歧路旅人:大陆的霸者游戏截图
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歧路旅人:大陆的霸者游戏截图
歧路旅人:大陆的霸者

歧路旅人:大陆的霸者

5月16日公测
12周岁+官方入驻
6.5
下载
24 万
28 万
游戏大小
1.10 GB

活动与公告

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
简介>>殿堂级JRPG《歧路旅人》系列移动端正统续作 作为SQUARE ENIX原班人马打造,经典像素风的王道日式策略RPG《歧路旅人》(亦称《八方旅人》)前传,讲述了一个发生在奥鲁斯特拉大陆的全新故事。您将在细腻的三维像素画风场景(HD-2D),和沉稳庄重的背景配乐所共同营造出的,充满沉浸感的幻想世界中冒险和历练,经历许许多多或沉重或温馨或欢乐的剧情故事。 >>游戏世界观 奥鲁斯特拉大陆上存在着蕴含众神力量的神之戒指。其中三枚戒指流落到了三个邪恶之人手中,这三个邪恶之人利用戒指分别实现了自己在“富足”、“权威”、“名望”上的欲望并成为了霸者统治着这片大陆。他们的欲望像无底深渊一般没有止境,让原本祥和的大陆陷入了混沌之中。 在这个逐渐受到黑暗侵蚀的的大陆上,玩家将成为 “被戒指选上之人” 展开冒险,与极尽富足・权威・名望之人互相对峙。在冒险中与八种不同职业的旅人结识,邀请他们一同踏上战胜邪恶力量的旅途! >>游戏特色 ◆原班人马打造,承袭歧路旅人系列玩法,再一JRPG经典力作◆ 本作依然由SQUARE ENIX的「浅野组」研发。团队使用将怀旧复古的像素美术图形与先进的3DCG画面效果相融合的「HD-2D」技术,制作全新游戏以及旧作游戏的重制版,发行全球。 团队通过细腻的主线群像剧情、复古经典回合制战斗、“单人沉浸式RPG”氛围营造,让玩家在手机上也能获得类主机游戏的完整游玩体验。 ◆像素艺术升级,构筑HD-2D幻想世界◆ 画面延续了前作的像素HD-2D幻想风,并将3DCG的视觉效果与像素艺术结合,展现出梦幻的游戏世界。在日服原版基础上,国服更是将美术表现提升至与主机版一代作品水平,开放60帧选项,提供720P、1080P,不同镜头远近选项,满足玩家个性化需求。 ◆8人组队,前后排策略战斗乐趣无穷◆ 游戏中包含8大职业:剑士、舞者、商人、学者、药师、游侠、猎人、星官。每种职业都拥有各自特有的属性和特征,玩家可以根据个人喜好选择不同职业的角色进行8人组队的战斗搭配。 8名角色分为前后排作战,为战斗策略提供更大空间。 ◆大师配乐与王牌声优,打造高品质游玩体验 ◆ 原版音乐团队全程监制,现场演奏收录的游戏BGM。包含《歧路旅人》所使用的音乐,还有许多全新曲目收录其中,充分烘托剧情氛围。日本主流声优演员陆续加盟,演绎各具特色的旅人伙伴。 ◆三支主线,沉浸体验天选之人的使命旅途◆ 主角作为被戒指选定之人,在奥鲁斯特拉大陆的舞台,担负着对抗邪恶之人,使大陆重回平静的使命。“富足”、“权威”、“名望”,您将从哪个故事开始自己的旅程? ◆特色指令,通过NPC获取更多旅途资源◆ 探索奥鲁斯特拉大陆,邂逅各色NPC。在地图中可以通过向NPC情报询问、购买物品、雇佣等,取得更多样丰富的游戏资源。
开发者的话首测结束后,我们在研读玩家评论时发现很多朋友对游戏节奏的接受度很低,无法跳过剧情在很多人看来是浪费时间。 今天公测后,绝大部分差评还是这个角度,对于大多数人被手游剧情培养起来的用户习惯我们非常理解。 但就像更多老玩家说的:“玩JRPG的乐趣就是剧情。” 《歧路旅人》是2018年TGA最佳角色扮演和最佳艺术奖项提名的作品,手游的剧情也不输前作。希望大家能给剧情一个机会。(当然开服那会对人数预估有误还是该骂的)(你们骂吧)(呜呜)
玩过
画面音乐不错
