苍青幻影

苍青幻影

JP
官方入驻
9.9
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近期趋势
9.92094个评价
带图1 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩83 UI美观54 画面优秀25 剧情跌宕25 物超所值24 轻松护肝17 音效动听15 操作流畅10
给新手玩家:
刚拿到克劳塞维茨,开心的来讲讲这款游戏吧。熟悉的味道不同的配方,吃起来还有新鲜的感觉,所以幻萌还是厉害啊。
这游戏作战模式有点像少前,不同的是在这里,舰娘不仅可以上下移动,还可以前后移动,操作性还是不小的。一场战斗如果愣个神,很有可能就是血崩局面,所以是很需要操作的。
一进来的页面叫主舰,分四个区画,一个指挥塔,一个出击口。但一般没什么用,因为所有操作基本都可以在右下角完成。唯一的例外是通信区画,在这里可以处理好友申请和申请好友。好友就像少前里的助战,找个强力的饺子或者bb,能让你前期过的更舒服。
右下角是你最亲爱的秘书舰,按住后可以向上和向左滑动。向上划是登录奖励,公告,各种任务和舰娘通讯的入口(舰娘亲密度提高后应该会给你发消息吧)。向左划则可以完成一切操作,包括:
1.回归主舰 ,唯一作用就是打不过了回去加好友
2.建造,可以建造装备和舰娘。建造装备消耗游戏内金钱称普通十连,封顶是3星装备(蓝装)。前期很缺装备的时候可以选择,后面钱都用在点天赋树,技能和升级装备上了,地主家也没有余粮去捡破烂吧。而消耗类似钻石(暂定)的十连叫精密十连,推测两星装备以上,保底一个四星装备(紫装)。这个钻是靠任务和氪金获得的,想憋一发十连需要2000钻,还是很需要下点决心的。但是五星装备的出率因人而异,像我就造不出来,所以很难受。
建造舰娘则只需要一种素材,好消息是这种素材不像钻石是可以随时间回复的,坏消息是存储上限随等级提升,到了上限素材就不涨了。一发十连消耗素材2500,40级前你都不可能凭自然回复十连。除了自然回,素材还可以通过钻石兑换和任务来获得,这里就需要取舍了。依我的经验拿到主力以后就不建议大量通过钻石兑换来十连,毕竟装备的需求是永恒的,而装备的唯一来源就是钻石十连(打捞掉落最高蓝装)。好办法就是留着那些带有素材的奖励,等快到上限时凑到2500来一发十连。(当然也有欧洲人4连5连出货的情况,血统不纯的兄弟还是看看就好)
3.作战,分三种:通常作战,远征,和训练。通常作战也就是主线,只消耗电,可通过自然回复,任务和远征获得(值得一提的是每升五级可以获得250电,这在前期是很良心的了)。消耗的电力和人物经验获得的关系是1:1,这可以帮助你计算升级消耗。通常作战分为普通难度和困难难度,普通难度共4章每章四节,打完最后一节的boss会解锁相应关卡的困难关卡。
普通难度会解锁剧情,可以跳过但一定要去看,因为最后会有钻石奖励。通常关卡地图路线由你选择,可随时点左下角的黄色按钮终止作战。不离开当前关卡就不能去其他关卡和训练关卡,这点要注意。作战地图分黄点,蓝点,红点和boss点。黄点所有受伤船只状态回复(大破船只不能回复)。蓝点前线指挥点,所有船只所有状态回复(大破船只原地满血复活),且退出战斗后可直接选择这里作为出击开始点。红点就是战斗点,在下方显示消耗的电力,敌方配置以及可获得的战利品。boss点有特殊标记。困难关卡除了难度有所提升,有的红点会出现感叹号,表明这个点有配置要求,只有满足配置才能进入战斗。需要注意的是要求的配置有两种情况,其一比如需要2艘dd,这两艘dd必须都要上场,一艘在场一艘在替补中也不能进入战斗;另一种情况比如不可编制bb或bc,即使你的bb和bc在替补中也是不允许的。通常作战占领boss和所有点压制可各获得一份奖励,努力占领每一寸海域吧少年。
