伊瑟·重启日游戏截图
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伊瑟·重启日

伊瑟·重启日

12周岁+官方入驻
7.9
预约
53 万
54 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/08
简介《伊瑟》是一款近未来虚拟都市题材的策略卡牌RPG 一场席卷全球的冻流袭击下,人类文明几近崩溃……为了延续文明的火种,人类将自我意识转移到了虚拟世界“伊瑟”。 “伊瑟”里除了人类还有可以运用原质能力的异格者,两方物种原本在“伊瑟”内和谐共处,某天一种叫“源病毒”的灾害突然侵蚀异格者,异格者开始暴走,人类的生命受到威胁。为了清理源病毒,超链者协会成立了。 而你,将作为超链者开始在伊瑟活跃。 【策略回合战斗,百变阵容无限配合】 《伊瑟》在经典回合制战斗的基础上,结合多种策略机制和箱庭式探索,打造新一代Team RPG玩法体验!战斗中,玩家可以根据异格者的技能,搭配出无数的阵容组合;还可以在战局中即时指挥战斗,自由控制每位异格者的行动,通过多种技能联动与战术设置,体验以弱胜强的策略快感。 【3D实时渲染,魄力震撼视听盛宴】 《伊瑟》由虚幻引擎打造,真实光影细节、全实机渲染剧情带来电影般的沉浸体验。实战中,每位角色都拥有专属的战斗动画,丰富的技能运镜和华丽的战斗特效相得益彰,没有光污染的敷衍,享受酣畅淋漓的战斗体验! 【策略竞技切磋,火热较量即刻开启】 欢迎来到竞技之域!这里全天候不停歇地举办单挑决斗,在热血欢呼中展开痛快的PVP对决!向其他超链者展示你的独有战略,享受最纯粹的脑力较量,实现你的热血战斗梦想! 【深入熔断禁区,与感染者正面交锋】 伊瑟的世界拥有丰富的PVE内容,主线中面临的强大敌人将在熔断禁区、源点前哨、秘闻调查中再度登场,与您的异格者小队合力击杀BOSS吧!当然,强大的超链者并不会满足于此,那么请深入墟烬探索,那里将有更危险神秘的敌人等你挑战... 【激发超链能力,打造专属战斗流派】 每位异格者拥有专属潜能系统的同时,提供多样化的培养方案。自由培养并携带智壳,搭配近百种不同效果的源器套装,可以改变异格者的战斗风格甚至是流派,针对不同战局,为钟爱的异格者构筑专属玩法吧! 【链接异格者们,寻找你的神秘伙伴】 在这个危险与机遇共存的虚拟都市里,超链者的旅途注定不会孤单!你将邂逅数百位异格者:身负重棺的双枪死神,朋克穿着的天才黑客,擅于勾取心火的都会女皇……在阴谋暗涌的伊瑟世界里,携手对抗未知力量,揭开未来都市的神秘面纱。
开发者的话亲爱的超链者们, 大家好,我是《伊瑟》项目制作人杰克周。自从上次我们发布了《超链测试优化方向》帖之后,已经很久没有和大家沟通了。经过了半年多的紧张开发,终于要向大家“交作业”了 ——《伊瑟》将于2024年4月24日开启第二次封测「异格测试」。开发团队精心准备了许多改进项和新游戏内容,在此提前跟大家分享一下: 首先,我们听取了社区中许多玩家的反馈,对部分异格者进行了较大幅度的重新制作,对主角和多个异格者的美术表现也进行了优化迭代。其次,本次测试版本将带来全新编排的主线剧情,我们重写了90%的对白,为异格者们安排了更加精彩的戏份,并优化了所有的对话镜头、进行了全程中文配音。台本之外,我们还重做和优化了部分剧情场景,新增了多段剧情过场动画,整个剧情的体验将更加的完整和流畅。 在游玩体验上,二测版本将实装多项“减负“优化:养成系统会进行调整,不再需要”练狗粮“;连续战斗的副本可以直接最小化挂机战斗;主界面等UI操作也会变得更加便捷,希望大家在新版本中能有更轻松的游戏体验。 此外,本次测试还新增了多个新角色、新系统和新玩法。