妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争

妖来也:少女战争

官方入驻
7.7
预约
6.2 万
9 万

游戏介绍

上次更新于2019/01/08
开发者的话hello,朋友们好!小螃蟹闭关修炼结束了~这次我们给大家带来全新的《妖来也:少女战争》,并且即将于1月9日11点开启删档付费测试~ 经历了首测,我们收集到了朋友们大量的反馈,有鼓励也有很多的批评。讲真,当时看到了差评,小螃蟹和小伙伴们的内心最开始是崩溃的。但是当我们看到一些朋友们打了差评,可是评论里面的确是真实和中肯的反馈,甚至还提供了很多的建议,我们的内心又充满了感动。多余的话不说,对于首测时候朋友们提出的意见和建议,我们都详细的记录,绝大部分的反馈会在这次的测试中体现,还有少部分由于时间问题排在之后的版本优化中。 新版本中,我们加入月神秘境新玩法并且取代日常副本,希望让大家有更多的新鲜感与参与感。在战斗节奏方面,程序猿们精心做了优化,让角色的攻击更加自然。针对反馈的职业平衡问题,我们为此狠心砍掉主角的宝石系统和天书系统,制作了新的器灵系统。另外,我们添加了全新的主城、添加了全新的时装立绘、新增了随从一键重置的功能、添加了大量称号...等等。 就像首测时候小螃蟹回复评论时候说得一样,请朋友们看到我们的努力与改变~初心不变,我们希望能给朋友们带来好玩的、可以感受到快乐的游戏 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 即将开始测试了,我和我们的团队此刻都心潮起伏,也有很多话想跟大家交流,但先还是回归游戏本身,给大家介绍一下我们的游戏: 首先,我们是一款挂机类游戏,包体小,下载方便,运行流畅。 程序方面,我们重在稳定和流畅,团队人员虽少,但是技术力量却是经历了从天天挂机时代到现在几代挂机类产品的迭代和沉淀,一直处在放置类游戏这个氛围,从未离开。 美术方面,我们有底气,说到底其实算是捡漏了,因为我们的主要人物和场景,其实是由一个获得过Unity 3D 大赛视觉金奖的大团队所研发,但因为种种原因,上线前夜沉入了海底,今天我们把她重新捡起来,加入了新的人物立绘及ui,保留了三维的战斗和场景,所以,这款游戏在战斗画面上,绝对是有匠心的,同时,我们还有不少非常精彩的360度主角动作视频彩蛋,会陆续在论坛上展示给大家。 玩法方面,总结起来就是有勇气,除了我们一贯坚持的爽的体验,这次我们加多了更多给玩家的福利,总结起来。 1、去掉了VIP系统,仅在三卡里面给了折扣,其他升级,打怪,刷副本,待遇一样。 2、加入了交易行,打到了橙装可以卖,需要橙装也可以直接找玩家买,有了自由市场,不付费也可以玩的很爽。 3、所有的资源都可以在游戏的玩法中获得,美少女随从,装备,技能书,还是那句话,不付费,多花时间扫副本,也可以玩的很爽。 4、奖励丰厚,开服活动,日常,竞技场排行都可以获得大量钻石和道具,前期轻松玩转大部分玩法内容,后期会有点难度,但是通过随从搭配和技能配置,免费玩家和付费玩家都能各取所需,爽玩体验。 5、重在社交,通过交易,聊天,好友,社团,组队副本等各方面营造出一个江湖,网游,到后期,玩的就是社交。 粗略的总结,但是更多的玩法还是请大家到游戏内体验,我们也随时欢迎大家到qq群及论坛里和我们交流,给我们提出宝贵意见,同时,参与过首测的朋友们使用同账号登录可以领取到首测福利哦。
预约奖励
1
钻石*500
10,000次预约钻石*500
2
紫色随从碎片*40
30,000次预约紫色随从碎片*40
3
橙色装备宝箱*3
50,000次预约橙色装备宝箱*3
2018/11/5
来自 Vivo NEX S
官方小螃蟹 : 谢谢烈梦的鼓励 确实像您所说的,有预约就有希望,能上线就还保留了生存的希望 氪金一直是所有人关注的点,我们也思考过、动摇过。其实最开始,我们是想做VIP系统的,因为之前我们做过海外市场,大R对于VIP还是很重视,甚至单个大R不断充值可以“逼迫”我们将VIP的上限等级一再拔高。但是最终我们还是放弃了VIP系统改为比较常见的月卡系统,因为我们也觉得,让不同付费类型的玩家在一起比较公平的玩,这样才更有乐趣。而且可以很自私的说,对于我们来说,玩家留下来才有希望,才有更多的玩家愿意加入这个游戏世界,我们也更有成就感。 我们会持续的进行优化,确实有很多地方可以调整,只是我们更迫切的希望得到真实玩家的反馈和建议,所以我们马上开启这次的安卓首测,也有检验我们阶段成果的意愿。 不管是这次的首测还是接下来的测试或者正式发行,真心希望更多的玩家像您一样能够提出自己的想法与建议,我们非常愿意接受和采集。你们的建议是我们最大的财富,不能保证都进入开发流程,但是我们会记录下来,通过讨论筛选,然后根据现实情况加入到开发中。 再次谢谢您的鼓励和关注