《歧路的旅人:大陆的霸者》这款游戏,作为SQUARE ENIX公司出品的一款手机游戏,其质量和玩法都具有一定的深度和广度。
首先,从游戏的世界观和背景设定来看,它构建了一个庞大而富有深度的奥鲁斯特拉大陆,其中蕴含了丰富的故事线和角色设定。玩家将扮演被戒指选中的主角,与八种不同职业的旅人一同踏上战胜邪恶力量的旅途。这种设定使得游戏具有极高的代入感和探索性,让玩家能够深入体验到游戏的魅力和乐趣。
其次,从游戏的玩法和系统来看,《歧路的旅人:大陆的霸者》采用了2D横版视角、回合制战斗的模式,这种模式对于喜欢策略性游戏的玩家来说具有很大的吸引力。同时,游戏中的装备系统、强化系统、任务系统等也都设计得相当丰富和完善,使得玩家在游戏中能够有更多的选择和挑战。
此外,游戏的画面和音效也表现出色。细腻的三维像素画风场景和沉稳庄重的背景配乐共同营造出了一个充满沉浸感的幻想世界,让玩家能够更好地融入游戏的故事和氛围之中。
然而,尽管《歧路的旅人:大陆的霸者》具有很多优点,但也存在一些不足之处。首先,游戏对于新手玩家来说可能有些复杂和繁琐,需要花费一定的时间和精力去了解和掌握游戏的系统和玩法。其次,游戏中的剧情和角色设定虽然丰富,但也可能让一些玩家感到过于冗长和繁琐。最后,游戏的运营和抽卡系统也存在一些问题,比如卡池仓检等问题,可能会让一些玩家感到不满。
总的来说,《歧路的旅人:大陆的霸者》是一款具有一定深度和广度的手机游戏,它具有庞大的世界观、丰富的玩法和系统、出色的画面和音效等优点。然而,它也存在一些不足之处,需要玩家在游戏中自行体验和解决。如果你喜欢策略性游戏和丰富的故事线,那么这款游戏值得一试。
3 天前
来自 OPPO R17
玩过
运营服务不错
《歧路旅人》对于现在的玩家来说,就像是吃惯了浓油的快餐,突然来上一顿清淡的日式土豆炖肉,虽然很家常,但异常的好吃,淡雅的口感能让吃过的人忍不住说出“美味”两个字。
画面
游戏使用了虚幻引擎4开发,画面采用像素点阵与3DCG相结合的复古风格,官方称该风格为“HD-2D”。动态的绝美光影,加上景深镜头的运用,使得《歧路旅人》的画面在像素风格下也显得异常唯美。阳光照射在海面上波光粼粼的反射效果,以及闪闪发亮的沙粒,游戏巧妙的将2D像素人物置身于这种高清3D环境中,塑造出了一种独特的氛围。
整个游玩过程中,高质量的配乐带来的效果是非常令人映像深刻的。
剧情
作为一款纯正的JRPG游戏,剧情质量和表现力一定不会弱。游戏主要围绕着8个主角的独立故事展开,每个人都拥有独立的4章剧情。
而随着主线的推进,制作方不但用等级限制了玩家单通一条线的可能,还在每个主角的剧情线上设置了需要运用其他主角探索技能的限制,迫使玩家尽可能多的去推进不同主角的旅途。
游戏主线共33章,每个人的故事都有着明确的主题,看似不相关的主角之间也会因为各自价值观的不同而产生互动,比如圣女会觉得舞娘穿的太少太暴露,学者会对盗贼的偷盗产生异议而发生口角。
除了故事主线外,还有着非常丰富的支线任务,游戏中的每一个路人NPC都有着自己的故事,而且NPC与NPC之间也有着千丝万缕的关系,需要靠玩家自己探索发现。另外丰富的支线任务,不单单局限于一个个小镇,跨度甚至可以大到横穿整个游戏的地图。
总结
《歧路旅人》在致敬经典JRPG的同时,在画面、音乐和玩法上又做了不同程度的升级创新。
极具魅力的3D环境搭配像素2D人物,让水火不容的两种元素产生出了奇妙的化学反应。
动图封面
高质量的配乐制作,带给玩家更沉浸的故事体验。
8位主角,线性故事下还给了玩家自由攻略的选择,但又通过等级限制让玩家不能只体验一个角色的剧情线,8个故事交织缠绕所产生的魅力,正是游戏想要向玩家传达的。
《歧路旅人》是一款好的作品,从风格上来说甚至可以是一款艺术品,拥有NS的玩家,一定不可以错过这款优秀的游戏!
