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代号肉鸽
测试服
官方入驻
7.4
关注
7.5 万
开发
肉鸽独立团
游戏介绍
上次更新于2024/01/30
冒险
Roguelike
策略
简介
【玩法】 地牢冒险,策略卡牌战斗,无操作门槛 大量技能随机掉落,每场冒险都不一样 【故事背景】 作为曾经的传奇 你隐姓埋名 经营一家冒险者旅馆 招募、训练冒险者 为的是有一天抵达梦寐以求的终点 【游戏特点】 流派自由组合:卡牌300+、宝物200+、天赋40+ 内容全部免费:4种职业、15种族 轻松纯粹游戏:没有氪金、没有日常、没有限时任务 自带无尽模式:深渊很深,有空常来 超强网络存档:随时停下,换个设备也能接着玩 加入我们,了解更多资讯: 【代号肉鸽】官方4群 :758480455 【代号肉鸽】官方3群 :607767540 【代号肉鸽】官方2群 :796374897 【代号肉鸽】官方1群 :295185405
隐私政策
供应商 成都诺亚飞舟网络科技有限公司
开发者的话
【2023年12月16日】 大家好,我是小白! 经过了两年时间、四次测试,我们终于把大家反馈的问题尽全力地优化了一遍,是时候正式见面了。 感谢这么长时间的陪伴,700天的长度几乎可以胜过我们人生中的所有重要时光。 当前版本可以提供50小时以上的游戏内容,让我们一块儿搞乐子吧。 希望给大家提供一个纯粹的游戏,没有氪金、没有日常、没有限时任务,只有持续不断的新内容和新挑战。 如果大家在游戏过程中遇到了任何问题,随时告诉我们,我们看到后会尽快想办法解决。
评价
共 790 条
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手机用户37460232
玩过
画面音乐不错
创新非常棒,不说别的了。非常感谢一群认真做事的游戏人。4星鼓励,不代表你们的游戏值4星
缺点:1.可惜卡牌设计这块真的败笔,卡牌其实是快节奏的。基础卡牌伤害低,功能性卡牌可以改变战局,改变策略,增减buff。高级卡牌是高伤害的。😂😂😂这个游戏卡牌玩起来真的想打人那种,有空多玩玩别人的卡牌游戏。创新不是一味的否定别人制定的规则,然后自己反着来就可以了。
写了又删删了又写,一言难尽。劝一句,这游戏回炉重造吧。游戏的雏形有了,卡牌系统和人物系统真的非常糟糕。只有玩法是亮点。
2023/9/29
来自 荣耀 X30
大臣ly觐见
游戏时长 2.2 小时
可玩性不错
【麻雀虽小,五脏俱全】
古魂寻核烧野火,以闪怀德梦(孟)斯路。
鸽肉未尝鸡腿到,延毕(闭)刮目更相待。
————总评
本作其实是一个养成类rogue,是《赛马娘》的基础机制,从养成系统的完善程度我可以给最高的评价,有了长度以后再拓展玩法宽度这就会是一个好作品。
————从游玩过程铺开体验优缺点感受
前期:【游戏缺乏引导】只有一个人物,我就直接莽闯关,一开始以为是一个仿照杀戮尖塔的机制,选了太多防御卡,结果炸了。寿命10-10=0直接无了。
重整旗鼓:后面才发现人物有养成系统在【训练】里,结合之前失败的经验选择了最笨的【吸血套】通关。
总结:【通关之后解锁一个单挑BOSS的pve模式】,使用的人物为之前通关的养成人物。我当然选择了之前的通关卡组,然后没打什么伤害就无了,寿命30-10=20。真相大白✔
————机制简单介绍
最适合对标的作品是《恶魔秘境》,但是本作增加了《赛马娘》的保留养成机制,为防止凹分养成程度过高增加了【寿命】机制。
有一款官宣停服的游戏《星之彼端》就出现了遗物的高成长度从而有人直接打出超过程序员设定上限的伤害——原本秒杀变成了1点伤害。
————数值计算:从《杀戮尖塔》的视角看改动
1.修改伤害为基础伤害加攻防百分比计算,增加命中率暴击率等概率数值:这个数值计算方式很像war3,本作也设置了类似“毒”这样的属性伤害。
优点:伤害数值难以膨胀,缺点:数值一高不好计算
2.人物初始费用可以养成,卡牌默认保留,有爆牌设定,墓地卡会重新洗牌。
优点:利于otk卡组构筑。缺点:关卡难度会随养成提高大幅度降低,构筑没有形成会出现大量的费用盈余,没有炉石的按费拍怪的感觉,观感不好。