数位新增异格者已经准备好与大家见面,她们拥有独特技能和背景故事,还将为游戏带来全新战斗策略和队伍组合可能性。数个新增玩法和BOSS关卡,以及本次测试首次开放的竞技场对战,会让游戏内容更加充实。总之,整个研发和运营团队会朝着打造一款高品质的近未来虚拟都市题材的策略卡牌RPG这一目标继续努力! 更多新内容会在测试招募期间陆续公开。我们还将在4月20日晚19点,在TapTap、B站等平台进行一次「异格测试」前瞻特别节目的直播,并准备了更多惊喜消息和福利,感兴趣的超链者可以提前关注我们的官方账号。 《伊瑟》的开发倾注了我们团队的诚意和努力,希望玩家们能够感受到随着每一次测试,游戏的完成度和体验都在稳步提升。《伊瑟》已经于今年1月份获得了版号,我们依然有更多的版本内容在有序开发中。我们渴望听到大家宝贵的意见和反馈,伊瑟世界的繁荣需要大家一起见证 感谢各位超链者长久以来对《伊瑟》的期待!4月24日,期待在伊瑟世界中遇见大家! 真挚地, 杰克周
异格测试
可玩性不错
总评:87分
》二测:异格测试
》总期待度:⭐⭐⭐⭐
】综合评价 87分
本作立项也好几年了,心动自家作品,期间风风雨雨好歹是领了版号眼见着蒸蒸日上;严格讲大环境是不佳的,于时运也大众口味二次元、回合制、Gacha卡牌游戏,这两年满满的雷点;我一度很担心交不出像样的答卷,幸好这一段时间观察体验下来,东西还是有点水准的。
】视听呈现点评
严格讲本作的美术风格有些祖传心动风的感觉,就那种青涩校园小品游戏的意思。之前的比如青春篮球啊、打波利啊、元气偶像季啊,基本上何种玩家拿在手中都会觉得舒服,当然这并不是没有特点,而是制作组的专注点更多放在动态表现环节中。比如有节制地大画幅镜头拉动、角色和技能以最高观赏度部位作为展示主体、配色啊闪光啊不存在滥用的情况,总体观感平衡度非常高,按我个人大半天体验下来一直盯着战斗场景全程在看并没有明显疲劳(隔壁以美术著称的3D铁轨游戏,近期版本实在晃眼)
】战斗交互设计
内场战斗环节的设计个人认为是目前接触过较为优秀且合理的一种,常规的机制不敷述,回合对抗中随时切换主目标(队伍焦点目标)的交互设计,很有助于提高玩家操作参与体验,且这部分操作并不直接干扰Auto模式下的战斗逻辑,随切随打你不想动它就无缝按预设自律战斗;还有的比较代表性的,独立设计了显著的BUFF观察窗口且支持按压(鼠标点)悬浮说明文字,设计了队伍列表且角色血条只显示在这里,画面主区域只有干净的人物和特效展示,不得不说是一种成熟地交互优化思路。
】养成设计
总体养成突出一个低绑定度,既角色的装备、随从自成体系可在多个角色间流转,目前看不存在专武的设定;有装备特效,但特效水准明显低于角色技能组,避免了角色价值被弱化的情况。有技能、阶级的养成设定,但技能点刷取简单,阶级设定只有4级且均为属性强度的提升。装备总数6件,套装(矩阵)效果分级分别为4/8/12点,目前开放金装每件2点首日即可获取,后期不排除会有3点的高级装备,凑级别更灵活且3个特效级别又留出了配装可玩度的空间,设想一下PVP环境8+8对抗4+12的模式就存在了差异性
】存在的部分缺陷和不足
理性这部分内容或许会成为风评拉扯的具体口实,但该说还得说。
总结上述的各种特色、优点外,个人觉得存在不足的东西几方面有:常规UI中如聊天框和功能页还有重叠现象,居所镜头目前只设计了横向旋转,其实纵向留个小观察角度也有必要,角色居住感更真实一些,部分建模的纹理和渲染风格过于漫画质感了,某些高光场景下阴影效果降低后塑料感难以消除。另外也希望居所的自由度,或者说交互空间能再扩展一些,为之后扩充游戏玩法预留交互空间。
】总结
总体方向把控得当,业内成熟设计元素必然需要借鉴到,所有这些东西如何揉在一起让人玩着轻松不累很考验功夫,幸运的是我看到制作组有这方面的考量。继续完善,早日上线以盼!