2 天前
来自 RealmeGT Neo5
游戏时长 15.2 小时
可玩性不错
其实我觉得这游戏被喷的有点过头了
首先说剧情,手游剧情已经能完爆一代了,二代没怎么玩不做评价。按照现在开放的剧情来看,在穷尽一切之人主线里面剧情还是挺跌宕起伏的,在打到王城前打完克拉乌泽,立夏尔带着利文军来支援阿尔提利亚联合军的时候给我整得热血沸腾
接着是战斗方面,日式回合制围绕破盾攒豆破完盾集中攻击展开的战斗还是有一定的策略性的,打击感还是不错的,而且战斗BGM沿用了一代的西木康智作曲,很带感动听
然后是画面吧,这种像素风我感觉挺合我胃口的,虽然渲染方面跟ns比阉割了不少,但是毕竟是手游,而且我觉得可以接受
这游戏最出众的应该是音乐了吧,玩一代的时候主要就是觉得音乐很好,试试就知道了
本身就是一个慢节奏游戏,看看剧情攒攒钻打架稍微动动脑子,战斗有一定策略,抽卡也挺容易欧的,我台服国服出货率都还算不错了,国服这边50抽杰卡利特四觉,加上七天送的,必杀也能满级了。无名小镇,讨伐任务,五钻的那个功绩,每天相当于只要你上线收收菜,然后抽一段空闲时间沉淀一下,过过主线 看看剧情 听听音乐,这游戏不会像原神之流,每天耗你大几个小时,你不需要刷几百个小时的材料圣遗物,而且本质上根本不需要你氪金,只要能忍,跟着一些up主的建议来抽卡基本没有问题。福利也还算可以了,开局给那么多普池抽卡券,全下杰卡池开荒体验会挺不错的。塞拉斯最好抽一下,强度高保值且三属性泛用性强。这游戏评分就6点几分我觉得真不至于,质量其实还算不错了,关键是它不骗氪,尽管是冈易代理,但是这游戏本身就没什么磕点,
如果说你喜欢回合制而且对剧情比较看重,又偏爱像素风,这游戏绝对是你的菜,如果不是当我没说😝没必要去恶意评价这个游戏,本身这游戏就不是面向中国玩家的,是全世界的玩家,尤其是日本偏爱日式RPG的玩家,我不能妄下定论说它是一个好游戏,但是它综合下来看其实挺不错的了,不要总是站在过于个人化的角度评价,因为这样会埋没这样一个还不错的游戏,减少它的热度,导致国内快餐式手游继续泛滥成灾……我认为快餐吃多了是会吐的,而且还要投入无限的时间和精力……
总的来说,我觉得这游戏很不错,但并不是所有人都会爱玩
4 天前
玩过
画面音乐不错
非常好的IP,非常好的游戏,但不是手游,而是单机。
《歧路旅人》又名《OCTOPATH TRAVELER》,早期民间翻译为《八方旅人》,实际上“八方旅人”很适合这系列游戏的名字,这里的“OCTO”与十月的英文“OCTOBER”同源,但并非指十月,而是来源于拉丁文中的“October mensis”,指代第八个月,后来的罗马的十月历法中加入了一月和二月,数次变迁后,最终变成了如今的十月。虽然在月份序位上有后延,但“OCTO”作为前缀时,代表的依然是“8”。
“OCTOPATH”,分别对应作品中的八个主角的英文昵称首字母,八位来自大陆各方的旅人,凝聚在一起,组成了宏大的冒险故事。
我个人很喜欢八方旅人系列作品,尤其是第二作。一代和二代我都有玩过,不过一代整体质量上不如二代,一代像是试水作,平平无奇的剧情,平淡的冒险节奏,频繁的刷怪和地牢本,即使是回合制战斗也让人感到有些无聊。一代整体上有些平庸,还未达到神作,音乐与画面优秀。二代则是真正的神作之壁,steam售价370,一方不到50,但无论是剧情体验和美术音乐上,相较于前作都有着质的飞跃,毫无疑问,二代是真正的jrpg里程碑作品。
八方旅人的音乐十分优秀,但不仅仅只是因为它好听,而是西木他能够为每个角色,每个场景,每个白天与夜晚都精心编上不同的bgm。
一代的角色bgm分别为8个乐器为主题进行编曲,剑士是中提琴,神官是长笛,学者是小提琴,盗贼是双簧管,猎人是钢琴,舞娘是吉他,商人主题是小提琴,药师是萨克斯。
二代音乐更加令人惊喜,西木为每个角色又独立编了主角曲,曲风更加符合角色的性格,二代更加注重昼夜变化,每个场景白天与黑夜的bgm各不同,场景变化时bgm无缝衔接,搭配精美的箱庭3D场景,让人难以忘怀。
