少女战争

少女战争

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.5

开发者的话:

hello,大家好!

《少女战争》即将开始删档不收费测试了,我和我们的团队此刻都心潮起伏,也有很多话想跟大家交流,但先还是回归游戏本身,给大家介绍一下我们的《少女战争》。

首先,我们是一款挂机类游戏,包体小,下载方便,运行流畅。

程序方面,我们重在稳定和流畅,团队人员虽少,但是技术力量却是经历了从天天挂机时代到现在几代挂机类产品的迭代和沉淀,一直处在放置类游戏这个氛围,从未离开。

美术方面,我们有底气,说到底其实算是捡漏了,因为我们的主要人物和场景,其实是由一个获得过Unity 3D 大赛视觉金奖的大团队所研发,但因为种种原因,上线前夜沉入了海底,今天我们把她重新捡起来,加入了新的人物立绘及ui,保留了三维的战斗和场景,所以,这款游戏在战斗画面上,绝对是有匠心的,同时,我们还有不少非常精彩的360度主角动作视频彩蛋,会陆续在论坛上展示给大家。

玩法方面,总结起来就是有勇气,除了我们一贯坚持的爽的体验,这次我们加多了更多给玩家的福利,总结起来。

1. 去掉了VIP系统,仅在三卡里面给了折扣,其他升级,打怪,刷副本,待遇一样。

2. 加入了交易行,打到了橙装可以卖,需要橙装也可以直接找玩家买,有了自由市场,不付费也可以玩的很爽。

3. 所有的资源都可以在游戏的玩法中获得,美少女随从,装备,技能书,还是那句话,不付费,多花时间扫副本,也可以玩的很爽。

4. 奖励丰厚,开服活动,日常,竞技场排行都可以获得大量钻石和道具,前期轻松玩转大部分玩法内容,后期会有点难度,但是通过随从搭配和技能配置,免费玩家和付费玩家都能各取所需,爽玩体验。

5. 重在社交,通过交易,聊天,好友,社团,组队副本等各方面营造出一个江湖,网游,到后期,玩的就是社交。

粗略的总结,但是更多的玩法还是请大家到游戏内体验,我们也随时欢迎大家到qq群及论坛里和我们交流,给我们提出宝贵意见,同时,我们也给这次参加内测的玩家准备价值88元的钻石大礼包,以及同时享有安卓预约大礼包。

少女战争官方1群:  695979375

  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

帝国入侵,美少女拯救世界!
放置挂机,护肝悠闲玩游戏!

★各系美少女,任你收集
★技能搭配,以弱克强
★护肝挂机,轻松玩养成
★聊天交友,悠闲自在
★有爱社团,分享爱与荣耀

【世界观】

2046年的月神湾,一切都是安宁和美好的。大陆因为资源抢夺而频起的战乱并没有波及到这里。大海、波浪、水鸟,还有少女们的笑声,才是这里的主题。
但是,当帝国阿凯蒂亚突然把魔爪伸向这里!一切都变了,城市燃起了战火,海面上漂浮着血液和灰烬......
而少女们,即将拯救世界!

【联系总部】

《少女战争》官方QQ 1群:695979375

欢迎大家加群吐槽和提出反馈建议,我们会努力把游戏做到更好来感谢大家

详细信息

总评分:

8.5

Android:8.4
  • 红尘君
    期待值

    笔者之前并不了解到底什么是死宅风格,所以对这款游戏的好奇点很大一部分在于玩家们高频率提到的死宅。这类二次元风格的手游笔者已经体验过很多,养成格斗都有,而《少女战争》这款游戏主打的是挂机,也就是全自动战斗操作,玩家通过战斗积累的资源对人物进行培养从而提高战斗力以攻击更高级的BOSS。

    游戏的二次元画风确实是主要元素,还会加入一些轻科技风,感觉游戏体验更加现代。整个页面排版非常的简单,基本上所有的内容一眼看过去就基本了解了。就一款休闲游戏来说内容是很丰富的,虽然挂机但是参与感也很强,因为玩家在获取更多资源和养成这方面,还是需要不少的操作,游戏中尽可能把那些繁琐的过程给缩减。

    除了主线章节的战斗挂机,玩家通过挑战副本获得丰厚的装备和道具,不得不说这里面的机制做的真的很好,虽然玩家不参与战斗操作,但是这些目的性的对抗都需要玩家来选择挑战才能进行针对性的提升。这种上帝视角的感觉,主要锻炼的是玩家的管理性和整合性。是在没头绪的话就跟着主线任务一个一个个做完,对游戏流程就大致了解了。