官方伊瑟 : 哇心动老玩家,来来前排坐—— 感谢你的中肯反馈与对伊瑟的喜爱与支持,游戏尚在开发阶段,仍然有许多不足之处,给你带来不好的体验我们感到抱歉>< 这次结束后,团队会根据测试数据与玩家反馈并结合当下游戏环境的玩家习惯做出调整的,希望下次测试仍能看到你的身影~ 再次感谢长评,可以加一下工作人员QQ:2239376048,想送一份周边礼物给你
异格测试
二测内容基本体验完了,来说一下我觉得有问题的一些方面,先说一些基本定型难以修改且可能争议较大的问题
一、智壳
智壳系统让角色在不同环境下有了更多的选择,是很有意思的设定。很多低品质的智壳,像dot队速刷兵祸和奥洛拉时需要的蝎尾和怪盗喵、柯洛罗体系可用的武道熊猫都有不错的技能,但受限于品质本身难免被淘汰,相关副本早晚无人问津。
可能策划设计初衷只是想让这些智壳作为过度和下替,让玩家的目标集中在一两个副本所产出的那少数几种智壳上,但我认为这种做法是在降低伊瑟的游戏性和对副本美术资源的浪费。建议平衡一下智壳强度,删除一些完全下位增加一些独特机制的智壳,统一智壳所能取得的品质上限和数值上限,让不同角色不同智壳之间能有更多的组合,智壳系统作为伊瑟游戏性非常重要的部分,他的上限应当不止于现状。
二、装备及智壳数值
目前的装备系统副属性给的数值挺保守的,数值偏小且除速度外强化数值基本固定,对比传统的魔灵like游戏而言会更容易毕业。相对而言智壳的被动效果提供了大量的属性,而这还只是目前的金色智壳,可以预见的未来三矩阵效果的红色智壳会有更高的上限。
刷取装备时出胚子和强化成功都是能给玩家带来获得感和成就感的,装备胚子强歪的痛苦短暂有限,歪了大不了换下一个强化或者继续刷新。但智壳不同,智壳刷取的上限就是刷到对应矩阵点数的智壳,从刷取过程能获得的成就感和正反馈本身上限就低,在此之后的刷取都只是为了获得重构所需的资源,而目前无保底的随机重构本身是个巨大的天坑,运气稍差一些就要在一个智壳上投入极大量的时间和资源,重构失败的痛苦集中漫长且不知尽头,两者叠加对玩家的游戏体验是毁灭性的,且越到游戏后期越是如此。
我能理解策划拉长养成线的需求,但当一个养成点你无法抛弃、耗资极大、获得感和正反馈又极为有限,那么长久的刷取之后走向弃坑也是难免的。
建议将智壳的部分属性及浮动值移到装备的副属性强化上,缩小甚至移除智壳被动属性的浮动区间,增加重构的品质保底。如果上一条建议能被采纳,智壳副本的负担会比现在还重得多,所以我提出建议的主要目标还是希望能够降低智壳系统的负担,拉长装备养成线以优化玩家的游戏体验。
三、原质觉醒
命座方面其实没什么好多说的,这主要还是看伊瑟自身的定位,毕竟命座和RTA的平衡本身就是相悖的,电子仙人掌和魔灵like本身也是冲突的,两者通吃不大现实,伊瑟还是得明确自己的目标用户。
如果一定会有命座系统,那么建议同名卡效果最好还是回归单纯的属性且不能包含速度,类似克洛斯、风见一宵、千明这样的命座都是机制上的增强,能够改变角色玩法就能改变平衡,更具体的还是希望项目组能多加考虑。
四、角色设计
