天启行动游戏截图
天启行动游戏截图
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天启行动游戏截图
天启行动

天启行动

16周岁+官方入驻
8.5
预约
23 万
28 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/17
简介计费删档「群星测试」现已开启,参与测试免费领取绝版资源!预约火爆进行中! 【游戏介绍】 《天启行动》是一款由网易研发的5V5多英雄技能射击手游。游戏以双边竞技玩法为核心,增加英雄技能元素,为玩家提供了爽快操作与策略深度并重的竞技体验,玩家需要小队作战,操作技能与特性各异的英雄,与队友进行默契配合,完成竞技回合中的任务,获得对抗胜利。 【游戏特色】 1、精准射击 挑战极限 游戏提供了独创的竞技射击手感,玩家可以通过高超的身法和操作技巧实现精准射击,挑战自我极限,从而取得胜利。 2、英雄登场 技战无穷 游戏中有五大英雄定位及数十位英雄角色。通过英雄定位和各英雄的特殊技能,使整体战术策略更加丰富。打破了传统射击游戏只依赖枪法的局限,为战斗带来了无限可能。 3、多样竞技 丰富刺激 游戏有团队对抗、个人激斗等丰富多样的竞技玩法,并加入了排位赛、挑战赛等模式为玩家提供丰富的刺激乐趣与游玩追求。 4、东方美学 国创开发 游戏内深度融入了国风元素,从英雄、地图到活动,立足中国文化,追求还原文化底蕴,尽显国潮风范,满足不同玩家的审美需求。 5、精美画质 流畅射击 使用虚幻四引擎打造移动端顶级画质,还原真实的未来战场。针对主流手机配置,诚意适配优化,流畅射击体验触手可得。 6、电音潮流 听觉享受 兼具竞技与娱乐,游戏内无处不彰显的音乐元素,更突出了其独特的潮流调性,激爽竞技的同时享受全新的听觉感官体验。 7、英雄羁绊 共赴战场 玩家在完成对战或某阶段任务后会获得一系列“赠礼”,将礼物送给英雄将提升该英雄信赖值,信赖值提高会解锁对应阶段的英雄奖励、英雄语音、英雄故事。 8、新手教学 细节引导 AI小助手伴随式教学,注重玩家成就感,全面细致教学,让全品类玩家都能低门槛上手。
开发者的话各位热爱射击游戏的玩家,大家好!这是我们的初次见面,请允许我将你们称为同行者,我是《天启行动》的制作人MJ。 《天启行动》是一款主打公平竞技的第一人称射击游戏,与市面上基于大世界的竞技规则不同,我们将重心聚焦在以经典的爆破模式为核心的小战场中,结合丰富多样的英雄技能,希望能带给玩家纯粹刺激、酣畅淋漓的射击技术比拼舞台,回归最初的快乐。 经过了近4年的探索、研发、打磨的过程,时至今日终于得以与你见面,我感到非常的开心,同时也满怀忐忑。我作为射击游戏行业的一名老兵、同时也作为多年资深的游戏玩家,深知对于一款竞技射击游戏而言,操控手感、关卡设计、画面品质、性能流畅度等等,是生命线般的存在,这些部分将很快面临全球玩家的考验;而我和开发团队也经过了1000多个日夜的调试、调研,如今作品初出茅庐,也真心希望我们的呈现能够满足你的期待。 经过3月份的小规模测试,我和开发团队的成员们感受到了玩家们强烈的热情和对我们的支持与鼓励,这一切都令我们备受鼓舞。更重要的是,在测试的过程中我们接收到了很多来自各位同行者的心声,有认同、有批评、还有玩家写详细的邮件给我们,认真客观地详谈每一点想法与建议。我们梳理了数以百条的反馈,在团队内逐一解读和探讨,针对不少反馈确定了游戏的优化方案,我们看到在你们的帮助下,游戏正变得越来越好! 《天启行动》群星测试已开启,期望能给你更好的游戏体验,而我们依然会在接下来的每一个日夜,竭力吸取您的意见、尽力满足您的要求,踏实地做好每一件事情!期待与你的再次相见!
预约奖励
1
1天经验加成卡×2,核子结晶×100
300,000次预约1天经验加成卡×2,核子结晶×100
2
永久趣味喷漆,钛晶芯片×12
600,000次预约永久趣味喷漆,钛晶芯片×12
3
飓风-星汉灿烂