而主题曲是所有角色主题乐融合在一起的交响曲,从一开始的独奏,随后一个个乐器的加入,到高潮时所有人交相辉映,共同构成了这一乐章。
音乐的制作上,西木康智想要做的是黄金时代的音乐,他说:曲子既要有RPG的风格,也要让人感受到进化。为了致敬经典,他创作的主旋律都写得引人入胜,并且强调主旋律,像是写声乐一样去写曲子,让玩家听过即便后便能很好的记住节奏,每个曲子都有很明确的主题,西木在编曲时十分的注重曲子与场景的相性。明确的主旋律之后,西木还加入了许多管弦乐的伴奏和节奏,管弦乐的编排非常复杂,如果要立体感,就会弱化主旋律,西木舍弃了复杂的编排,把管弦乐做成了抛砖引玉的设计,他想听到不同的人不同的风格演奏这段旋律,还能让玩家第一时间想到这款游戏,这就是“进化”。
画面上,八方旅人系列作最大的特点是光影的运用,游戏的引擎虽然用的是虚幻,但大多数都是靠着团队后期的渲染努力。
波光粼粼的湖面,漫天飞舞的沙粒,漫天雪花,夜光中降下的圣光,都是刻意制造的,所以画面上会给玩家一种浓重的梦幻感。
八方旅人的风格和移轴没有什么关系,游戏本身就是微缩景观,且本身就是3D的,并非是为了刻意制造移轴的效果,而是为了光影的表现,以一个大光圈来制造景深,从而让像素风格的锯齿感软化,结合恰到好处的迷糊光点,从而给玩家一种记忆中的RPG的感觉。
手游承载的内容太少,承载的价值又太多。和单机相比,手游做了很多“轻量化”修改,即将部分演示效果简化或删改,3D场景也做了简化,少了很多趣味性。手游不在强调“八方旅人”的主题,为了迎合市场,特意创作了原型剧情,并加入了抽卡机制和手游养成机制,从原生4人配队,删改成8人配队。
而且游戏剧情体验十分割裂,虽然开局让玩家选择其中一个剧情走下去,但到剧情途中会不断的让玩家在三线剧情中来回跳跃,直到五十级后的一个剧情,这样的来回跳跃才会结束,因为到五十级后的剧情会变成只有一章,这样的不良体验才会结束。
抽卡体验因人而异,因为可以白嫖,不同群体目标的玩家有着不同的满意条,运气好的玩家也许很容易就能得到满足,运气不好的玩家会因为抽不到卡而暴怒。但手游终归还是手游,在氪金程度上只会更高,对比单机,除了会长线更新各种各样的付费内容外,并没有能够比单机作品更佳之处。
因此,我强烈建议诸位有机会的话,去体验体验歧单机版的《八方旅人》1和2。
手游对战斗中的演示效果做了很多简化,3bot的特写简化掉,彻底的变成了一款有着“情怀”氛围的便携式“童年回忆”的手游。
这款游戏卖力的去迎合现代手游趋势,加入了抽卡系统,加入了养成系统,角色之间难以平衡的战力,角色间繁琐的养成机制,只是一个试图在手游趋势的市场中挣扎的无数平平无奇网游中的一员。八方旅人手游更像是一个秉承RPG黄金时代回忆的载体,那个以王道冒险为开篇的JRPG时代,那个勇者诞生——击倒魔王——拯救世界的时代。
八方旅人手游的剧情虽然脱离了原作的“八方”核心,但讲述的仍然是一个同样的故事,一个王道的冒险故事,一个平平无奇的,普普通通的故事。在画面和音乐的加持下,进入游戏的瞬间,迎面而来的复古感,就会把你拉回那个时代。
RPG游戏总是有点说不出又点不破的意境,不喜欢的人可能永远也搞不懂游戏磨磨唧唧的是要干啥,但它温润而不疾不徐,把一个世界隐藏在不同角色的经历,各种角色的互动对话,甚至每一所房子每一条道路上。
八方旅人有着黄金时代的味道,复古的画面,瑟浅野组悠扬的BGM,各种各样的细节,很多无法通过感官直接表现的情况,只能被这种所谓的意境烘托,才能让玩家有着那种缓慢旅途的感觉,当你习惯慢一点在慢一点,别急着把自己的故事说完,也许你就能体验到RPG的乐趣,也就能体验到《八方旅人》里,“八方”和“旅人”的含义。

精彩视频

当前版本1.0.1
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