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门当户对
官方入驻
7.4
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8051
开发
凛社
游戏介绍
上次更新于2018/06/10
文字
简介
一款根据数字模拟恋爱实验改制的小游戏,自己一个人花了大概10个小时做出来 目前没有美术、音乐,同时无广告、无内购、无赞助 界面十分简洁(说是简陋也成吧【摊手】),不喜勿喷 做这个游戏只是单纯地想让大家试着也去了解一下这个实验,然后能在择偶方面有点感悟吧 后续是否更新,更新的话是否加入更多更丰富的游戏性元素,根据大家的反映情况来决定 以上,感谢大家看完我这段无聊的简介......
供应商 longxuan
开发者的话
【事先声明】 本游戏内容根据出自美国麻省理工学院著名经济学家Dan Ariely的《The Upside of Irrationality》的一个数字模拟恋爱实验改制 原实验过程可自行百度“门当户对”实验去了解一下
评价
共 66 条
去评价
豆沙
玩过
游戏仅提供了从个人角度进行的实验过程,数据与结果,没有从上帝视角展示参与者心理变化以及整体配对趋势,更没有对实验目的与结论的提示和解释。
即使是经济学家也会一头雾水吧_(:зゝ∠)_
然后我去查了"门当户对"实验,豁然开朗。
[不希望是这样的]
请继续更新吧,会是个好游戏的。
[存在点了确认不动的情况,退出重进就好了]
2018/7/7
官方
凛枭
:
是的,之后更新会加入针对选择情况进行分析说明的
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2最近很火(?)的学科类游戏
3这个实验我以前看过...不过人家是按分数相乘来发奖金的哈哈哈。因为大家都不知道自己的分数而知道别人的分数,所以分高的人总是聚齐了很多人,而分数低的很少有人青睐。于是分高的人知道自己价值高就开始挑三拣四,而分低的人也知道自己价值不高于是随便找个凑合。最后的结果大概就是大部分中等分数段的人凑在一起,而部分分高的由于挑三拣四使得中等分数段配对的差不多而只能和低分段凑合了
4不了解这个游戏最后做个数值评价有什么用...
5其实不论你什么分数,选择5以下数字都是会一次性成功的其他的抱有一定的风险
6其实这个游戏不论是学术还是游玩性都存在很明显的不足之处。很抱歉让制作者失望了
以上
(有任何不符请在评论中提出)
2018/7/22
来自 荣耀畅玩6X
Arry
玩过
游戏的开头就提示玩家,你面前是100位择偶标准相同的“恋爱对象”。
是的,像产品一样的对象,评分代表着产品的质量。
而游戏没有明示的一点是有101位有相同择偶标准的人,意思是对这一百个拥有相同价值观世界观的人来说,你也是陈列在货柜里、明码标价、可供选择的。
1对100的评分尚且如此,50对50的评分标准是什么?是社会普遍认同的择偶标准,像极了市场估价。仔细想想无非是颜值资产之类的。是啊,游戏本来的名字就叫门当户对,而不是择偶之类的爱情游戏,旨在利用自身优势实现利益的最大化。婚姻什么的,不过是工具罢了,相互利用才是爱情的本质。
但游戏自诩为恋爱游戏,有些超出实验的范围,也违背了实验的理想化环境,颇降低了实验的讽刺意义。
2018/7/20
来自 三星Galaxy A7
官方
凛枭
:
你的阅读理解......101位相同择偶标准的人??多出来的你是算了“你”么?评分标准有说明是按照“你”的择偶标准来的,不是什么社会普遍认同;所以后面那几句都有偏差就不多说啥了;最后,我在哪儿说了这是恋爱游戏了么....我记错了写错了?我只记得、看到我写的是这是一个根据实验改的小游戏来着;至于什么理想化环境、讽刺意义的,个人理解不同吧
全球限量版
玩过
为了玩这个游戏特意了解了一下原实验,最初以为和猜数字差不多,后来才发现,这其实就是个看脸的游戏......
每局游戏分四个难度,难度逐渐增加,个人觉得第三个难度,也就是困难难度是最接近于原实验的,在原实验中玩家的评分会与配对的人的评分相乘,双方结束后可以获得相乘后的数字等量的奖金。至于极难难度,在这个难度中你猜数字是没有提示的,也就是说你不会知道你数字的高低,所以只能看运气了。
既名为门当户对,所以在游戏中选择与自己数字相近的人最好不过,一味的攀高最终获得的分数也不会很高,假如你是49而选择了100,碰巧对方瞎了眼答应了你,可以发现你获得的幸福分并不会很高,现实中亦是如此。
虽然游戏目前还比较简陋,而且还有完全不知道是什么算法的行为分,但这游戏让玩家了解了这项实验,游戏中还有照顾LGBT的细节。想要测下自己脸黑不黑的可以尝试下。
2018/8/2
论坛
地狱王者
2019/9/27
反馈
还能下载吗?
。
aaeeqi
2018/11/23
门当户对
百度
想要玩明白这个游戏,你得百度那个实验,然后根据心理学,尽可能追求高数字,实际上只有每个游戏里的最后一个游戏,才接近真实情况,but,原实验里,上限是100但实验者不知道上限是100,这点没有模拟出来
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