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抛
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8.3
预约
2550
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112 万
厂商
Fanye Games
游戏介绍
上次更新于2022/12/17
物理
休闲
单机
街机
简介
抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile motion),它的初速度Vo不为0。抛体运动又分为竖直上抛运动、竖直下抛运动、平抛运动。 性质: 1.物理上提出的“抛体运动”是一种理想化的模型,即把物体看成质点,抛出后只考虑重力作用,忽略空气阻力。 2.物体在做抛体运动时,只受到重力作用。 3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为g;如果速度的方向和重力的方向不在同一条直线上,物体将做匀变速曲线运动,物体加速度的大小也为g,因为只受重力,加速度大小恒定为g,且方向竖直向下。
隐私政策
供应商 xiezefan
开发者的话
原型来自2018年初与老曾参加Global Game Jam创作的作品
评价
共 2752 条
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睌
游戏时长 75 分钟
创意不错
难度:很难
可玩性:强
上瘾度:中
评价:这游戏客观评价是很难,但是你死很多次,你是完全感觉不到什么太难了,因为这游戏会让你觉的,是自已太菜了,而不是让你觉着这游戏太难了,是一款能让你(玩家)痛苦并快乐玩着“好游戏”
绝对不是因为我一直没到100脑羞成怒,发出来吐槽的,我用我一秒单身保证.
💡游戏创意:流顺,和打击上去的声音,音效满分,流顺度众享丝滑,这次能让我玩下去关键所在(去掉后你会发现这什么都不是)
2024/3/22
夕音
游戏时长 10 分钟
可玩性不错
💡游戏创意:
这个游戏有一定的物理引擎
这个游戏我觉得很新奇
🪄耐玩度:
虽说新奇,但是感觉模式有点单一,玩久了就会感觉有点枯燥
🌃画面音乐:
画面很简洁,我感觉很舒服
✍🏻建议:
整体来说还是很不错的,就是模式有点单一,不过对于小游戏(我认为是小游戏)来说还是很不错的
2024/2/19
来自 TablePC
这里是Sensen
玩过
创意不错
💡游戏创意:
有一定的物理引擎,像惯性、抛体运动等啦! 是一款十分适合放松的小游戏,你想想,静坐在树下,在屏幕中操控一颗小球让它在物体间运动,依靠加速度和小球本身的惯性来运动,背景音乐也很不错,且背景颜色多样,让人眼前一亮,很新鲜!(๑•̀ㅂ•́)و✧
2024/2/10
来自 Vivo V2168A
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
画面音乐不错
〖猎游报告〗
这是一款唯美操作小游戏,难度不高,有一定的观赏性。
语言▒汉语(但基本无)
画风▒唯美柔和
操作▒做圆周运动,点击即可抛落,到下一个圆圈做圆周运动,反复下去即可
定位▒休闲向唯美风格游戏
优劣▒
1.游戏本身算是无尽流,游戏中玩家挑战更多的圆周“跑酷”,而没有采取闯关制,玩起来更具有一定的挑战性。
2.游戏bgm比较轻松治愈。
3.游戏玩法还是比较无聊的,过于单一重复,虽说有的是大圈,有的是小圈,但游戏中没有其他元素成分,耐玩性较低。
4.游戏内目前偶有强制广告或者主动广告(复活),只是这类游戏复活不复活似乎都一样,反正除了分数更高外没啥用,而分数更高也做不了相应的奖励,这点上还是挺失败的。
亮点与感受▒
如果只是围绕做圆周运动的游戏,其实很多,如《星遇》《喜欢和你在一起》等等,这些也都偏向唯美风格的。
但是如果是可以绕圆周运动并半跑酷的操作,那《飞钩火柴人》这类与玩法其实更相似,只不过《飞钩火柴人》是“荡”,而本作则偏向“划”,且后者画风比较粗糙...贴图很明显,这款氛围和画风就比较令人舒服了。
所以这种比较唯美氛围下的“跑酷”,的确算一个,也是唯一一个亮点了。
如果说有什么感受,那就是一直跳着要权限,我都拒绝了,每次重玩时都要先跳一下权限;其次,每次打破自身的记录后,都可以修改自己的id,并且这似乎没有开违禁词库,所以...
还有难度其实也有点高,准确说比较吃细心和耐心:细心的话,可以减少失误,而耐心的话,才能跑的更远,所以这也算一种死命题吧。
建议▒
1.希望能增加更多的模式可以选择游玩,或者增加一定的变化元素,比如说可以多一些长了刺的圆周,不能直接划上去;又或者多不同的分路,可以跑不同的方向继续游玩。
2.完善游戏的正反馈机制,其实这与保持休闲和唯美并不冲突,比如说可以给游戏增加不同场景的背景,玩家每到达一个对应的圈,就可触发一个特效,就如同《光之城》一般,让玩家有玩下去的兴趣和动力。
3.完善游戏的屏蔽词库限制,不过这一点的确与玩法本身无关,只是提出个人的看法罢了。
问答▒
Q:是否推荐入坑游玩?
A:游戏玩法内容比较单一,真入坑也大多是对柔和画风感兴趣的,也就是如果感兴趣,且游戏内存那么小,还是可以玩玩的;只是游戏本身不耐玩,可以做好随时卸游的准备。
Q:游玩时有什么建议的吗?
A:每个圆周运动之间,在大圆转的更慢,小圆转的更快,并且抛落出去时,你可以直接越过下一个圆,也就是可以“跳关”,当然,必须保证同屏下擦到其他圆周的边即可,出圈了会判定寄,直接结束游戏。
2023/11/21
来自 OPPO Reno 5
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