领主游戏截图
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领主

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官方入驻
7.4
游戏时长 47 分钟
对于这个游戏我给四分,请看我以下详细解释。
第一,首先这种文字游戏对于我来说是不算很无聊的,但是并不是所有人都可以接受,所以如果不是特别好玩就会失去吸引力。
扣一分的原因是因为暂时不够完善。很多功能用不了比如贸易。然后各种资源比如马匹这种东西来源不是很稳定所以有一点点难受。还有就是没有目标。不知道怎么才算赢,要是无限下去也只会越来越无聊。
然后是我的建议
首先,完善出征和贸易系统。这个可以是游戏丰富很多,然后给玩家一个明确的目标怎么样才算游戏胜利。并不是说不能无限玩下去,而是至少要有个目标不然玩家会失去兴趣。
其次,加入特殊事件系统。如每个月有机会发生或每天有小几率发生的事件。或者出征巡逻可以找到一些特殊物件(宝物,武器什么的)这个可以和贸易和出征系统联系在一起。比如贸易系统可以用金币食物特殊物件来交易,然后特殊事件('eg饥荒)联系(食物的出售价和买入价提升)。然后加入军队的强化系统,用一定的资源去提升当前军队的强度之类的。我相信这些都是很容易做出来的(我自己本身也会做这一类的游戏,奈何没时间)。
接着就是战争系统。目前的问题是,没有人会主动来破坏你的一切,也就是说我完全可以慢慢来,不造军队,全部秒最为高级的建筑来发育。所以敌人的主动出击也是很重要的一环。这里就看看你有没有兴趣再加一个外交系统,通过外交来改变被攻击的几率。
然后还有一个就是,目前的资源建筑是把工人扔进去产资源,然后就不能再调动了,这样的设定就很烦,我的建议是资源建筑改成增加每个人在那个资源的采集数量(之前每人能采0.1,建了之后可以采0.2或0.3这样子。)
希望我的建议能对你有所帮助,也希望你能把这个游戏做好。
(我期待等这个游戏出名之后有个鸣谢)滑稽脸
2019/2/14
来自 小米MIX 2