    不过玩家千万不要觉得,这样自己的战力就很高了,参加一下竞技场就知道,可能还打不过等级比自己低的玩家。中期的时候会出现主线任务总是失败的状况,这都是告诉我们该注意自己的提升培养了。这时候不要停止基本地图的战斗,获得资源以后就去给主角和随从换装,技能升级和随从培养,而且随从的等级是不会自动提升的。 后期就比较偏放置的,需要一直刷地图战斗大概十八二十级左右,玩家就要等待资源的累积。

    总体来说游戏的休闲性很强,就测试服的体验来看,玩起来节奏流畅。包括这种刷关类型,开启的挂机模式就让笔者打开了新世界的大门。但不知道角色的时装为什么没有变化呢,还有装备的衣服,可以在人物身上自动变化所装备的服装就好了,不然小姐姐永远只有一套衣服。有时候会出现掉线的情况,这是个小bug。最后就是希望可以提高一下抽卡概率。

    • 官方回复

      小螃蟹

      非常感谢红尘君的长评

      如红尘君所说,我们希望让繁琐的过程缩减之后,玩家可以更快速更直接的体验到收获和培养带来的满足感与乐趣

      角色的时装变化这个是一个疏忽,因为角色时装的立绘还没有制作完成,可是我们又希望玩家可以看到战斗中的形象变化,所以先放出了时装。到下个版本时候,时装切换不管是在展示界面还是战斗界面都会有形象的变化~

      您说的掉线情况、抽卡和数值平衡方面,我们正在调整。这次的首测真的非常感谢大家,我们发现了很多问题,也收集了大量的意见。下一步就是进行针对性的调整和优化

      感谢您的评价,下一版本的少女战争一定让您有更好体验

    • 冷梦ヤAlone

      拼战力上线10分钟下线10小时。。还好吧。。

    • 橘·希尔芬福特

      卧槽...红..红尘..?!

  • 狂袭烈梦
    期待值

    无意中刷到,看完开发者的话,默默的点了预约

    只要你们肯努力,我就愿意尝试

    成果不会白费,有预约就有希望

    给工作室加油

    现在能做出好游戏的不多了,希望都在你们小工作室上面。现在玩家比较从氪金方面看,其实大家的要求不会很高,就是大厂吃相难看些,外观类的东西可以是一个氪金点,只要不给任何属性就不会影响平民和学生党甚至0氪选手,挂机或者放置类游戏,是怎么样都可以生存的,想什么时候玩什么时候就看看,在手机里的时间久了会产生一定的感情,月卡什么的也可以氪上这样子。还有这个交易行系统感觉挺良心了,总体来构思各方面都挺看好

    虽然好像还是以前的游戏,但是我觉得其实可以花点心思去优化,让大家看到这个过程,官方的态度,还是会爱你们的

    • 官方回复

      小螃蟹

      谢谢烈梦的鼓励

      确实像您所说的,有预约就有希望,能上线就还保留了生存的希望

      氪金一直是所有人关注的点,我们也思考过、动摇过。其实最开始,我们是想做VIP系统的,因为之前我们做过海外市场,大R对于VIP还是很重视,甚至单个大R不断充值可以“逼迫”我们将VIP的上限等级一再拔高。但是最终我们还是放弃了VIP系统改为比较常见的月卡系统,因为我们也觉得,让不同付费类型的玩家在一起比较公平的玩,这样才更有乐趣。而且可以很自私的说,对于我们来说,玩家留下来才有希望,才有更多的玩家愿意加入这个游戏世界,我们也更有成就感。

      我们会持续的进行优化,确实有很多地方可以调整,只是我们更迫切的希望得到真实玩家的反馈和建议,所以我们马上开启这次的安卓首测,也有检验我们阶段成果的意愿。

      不管是这次的首测还是接下来的测试或者正式发行,真心希望更多的玩家像您一样能够提出自己的想法与建议,我们非常愿意接受和采集。你们的建议是我们最大的财富,不能保证都进入开发流程,但是我们会记录下来,通过讨论筛选,然后根据现实情况加入到开发中。

      再次谢谢您的鼓励和关注

    • 狂袭烈梦

      (击掌)跟我想的一样,码字辛苦了!我一直在等回复呢,等下就到群里报道

    • 小螃蟹
      官方回复

      欢迎欢迎~

    • 一位普通玩家

      有时候几个神豪玩家可以养活一个游戏了。。

  • pokemongogo
    期待值

    测试服体验分享!

