门当户对

门当户对

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游戏性测试
敬请期待
6.5

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开发者的话:

【事先声明】
本游戏内容根据出自美国麻省理工学院著名经济学家Dan Ariely的《The Upside of Irrationality》的一个数字模拟恋爱实验改制
原实验过程可自行百度“门当户对”实验去了解一下

【凛社】官方总群:  788562095

  • 简体中文

简介

一款根据数字模拟恋爱实验改制的小游戏,自己一个人花了大概10个小时做出来
目前没有美术、音乐,同时无广告、无内购、无赞助
界面十分简洁(说是简陋也成吧【摊手】),不喜勿喷
做这个游戏只是单纯地想让大家试着也去了解一下这个实验,然后能在择偶方面有点感悟吧
后续是否更新,更新的话是否加入更多更丰富的游戏性元素,根据大家的反映情况来决定
以上,感谢大家看完我这段无聊的简介......

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查看历史
1.简化并修正AI自行配对机制
2.小幅上调【50对50】模式评级标准
3.看似有意向的目标不会再出现在上方列表

详细信息

  • 文件大小 : 1.28MB
  • 当前版本 : 1.05
  • 更新时间 :
  • 厂商: 凛社
总评分:

6.5

最新版本 :6.3 Android:6.5
  • 你可知我心

    那里会有这么多的门当户对,无非是多看了你一眼罢了

    你心里难道对自己没有一点逼数吗

    …你的评分区间为【1~20】

    …你的预选对象评分为99

    …对方考虑中 / 邀请失败!

    可能这就是癞蛤蟆想吃天鹅肉,哈哈,但这种失败只是在双方第一次见面,势必会考虑你的工作、家庭、相貌。

    …所以聪明的我,大学里就有了,中国可能出现三千万中的单身男性不会有我hhh

    …想要邀请成功其实很简单,难度小的时候,选择你评分相近的预选对象,然后积累幸福分、行为分,再去选择那些分数相差的很大比你高的对象,你会发现原来这么简单这么容易,然后游戏结束的时候你会发现你的评价还是一般haha,跟火热的相亲综艺节目一样的世界观。

    …可能没钱没车没房,但有一颗爱你的心 + 个人行为还不错。

    “我答应你”

    ……以前的老一辈的恋爱是父母之意,讲究的是门当户对,现在是自由恋爱,自己争取的时代,可千万别错过别放过,唱信仰 :

    如果当时吻你

    当时抱你

    也许结局难讲

    我那么多遗憾

    那么多期盼

    你知道吗

    我爱你…

    有的人铭刻在心里便是一辈子,这个人会不断在每个平凡的日子激励你不断前行,加油!你没有理由要放弃

    对吧!

  • Glaysysd
    游戏时长37分钟

    第一局,除了简单难度邀了两遍评分80的那个汉子,其他几种难度完全没有考虑自身评价,想着分越高越好,结果居然都是一次过,通关得有点不明所以。。。

    结束总评一般。

    一般?我玩的这么好居然一般?不行,再来一局!

    第二局,这些汉子怎么这么矜持QAQ,行动分玩到负分我也是佩服我自己。

    第三局,50对50极难邀来邀去都没有汉子回应我???

    这样吧,我等到只剩最后一个汉子的时候他应该不会拒绝我了,……这位14汉子就剩咱俩了你也不考虑考虑吗,别害羞嘛~于是坚持不懈的我我邀了40次都被拒。。。

    总结,注孤身的我。

    ――――――――――――――――――――――――――――――

    虽然是改制自实验,但是可能性太少了

    感觉所有人除了评价分不同其他方面都没什么区别

    即使是有着相同的择偶标准,每个人对待同一个行为也应该有不同的处理方法

    比如14汉子面对你的死缠烂打稍有一些动容,或者14汉子面对你的死缠烂打表现出了一丝厌恶等等都可以在文字当中体现。

    ――――――――――――――――――――――――――――――

    我理解官方想要让玩家去逐步钻研游戏玩法的初衷,如果适当添加游戏可玩性的话,可能会更好一些。

    因为我比较喜欢稳中带皮的游戏(划掉)