远征和训练是获取强化材料的关键,远征材料用于点天赋树,训练材料用于升级技能。这里就涉及舰娘的培养了。舰娘拥有天赋树,技能,和主动技能(战斗时主动释放的奥义)。天赋树随舰娘等级解锁,1级可点取第一排,20级解锁第二排,40级解锁第三排。根据天赋树等级解锁技能,稀有度不同,解锁需要的强化等级也不同。奥义升级需要的是同级核心,核心的来源是重复获得已有船只。苍青的船只是不能分解的,再次获得就会变为核心为其他同级船只提供奥义升级素材。s核心(橙核心)每周200战可以获得一个,a核心(紫核心)每日的训练有个专门掉落的副本产出,但是相信我,那里的a核心是画上去的。核心的主要产出其实是靠活动。但是就看这第一次活动这个roll脸机制,你一次活动能获得的核心数也要看天意,脸好的兄弟一包一包拿,脸不好的像我,橙核心才拿了15个,塞牙缝也不够。
还有些小tips:远征有舰娘经验奖励(少之又少)而无提督经验提升,训练则不同,舰娘和提督都能获取经验,而经验获取量等同于你所打的训练点的等级,即打20级的训练点就会获得20点提督经验,所以我是建议在前期完成每日四次训练以后,多余的训练入场券(暂定)最好别都用了,60级训练谁打谁知道,升级像喝汤一样。另外远征可以通过点击可获取的素材查看你仓库内的总量,这对于远征时候的选择很有帮助,无需折返自室反复查看这样麻烦了
4.补给,上边为氪金兑换,下面为无氪兑换。氪金兑换就是日元换钻,钻换其他,其中钻可以换取建造素材,体力,强化材料和损管等等,都在这里。无氪兑换一个是通过战斗获得的一种量子(f.p),可以用来兑换装备强化材料和钱,一天一次。另外一种是同等核心兑换天赋强化素材和技能强化素材,这就是重复获得低星船只核心拿来使用的地方。另外蓝色同位核心(重复获得三星船时获得)偶尔也可以兑换超高级素材,时常注意留意一下。
5.自室,这里有狗牌,图鉴,还有物资一览。
6.队员,这里是给队员强化换装和更换秘书舰的地方。
7.装备,可以进行装备升级和分解,分解装备后得到的是同级的装备强化素材,比如白装就得到白素材。
8.编成,最简单也是最困难的地方了。前期的编成关系到舰娘培养选择,这里要简单介绍下各种舰只的特点。其实和舰r也差不多,但是这里衍生出了克制系统。dd和cl的鱼雷打bb和bc血痛,bb和bc打ca伤害拉满,而ca欺负小船又是把好手,而cv就像fgo的狂阶,与所有舰种互相克制。官方这么说,但实际操作感觉却略有不同。dd由于闪避高手短,一般在没有ca的时候都是当前排用,天花板空想三技能加速和加闪避,二技能闪避后雷击累计增加,可谓有“肉”有输出。但是dd耐久太低了,脸吃一发对面bb的跑弹掉血很多,所以dd克制bb是相对的,相对的如果你的dd护住后排的脸,bb打对面的dd就像砍瓜切菜一般。这就造成了另一个尴尬,ca本来是克制dd和cl的,但是bb和bc的基础输出更高,平a小船伤害也不虚ca,这就导致一般情况下不需要ca出来打小船。ca现在可以承担的主要是通过被动技能和比较能看的对空的产生的辅助作用,比如高雄能提供bb和bc的伤害加成,活动ca梅肯每25秒可以全体治疗一次等等。bb和bc打谁都有声音,但是所有的bb和bc都摆脱不了被飞机支配的恐惧。而cv的设定是优先攻击远距离目标(劳资打的就是精锐),且cv的手比bb长(可以横跨y轴,全场无死角覆盖),所以cv是天克bb。而几乎所有的章末节boss都是cv,等于你一章用bb和bc扫平了99%,到了最后一步你还是个弟弟。4-4的boss更过分,吃喝三连,全是cv,炸的你生活不能自理,真是有句话不得不想跟设计师分享一下。