    进游戏第一时间让我想起了那个远古游戏---传奇。东西掉落地上,9字格排序。特别是金币,真的一模一样。战士道士法师替换成了战士枪手(法师)和个不知道怎么确定定义的职业。然后作为删档内测,居然也不多送点钻石。五行师和秦时明月当初的删档内测每天几千钻,基本可以只需要考虑游戏战略战术玩法,不用因为卡级,缺东西等暂停前进脚步。而这个基本和正常玩差不多,钻石送了一点点。完全不够用。才玩了一个多小时就钻用光卡级需要等慢慢刷了。

    另外玩法创新也没有吧?副本上:个人副本,精英副本,世界boss。工会:建设,学技能,工会boss。装备:强化,品质,翅膀!!,时装。伙伴需要抽,伙伴总数不多,所以还能抽碎片!碎片!抽到了伙伴,没结束。需要碎片进阶!

    还有很多,懒得慢慢说了。毕竟充满氪金元素,以及不充玩你xx的不友好态度很明显。因为如果战力达不到,你就无法去下张图。然后的恶性循环应该都懂了,拼死刷图打到的钱不够用不说还会被抢钱。竞技场上不去没有每日奖励,工会没人要,组团副本也没人要。等等。反正在tx,wy,wn那的友好体验这应该都可以继续延续

    • 官方回复

      小螃蟹

      pokemongogo 您好

      我们收集了您的意见,已经在讨论如何去改进

      关于页游风这块,我们也正在出具体的调整方案,希望在之后版本中能够让大家看到改变

      首测测试,准备了很久但是又很仓促,前一天晚上还在通宵加班,遇到了很多困难。

      很难过,没有给到您好的体验,导致了差评。但是这也是对我们的督促,希望您能看到我们在之后的努力与进步

      谢谢您的关注与督促

  • singlepas
    期待值

    一改直接降到3星,一测10分钟,少女版贪玩蓝月,二次元皮,玩家需要操作的除了对装备等级之类的,几乎就只剩下选择各种关卡和充钱了,貌似没看到什么阵容搭配之类的需要动脑子的地方,说白了,就是无聊

    战力至上可以理解,但不能2018年还让所有玩家装备升级路线和选择都是一模一样的路子,最后论输赢拼的只是装备上的+n吧,多少年过去了,现在你们反悔不知道来不来得及,至少参加测试的人是凉了9成,好自为之

    —————————————————————————————

    马上测试了,5星观望,期待一下。

    不过其实很久不玩放置了,但是最近暴死的游戏真的太多了,那些无良厂商用脚做游戏的态度真的是让我恶心,主流的‚火过的都无脑抄,期待新的放置给我带来点一点清风吧

    • 官方回复

      小螃蟹

      谢谢sjy295196789的5星关注

      我们希望用心做游戏,希望您能够提出宝贵的建议,更希望您能玩得开心~

    • 小螃蟹
      官方回复

      singlepas 您好

      您的建议我们已经收集,对于玩家个性化的选择这块我们在之后会做调整,还有策略上现在不明显,也会做调整

      谢谢您的建议

      希望我们之后的改进能够让您感受到~

  • 流空星梦
    期待值

    五星期待,以后再改。

    测试前先说说我的两个期望吧:

    1.氪金方面:希望大氪,小氪,0氪玩家差距不要太大,不要有太多0氪永远也肝不出来的东西,影响游戏体验,这个是最基础的

    2.平衡方面:希望所有卡牌强度相当。不要分sr,ur什么的,可以分为初始白卡,绿卡,蓝卡......消耗珍稀资源都可以升到橙卡,强度相当(参考万象物语,不过一定不能让玩家升阶太快)。现在很多游戏都是分sr,ur什么的,这样就导致低级卡完全没有玩家问津(浪费立绘),高级卡太少就没有开发不同套路的乐趣(玩法单一)。这是我最希望的

    • 官方回复

      小螃蟹

      流空星梦 您好

      平衡上我们也是希望通过这次测试能够收集一些反馈进行调整

      您的建议我已经收集,并且提交

      如果有其他的建议也欢迎随时提出,谢谢您的关注

    • 名字难取

      通常氪就完事了

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