二测新增的六个SSR角色中有五个都有自己专属的buff/debuff,但角色的强度并不是完全和专属buff挂钩的,普通的技能设计依旧能造就强力的角色,弥瑟亚就是很好的例子。相反,大量专属buff/debuff的出现会让人担心伊瑟的技能设计会不会过早地走上小作文的路,如果之后依旧新增很多专属buff,不只是buff栏看着繁复,还会增加新玩家的学习成本,少数的专属buff能带给玩家新鲜感和好奇,但如果占比太大难免会影响总体观感。
不知道二测是不是还藏了一手,如果没藏的话角色产能还是有点让人担心的,SR数量少,总体角色数量也很少,这个增长速度可能要很久很久才能撑得起RTA的需求,希望还是多多努力吧。
以下是一些细节方面的具体建议:
1、增加重复战斗的次数
2、装备强化界面增加直接出售的选项
3、增加整套装备记录功能
4、增加装备一键卸下功能
5、增加装备穿戴后总属性预览/对比功能
6、允许装备筛选时多选矩阵和主属性
7、战斗结算界面增加数据统计功能(输出、承伤、治疗)
8、智壳重构覆写时增加一次确认选择
9、连续战斗结算界面增加直接出售的选项
10、取消超链之证和炼的绑定
11、放宽部分超链任务的限制,例如穿戴全套橙装改成橙装及以上
12、增加游戏说明(效果命中/属性克制的计算之类)
13、继续优化角色脸部建模和部分立绘
希望三测时能看到更好的伊瑟
2024/5/2
官方杰克周 : 感谢你用心体验伊瑟,也感谢你的专业且详尽的反馈,这些意见我们都收到了,一定会认真讨论,希望三测大家能看到更好的伊瑟!
异格测试
可玩性不错
二测差不多体验结束啦 发表一下感想
【剧情方面就那样吧,没有什么特别大的槽点,也没啥非常明显的优点 不过主线就更新到第八章 可能后面会有高光时刻?
【抽卡方面我一直想吐槽的,我常驻360抽的时候就只有四个金,差不多每个都把八十保底吃满,到我抽到最后470抽的时候缺一共出了九个金,大起大落大起大落。
【养成方面的确太麻烦了,一是资源不够用,二是刷取资源太过麻烦,只能挂连续战斗而非扫荡,而且还不能后台挂,退出游戏就取消了,如果你游非得搞连续战斗的话,你就将最大连续战斗次数调高,并且后台可以挂 不然真没那么多时间来挂机啊,而且挂机可能还会因为一些原因原本打过去的关卡输掉…
【智壳方面,橙色智壳太少了,而且万魔法典通用性太大了,拉条奶妈输出都可以用,好家伙纯纯万金油,虽然输出万魔不思最优选,但也差不到哪去,建议多增加一些 更多的搭配才更好玩,不过现在才二测,还有很多时间改 加油(ง •̀_•́)ง
【源器方面,阴阳师的御魂,原神的圣遗物……等等这些,都刷过无数遍了,没啥好吐槽的,非得要说就是我的暴击爆伤大攻击头,强化出了生命+12,离谱…虽然并不少见
【深渊的话,还行吧,靠一定阵容都能过,如果正式服也会是这种难度的话也还不错
【竞技场,这很难评,毫不吝啬的说,我算偷榜上去的,但没法,因为最后一天在乡下,晚上稍微靠近一点城镇才有网,一看还有六十多张卷没用,干脆用完了,四十九到第八名,然后被打到了十一名,酸扣啊,我的奖励,就差一名呜呜呜呜呜呜呜
而且二测目前的竞技场全是一速为主,谁拿到一速谁就赢了😅希望后面角色多了能有更多阵容应对一速队吧