3.简化路线选择,商店,休息点可跳过回头。卡牌商店免费刷新,商店无遗忘卡牌选项。注意点可挖金币,卡牌可以重复卡随时升级。
这点主要利好就在于卡组的构筑,包括符合条件的重复卡可以合成,这也是区分关键卡的养成完成度的设定。
————建议:玩法需要扩展,养成需要更有趣味,重复刷关需要有意义。
玩法✔:rogue类游戏大家的感受都是一样的:下限高同时上限低。
目前的完成度,我最希望增加的模式:交易行。
目前的游戏模式已经有一个养成的内循环了,rogue类养成刷关是最大的折磨,交易行可以有成品人物,同时有寿命系统,保证能被消耗掉,同时交易货币可以继续用于成型流派的再打造。
养成✔:最值得学习的前辈是《月圆之夜》,有一个完整的世界观框架。以及二次元游戏用得比较多的【二阶立绘】【皮肤】【好感度和个人剧情】,既然带了养成。就不要羞于成熟的养成体系构建。
重复刷关的意义✔:《暖雪》采用的是碎片化剧情,重复刷关有养成+流派尝试+拼凑剧情的作用。《恶魔秘境》各个职业特点区分明显,根据养成等级质变程度不同,而且人物立绘好,皮肤多。
多说一句:小工作室的游戏可塑性比较大,所以我更希望制作组既然成本低体量小的作品要做得差异化更多,不然别人说你像某某游戏的换皮就没意思了。或者就像这次测试一样,没有很说得过去的总体呈现就会被各种大厂工业化作品所淹没。
2023/3/8
来自 小米Mi 11
官方
流
:
感谢反馈!
不填昵称不行吗
玩过
画面音乐不错
首先说下游戏潜力不错,重玩性很高,每次你都可以邀请一个种族的勇士再挑选3位导师进行训练,最后由职业雕像赐福后进行地牢闯关,种族特性+每位导师三个技能+职业特色使每次开局都是全新体验,但是目前缺点还是有
1:突出一个混乱,一堆属性每个属性是啥意思,没有说明,3个职业每个职业都有啥特色,没有说明(特别是射手,特有的弹药槽系统居然没有任何说明)
2:平衡性极差,这游戏有个特点,每回合会给你和怪叠加数层重伤效果,使双方受到的伤害越来越高,这导致防御卡在这个游戏里完全是负收益只会卡手牌和消耗法力,还不如直接化身狂战士贴脸肉搏(我见过最高的面板伤害是打通关boss的时候,舍身打击:对自身造成2点伤害,对敌人造成1700+点伤害,此时对应的舍身防御:对自身造成1点伤害,获得13点护甲)
2023/3/3
来自 华为P50 Pro
江邪
游戏时长 8.3 小时
玩了一天
游戏还是比较有意思的
说说我遇到的问题
1.网络稍微波动就重连重登,很影响体验
2.箱子给的东西太少了,建议加个万能碎片
3.流派就战士好玩,其他很弱,核心牌太多了,猎人流还容易回合结束时卡死
4.用战士打死的boss,只给其他流派神像的升级碎片,这还好,只是其他流派太弱了
暂时这么多吧
一人屠龙:
河马奇莫:战士流
核心牌:神圣斩击,撞击,登龙斩,前期劈砍和舍命伤害都不错
宝物:开局巨人之拳,蝙蝠牙齿,道夫鸟(应该有用),其他看着拿
宝石有个强攻最好
2023/3/6
官方
流
:
感谢反馈!
论坛
属性介绍&探索战斗方式
卡牌图鉴
宝物图鉴
10种流派的思路、属性、卡牌和宝物推荐
代号肉鸽
2024/3/30
代号肉鸽
《代号肉鸽》新版本上线,寻找魔塔的王牌!
小丑奇莫前来魔塔,为他的魔法扑克取材。 4月1日,一起来帮小丑奇莫寻找魔塔的王牌吧! 欢迎加入官方Q群,了解更多资讯,还有每周Q群福利~ 【代号肉鸽】官方4群 【代号肉鸽】官方3群 【代号肉鸽】官方2群 【代号肉鸽】官方1群
8
代号肉鸽
2024/1/19
代号肉鸽
征集活动第一弹,成就大征集!
《代号肉鸽》已经上线1个月,感谢大家的陪伴!这一个月来,大家一起达成了不少成就哦: 回到主题,如大家所见,现在游戏中大多是累计型成就,挑战性不足,是时候再增加一些有趣的成就了! 【幽灵剑】强化到满级 胜利时卡组只剩下1张牌 没有观看广告赢得一场冒险 …… 在这里我们向大家征集创意的成就想法,还请多多分享,说不定这些成就未来会加入到游戏中~ ※活动规则: 在本帖评论区留言,说出你的创意成就。 示例 虎
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