面对cv要不你也上cv,跟她对着轰;要么就得靠高对空的cl帮bb把飞机打下来(字面意思)。但是即使你有一艘最强cl德格拉斯,她一个人还是不能完全护住,所以双cl+双bb/bc+白嫖bb是比较好的组合。由于boss会持续频繁出船,且cv优先攻击的是距离本营最近的船,所以cv打boss战的时候伤害会比较分散,而且boss的对空很高,cv的平a伤害与bb和bc比较没占什么便宜。cv普遍cost都不低,前期cost紧缺的时候可以慎重一点,多练一艘小船说不定更有用。
说到bb和bc还有一点小技巧,他们的奥义虽然看上去是单排的伤害,但是当你在两排之间的分界线附近出手时,这发炮弹可以对两排的敌船都造成伤害。bb在准备释放奥义时,可以先向旁边格子移动,在移动到接近中线时点击释放,同时将bb拉回原位置,这样可以使收益最大化,打boss的同时清除从侧翼冲过来的小船,有兴趣的玩家可以一试
以上就是我一点经验之谈,希望稍微有点用。纯手打,无氪玩家也算是略表对hm的爱吧。祝愿大家玩的愉快,祝游戏越做越好,就酱
空之王座 : 攻略对萌新帮助很大,学习了,谢谢
Nekroz
玩过
在隔壁一波新游各种花式爆炸甚至本家也出了一些幺蛾子的情况下,这游戏非常稳定的维持在10分,不过也正常,至少我暂时也想打10分。
在大多玩家都比较关注的原创度上,苍青做的很有新意。当然立绘上直接使用本家的资源算是一把双刃剑吧,仁淀伊吹等本家没有的新船立绘和本家的风格也没有很大出入,至少横向对比立绘和其它游戏是能区分开的。除此之外苍青和本家的舰R就是完全不同的游戏了,比如大家都在津津乐道的UI设计上,质量高到可以说仅凭UI就能吸引到玩家入坑,华丽的外观下却有着简易流畅的操作性,和隔壁的有XXX的影子,XXX既视感,甚至大厂(滑稽)直接UI炮制出一票舔屏游戏相比,苍青在这方面的原创度是可以放心的。
在战斗和养成方面,BOSS战的设计很不错,初次挑战时手操的刺激性令人难忘,不过在重复打捞时就有点痛苦了(这个不能算缺点,只是吐槽一下)。关于技能,主动技能上共通的技能比较多,比如驱逐大多是分为鱼雷散射和直射两种,只有稀有船只有比较特殊的技能比如岛风的三连雷击(留下了非洲人的泪水),虽然不同船数值的成长和被动技能的组合已经有不错的区分度,但还是希望未来的新船可以多一些有特色的主动技能。
收集和体力方面,抽取我已经佛系了,任务领的水晶一直压着没有用的动力,感觉买体力都比抽装备強,后来发现没必要买体力就彻底屯着了,建造好不容易出第二个五星结果还是重样的。。。总之目前图鉴数还比较少,咱不着急慢慢来吧。体力方面看到其它玩家说的不够用,我就稍微分析一下,由于推图过程需求的体力有个梯度,在前期如果推图很勤的话可能是会出现体力不够的情况,但是这样的状况其实不会太久,图要不了几天就能推完,打捞的话,稀有都在章节底的Boss点,由于我的舰队实力有限以及机制问题(此处不详细解释)基本都需要手操,以H4-4为例,无限Boss点,我捞一次大概要140秒,期间要放技能躲技能调阵型集火,这种状态连续捞个5次我可能就想摸鱼了(滑稽),所以我是真的捞不完那么多体力,大概只有在捞H2-4这种难度较低的可能会体力不够,而且现在商店也增加了50水晶200体力,这应该已经不太是个问题。
总体来说,游戏很好,但是火不火和游戏质量其实没啥联系哈哈哈哈哈(¦3[▓▓]
比屋定真帆嗒啦啦生日 : 看来游戏对我很友好,已经有岛风了
维内托
游戏时长 206 小时
JJTL : 在开服前期优质船和资源少的情况下最主要的是练正确的船(づ ●─● )づ
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