弓箭手游戏截图
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弓箭手

弓箭手

8.9
1.1 万
玩过
看了看评论深有同感:那就是太容易死了,完全拼人品也许ai随手一箭就爆头了,也许你们对射很久都0伤亡。
这是最主要的问题,个人觉得可以改进的地方:
①连杀几人可以百分百补血或者加血(这里指每箭必中不是万箭齐发)
②过一段时间可以来个补给(像是一个圈圈从底下升到最上面,里面包着什么头盔,苹果之类的,也可以来个问号随机,或许这可以叫做道具模式?括弧笑)
③每打死一个火柴人对面火柴人就会换位置,为毛不给主角移动的功能,可以在最左边建设一个楼梯,楼梯上下每隔一段距离延伸一段“黑线”让火柴人走路
④敌人实力问题,应该是随分数增加而逐级递增的,这可以表现为射速增加(要是到几千几万分万箭齐发怎么办/滑稽)然后每几分来个boos???(这可以叫冒险模式)
⑤诚恳请求加个局域网游戏模式,想和小伙伴并肩作战(恩这里可以加个复活道具),或者颜x射??/黑人笑
⑥或许可以在爆头的时候来cg或者特殊骚x气的动作,这些可以靠多少分数,成就解锁
PS:靠氪金我也赞同(我绝逼是所有厂商亲妈/破涕为笑),只是看厂商了
最后,中肯的给三星这有好游戏的潜质就是玩法还比较单一,主要看厂商要如何发展,如果想变成精巧虐心小游戏我的建议都可以无视/破涕为笑,如果想向4,50mb那么大的游戏发展我觉得我的建议都可行/捂脸
人生第一次——长评
2016/8/25
来自 华为G7 Plus