1,000,000次预约飓风-星汉灿烂
群星测试
画面音乐不错
基本建议🙌
刚刚在游戏里填完问卷,突然想起还遗漏了个建议,角色技能强度一定要适中!角色技能强度一定要适中!角色技能强度一定要适中!重要的事情说三遍,然后就是总体下来几把的体验,目前感觉还行,总体完全就可以当做嗯~,阿~的衍生,然后角色走路、跳跃、切枪、以及检视的动作都有待优化,还有就是角色的脸模为什么都是偏欧美风的啊😂,地图感觉不知道是我自己个人感觉的原因还是什么,感觉很紧凑,转角和点对点之间的距离很近,可能这也是间接导致每一回合对局比较快的原因,因为我是真的感觉对局节奏很快啊
画面表现🙌
这次居然采用的是虚幻引擎确实是没想到的,在整体画面及人物和枪械的质感上都是没话说的
肝氪度💰
在进去过完新手教程以及一些指示后我去活动界面以及商城界面瞅了几眼,我嘞个雷,懂得都懂,通行证也是有的,福利强度不高,不过可能是我还没玩多久,后面应该会有一些奖励,只不过我没看到
游戏环境🙌
目前还没深度体验,队友交流这方面可能不是朋友之类的话基本对局内都不会有交流,这也就导致了基本上五个人都是各打各的,之前隔壁的测试我也在,团队配合这方面是真不行😂,像隔壁以及这些衍生,不像CF,CS这样可以凭硬实力强行一挑几,隔壁及这个游戏因为有技能这个设定就让对局中多了很多不可控的因素,虽然可以通过后天对角色的掌控熟练度来提升自己但有时也难免会碰上一打多被对面技能淹死的情况,所以也像我最上面说的那样,角色技能的强度一定要适中,这类游戏队友之间的共鸣是最重要的,很多人都仗着自己使用的角色的强度从而选择当独狼,个个都是各打各,最后就落下个一打多的情况,希望官方多多重视这点,这类游戏团队合作是真的很重要
最后希望游戏越来越好,官方及策划大大最后能为我们呈现这个游戏最好的品质,确实隔壁也快了,竞争压力还是要有的😂
2024/4/21
来自 Realme真我GT NEO 3
群星测试
画面音乐不错
有着高科技武装战斗体验的射击游戏 【X】
华丽战斗特效外加英雄选用的翻版CS【✔️】
🎮玩法
没进游戏体验的话可能会被看起来还不错的外表唬住了,走过一遍新手教程发现原来就是经典CS,战斗开始前可以购买装备,资源是固定的,存在一些组合搭配空间。武器种类非常丰富,品类划分很详细,性能的差异化不明显,造型上却能让人很快辨认,皮肤更是众多。射击的手感还不错,操作方式根据枪械不同会有差别。
英雄作为玩法中新融入的元素,开局前类似moba游戏那样要抢选。新手引导结束后直接解锁五个英雄,其他的英雄就需要另行解锁了。每个英雄三个量身定做的技能需要背书,有学习成本。
战斗开始后五个人有战术搭配策略,作为经典CS地图,虽然经过翻新,但是AB点的概念深入人心,似曾相识的感觉挥之不去。玩法模式其实不止这一个,作为经典地图,上手很容易,也能引起共鸣。其他玩法都需要角色等级才能解锁,过程比较缓慢。
⚖️数值平衡
养成内容仅有角色等级,经验获取方式根据单局战斗表现,有取值的区间。英雄属性看不到,枪械属性也是固定值,这种固定的数值结构,平衡性方面相对较好,而且容易控制。
🌇美术
主界面的2D美术效果一般,部分镜头感觉有点糊,不知道是不是动态效果产生的错觉。界面布局比较常规,和吃鸡类游戏有几分接近,UI品质很好,毕竟大厂出品,整体画面品质还是可以的。
战斗地图与CS很像,没有角色身上装备的科技感强,看起来反差较大。战斗特效很不错,光源的感觉很好,枪械打击特效很逼真,弹孔清晰。
💰商业化
同大多数射击游戏一样,主要计费点在枪械皮肤、英雄和装扮等,不影响数值的内容上,即便不付费也对战斗影响不大,相对友好。
❓问题和建议:
1-战术搭配变得丰富的同时,有些就变得鸡肋了,比如英雄技能,很想看看英雄技能对闪光弹是否免疫,可是实验起来太难。大多数情况下几枪就可以将人打倒,没有技能可施展的空间。
2024/4/11
来自 小米Redmi K40

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