类的。而《堡垒》则是把道具拿给不同的npc去问他们,从不同观念的npc嘴里得知不一样的信息。《晶体管》反而简单粗暴,毕竟背景是一个科技发达的时代,只需要使用相关技能就能知道人物的相关故事。
④难度调节系统:
做得非常好的一点,不再是无脑分为“简单、普通、困难”,而是列出了10个怪物强化buff,你需要加强哪个就点哪个,回报当然也是有的。总之,难度的控制权全部在玩家手上,我们不需要去思考“简单有多简单,困难又有多难”然后选了个一般。
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缺点改进:
①碎片信息的解锁条件:
《堡垒》的话因为一张图不能二刷,所以漏掉的道具就是漏掉了。虽然可以买回来,但很多时候你是不知道自己漏了啥的,所以有时没看商店就会错过时机(有npc会走,导致有些背景信息不知道)。
《晶体管》就没那么多事了,因为在设定上被“晶体管”杀死的人其信息都会被上传。所以不断使用技能“开发”一下就好了,还能变相让玩家体验技能的不同用法,一举两得。
还有场景信息的获取,这个就还是用了原来那套,没找到就没了。但因为不能买回来,所以漏了你也不知道,而不知道就不会糟心了,假装自己全收集了。投机取巧的改变,但的确有用。
②武器及技能的利用率:
《堡垒》的武器和技能都不少,但你只能用两把武器,一个技能,可以说完全玩不出花。《晶体管》则完全不一样,几乎所有技能都能用得上。可以说一千个人玩《晶体管》就有一千种技能搭配。
③二周目体验优化:
《堡垒》的二周目除了可以选另一个结局以外毫无改变,刷得让人想吐,枯燥而乏味。但《晶体管》通过改变技能机制,独立关卡变为线性关卡,漏掉的场景信息只能二刷获取,更加扑朔迷离的故事,让玩家在二周目的体验上变得更好了。
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特点:
①美术:
虽说是以赛博朋克风格为主,但终于不再是那种大大的红蓝霓虹灯了!这是七彩斑斓的科幻世界,而且不同的场景有不同的主色调,相连的场景间还没有没有丝毫违和感(应该是参考了教堂玻璃)。因此我感到非常欣慰,如果大家都这样就不会有什么“不懂配色,赛博朋克”了。
②千变万化的技能自由组合系统:
本作最值得一提的就是这个技能系统了。技能一共有16种,可以将其中一个技能作为主技能,再将另外两个技能连接上去为其添加辅助效果,除此之外每个技能还能单独作为被动技能存在。到了17级之后(基本要二周目),你还可以再次获取相同的技能。重点是每个技能都能随意连接,基本没有限制(不能在强化栏和被动栏装两个同样的效果,制止了暴力叠数值的行为),千变万化的玩法,这才是真正的技能DIY。
③战斗系统·时间规划:
本作还有一个特别的战斗机制,就是“时间规划”。你可以把时间停止,在限定的行动条里规划好接下来的一系列动作,然后施放,这段攻击行为就可以无视前后摇在一瞬间全部爆发。当然,副作用是你在接下来的一段时间内无法再进行攻击,只能走路,直到“时间规划”这个技能冷却完毕。
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总而言之,《晶体管》是一个能让我一边玩一边直呼牛批的游戏。当然,主要是其它方面也挑不出什么毛病。
《堡垒》我给了五星,《晶体管》我要是给一手十星,这评分就是绝杀,但是给不得,唉。
2019/10/2
来自 魅族M1822