【福利方面,游戏福利真的很多很多,尤其超链之证和成就这里,能拿很多钻石,但是!但是!你真的得非常肝才行,福利很好 但是很肝,不过玩痒痒鼠过来的都只能说是洒洒水啦
【战斗方面,我不太懂 ,感觉就是流畅
还有很多方面我就不一一评价了,因为孩子还在乡下真的很卡
以上评论仅为个人观点,不喜勿喷 ,有错误可以发表出来我会改正
最后祝伊瑟越来越好,祝心动网络越来越好
还有我真的喜欢谛听,我真的拒绝不了兽耳啊啊啊啊啊啊
2024/5/3
来自 荣耀畅玩 20
异格测试
可玩性不错
咋说呢,玩了三天,我也发表一些看法吧
个人比较喜欢抽卡和回合制游戏,这款游戏也玩了,感觉下来很不错。
剧情上有着独特的藏匿暗杀抢初回合机制,在过剧情时不会单调,至于剧情,我不是剧情党基本都是跳过,就不做评价了。
角色方面,每个异格者都有自己独特的技能和机制,技能也都很好理解,对萌新来说一看就懂,不同稀有度的异格者都能有很好的用处,也是很平等的对待每个角色了。但我就现版本的角色来说,个人觉得真正意义上的增益类角色很少,大多是混着的,提升自己顺便提升对友的,奶队友顺便增益队友的,希望能出一些单纯增益角色。在角色装备上也有很独特的机制,配套能提攻击,提速度,提防御的等等,感觉很不错。智壳系统(角色随处)带来的增益也是挺不错的。
关卡上,难度也是很适宜的,通过不断刷取和强化已通过关卡获得的源器、智壳,之前被怪物狠狠爆锤的关卡也能过的很轻松,能给到玩家一个很好的正反馈,游戏的挂机系统让我耳目一新,后台挂机机制让我省去了很多时间,挂件期间可以做除了开其他战斗之外的其他事,体验很舒服,不过我还是希望能调节一下挂机战斗上限,一场战斗很快,五场也不会很长,打完虽然可以选择不打了或继续挂机,但是重新进入也挺麻烦,希望能稍微调节一下。
任务和奖励,任务有很好的引导性,让你知道能干什么,当关卡过不去的时候,找任务完成,就能让你在无形中提高战力了,奖励也是很不错,给到我的都是正反馈,很难不让玩家对游戏有喜欢,我觉得贵游对玩家的重视是上了心的。
主界面方面,UI设计还是不错的,主场景也可以转动视角点击场景来转换界面,界面的转换还加有动画和场景过度,很细节,右上角还有总览,将很多UI键放在了里面,不过我想提一个很小的建议,希望能将伊瑟终端包括在里面,并且不用过动画,每次想刷本,点击进去,还要过一个不短的过渡动画,个人觉得挺麻烦的。
游戏体验了不久,优点很多,缺点呢,感觉没多少,也可能是我没玩多少天,但是,就三天吧,我手机就卡死了俩次!!一次在界面卡住,手机其他操作都可以,游戏没任何反应,但能退游戏重进,第二次,直接卡死了,手机没任何反应,一点操作都点不了,息屏重开还是,等了一会,游戏闪退了,还把我手机壁纸改回默认了,你好大的胆子🌚
2024/4/28
来自 小米Redmi K40
官方伊瑟 : 感谢评价,也抱歉给你带来不好的体验了,对于机型的优化我们会持续进行的,在这次测试中也进行了几次针对兼容性调优的修复。现在是否还会出现卡死的问题呢? 再次感谢长评,可以加一下工作人员QQ:2239376048,想送一份周边礼物给你

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