    • 官方回复

      凛枭

      游戏内的说明的确不足,之后会慢慢完善、增强可玩性的

  • 愿做你的怀中猫

    这不是一次测试,这是一种心理学,先说一对一百吧,游戏会给你四次选择的机会,前两次你可以看见自身的评分,就两次得根据你对自身的评价还有需求,以及他人的评分来做选择,首先,假设系统给你的评分是七十,我想大多数人会先向九十以上的评分发出邀请,少数人会选择低于自己评分的人或者分数大概相似的人,前者属于拥有强烈自信心,且对自身希望充满渴望,但抱有侥幸心态,这种人多数会想“万一我成功了呢”,现实中这种人往往看似开朗阳光,实则私底下恰恰相反,第二种就是深知“门当户对”这个词,充满了谨慎,对不切实际的东西不抱任何希望,这种人现实中往往抱着得过且过,万事小心的心态,冒险对他们来说是一件很艰难的事,平时老是会幻想住在其他世界云云,也就我们常说的yy,当被拒绝后,两种人又会产生不同的反应,第一种人会觉得,“哦,果然不行么”然后抱着反正还有不少人的心态依次降低要求,知道被接受,第二种人会觉得“嗯。居然拒绝,是我要求高了么”接着试探性的降低分数,乃至一下子降很多,至于五十对五十,emmmmm我就先不说了吧,这些都是我个人猜想,觉得有问题或者有兴趣知道我对五十对五十看法的评论叫我就行(´゚ω゚`)

    • 官方回复

      凛枭

      嗯...这本身是心理学,的测试啊......

    • 脉脉千言

      最后一个连1都不接受邀请是什么意思?

    • 愿做你的怀中猫

      这个是在告诉你,耐心,妄图快速找到另一半往往事倍功半,可能你觉得自己足够好了,but在别人看来,你连一分都没有,你觉得自己选一怎么也得成功吧,这说明你依然有居高临下的味道,这个时候你就得等,向你发出邀请的是一定会接受的,当然,还有一种,就是恒信,反复邀请一个号码四百次左右就会成功。。。。别问我为什么知道_(:з」∠)_这只是个人看法,,,,毕竟这玩意儿讲的主要是门当户对,这不是一个人觉得门当户对就能行的, 还得看另一个怎么想

    • 脉脉千言

      不,我是一个一个试到了1

    • 脉脉千言

      1表示对我的表现非常满意,然后拒绝了我

    • 愿做你的怀中猫

      emmmm这我就不知道了,可能是告诉你可能有时候完美的人不一定能找到伴侣,在别人眼里也有门当户对一说,可能你高出了一百分的界限,或者你没有这么优秀,另一个人也想试着找找更好的对象,具体怎么想的还得看开发这游戏的人,毕竟人的思想是无法被完全猜透的

  • 风帚

    游戏的开头就提示玩家,你面前是100位择偶标准相同的“恋爱对象”。

    是的,像产品一样的对象,评分代表着产品的质量。

    而游戏没有明示的一点是有101位有相同择偶标准的人,意思是对这一百个拥有相同价值观世界观的人来说,你也是陈列在货柜里、明码标价、可供选择的。

    1对100的评分尚且如此,50对50的评分标准是什么?是社会普遍认同的择偶标准,像极了市场估价。仔细想想无非是颜值资产之类的。是啊,游戏本来的名字就叫门当户对,而不是择偶之类的爱情游戏,旨在利用自身优势实现利益的最大化。婚姻什么的,不过是工具罢了,相互利用才是爱情的本质。

    但游戏自诩为恋爱游戏,有些超出实验的范围,也违背了实验的理想化环境,颇降低了实验的讽刺意义。

    • 官方回复

      凛枭

      你的阅读理解......101位相同择偶标准的人??多出来的你是算了“你”么?评分标准有说明是按照“你”的择偶标准来的,不是什么社会普遍认同;所以后面那几句都有偏差就不多说啥了;最后,我在哪儿说了这是恋爱游戏了么....我记错了写错了?我只记得、看到我写的是这是一个根据实验改的小游戏来着;至于什么理想化环境、讽刺意义的,个人理解不同吧

    • 风帚

      首先说明一点,游戏对这个实验的了解只是一个大概罢了,甚至有些偏差。但玩法和实验还是相符的。

    • 银白色的梦

      。。 那么这么说的话注定会剩下一个人

    • 风帚

      为什么????

    • 银白色的梦

      。。。。因为是一百零一个人啊

    • 风帚

      额……你的意思是你和一百位异性会剩下一位?

  • 千羽超想吃果酱.
    游戏时长14分钟

    内容还是比较新颖的

    有几点建议

    第一个是 我第一次玩1对100的时候 卡在点确定的界面了 退出了一次才好 似乎是个bug?_(°ω°」∠)_

    然后是 个人感觉可以把实验内容的简介做的更清晰明了一些

    我是因为知道这个实验 玩起来比较流畅 但有些不了解的人 无法通过这个游戏明白这个实验的意义

    就跟只是玩了一下配对游戏一样 有种不知所云的感觉

    建议做个说明 或者做些引导

    我认为这个还是比较重要的 毕竟这种了解和认识的提升应该是这类游戏的核心所在

    另外在结束之后 最好也有一些说明 进行完所有流程 突然就回到了标题界面 我还懵了一下(´ . .̫ . `)

    总体还是不错的 期待进步 加油嗷!

    (┌・。・)┌

    • 官方回复

      凛枭

      之后更新会完善分析说明的,谢谢你的建议~

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