任侠游戏截图
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任侠

任侠

官方入驻
8.8
预约
4.3 万
4.2 万

游戏介绍

上次更新于2019/04/28
开发者的话2019年04月12日 千呼万唤始出来,哟吼~ 终于!!!要开始测试啦!!! 我们决定在五一假期加入TapTap篝火计划,开启测试~ 拾薪者们,踊跃加入吧~ 如果你还不是拾薪者,也可以加入我们Q群(坏像素游戏Q群:535568135)参加测试吧~ ————————————华丽的分割线———————————— 大家好,我们是BadPixel 坏像素游戏,是由几名热爱游戏的小伙伴组建而成。 虽然不是我们团队制作的第一款游戏,但应该会是我们第一款上线的游戏吧(捂脸 。 我们工作室起初是由几个网易离职的小伙伴组建而成,经过一些波折,一些人员的变动,最终也算是规整下来。希望力所能及的为大家带来我们制作的游戏。 藉由上文所说,我们之前制作过一款VR恐怖解谜游戏《解环人 VR Enigma》(目前已上线Steam预约),和文艺复兴工作室合作了《折光》,与TeamGarden合作了《暴走兔子 Dash Crashers》。 《任侠》是我们最近制作的一款国风题材的武侠动作游戏。 大学时候,有位老师叫徐皓峰,是《一代宗师》的编剧,他在影评集《刀与星辰》中说,类型片最重要的是辨析价值观。他觉得,大部分中国的武侠片,是晚会性质,只有热闹没有价值观。 所以我们想在游戏中,力所能及的谈论一些我们所思考的关于武侠的价值观问题。 武侠是什么,可能每个人心中都不太一样,有行走于天地间的不羁放纵、有刻骨铭心的爱恨情仇、有国破山河下的忠肝义胆。 篇幅有限,只摘取了一个很小的点想在游戏里讨论讨论,一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。 游戏是个有趣的媒介,我们进入了一个世界,进入了一个神奇的魔法圈,我们可以没有牵挂,无需负责的任意妄为。正是这样,我们可以体验一次不同的境遇,思考一些不同的想法。 我们向往江湖、向往极道、向往侠肝义胆,游戏中,我们有了力量,我们可以至强无敌,我们即是正义。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。 但是,所谓的真相是不是在我们至强力量下的无力臣服。我们所追求的侠义化身,是不是我们自私虚伪的享受崇拜?事了拂衣去? 极道的追求下,我们是否能够辨析真相,看清本质。了解自己,也明晰事物。 所谓侠义,所谓武功,所谓正道,我想我还不够清楚。所以我们想做个游戏,让大家虚梦一场,肆意洒脱,如果后悔了,那就醒过来便是。 喜欢我们的游戏,或者希望帮助我们测试,以便更好完成这款游戏的小伙伴,请关注我们。 我们会持续更新,可能会在下个阶段开启内部测试,由衷的希望各位小伙伴,帮助我们一起把这款游戏做的更好~ 我们的微博:@BadPixel-坏像素游戏, 我们的玩家群(BadPixel-坏像素游戏群 ):535568135。玩游戏的都是朋友~
游戏的画风棒棒的,我很喜欢
提一点小意见,开场界面上,加了陀螺仪的效果,不过现在只有文字有移动,如果背后的场景也有轻微的移动的话,效果更佳~
游戏的玩法也很有新意,武侠的题材加上节奏游戏的击打玩法,很有味道。
特别是当我第一次和大怪战斗时,左右左右的在大怪身边穿插,用一套华丽的连击将大怪撂倒在地,真的有一种行云流水的武侠感。
虽然现在武侠的游戏很多,这个游戏的可以说是除了动作类的武侠游戏外,给我武功战斗感觉最好的了。
然后再说也还不够好的地方吧
现在的变化还比较少,整个第一大章的体都很类似,本身也不像传统的音游,会基于配乐产生不同的体验。
一直到最后的才出现了速度更多的狗,和比拼内力的战斗方式
这会比较容易让人觉得无聊,所以扣了一星
开发组可能需要再多想想给节奏增加一些变化,让游戏的体验有更多的变化。
游戏的外围玩法也很多,可以装配不同的技能。
我尝试了一些不同的技能,但是大多数技能对我的体验并没有太大的影响,只是变得更容易了而已。
降龙十八掌和小李飞刀对节奏会有一些变化,可以考虑增加更多类似的技能。
游戏整体是一个玩法很有亮点,美术很棒的游戏,游戏的武侠韵味十足,推荐武侠爱好者游玩体验。
但是游戏后期的变化不够,容易疲劳,建议优化
2019/5/5
2019/1/13
来自 Vivo Y66