地下城堡2:黑暗觉醒游戏截图
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地下城堡2:黑暗觉醒

地下城堡2:黑暗觉醒

16周岁+官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2023/12/22
开发者的话今年,《地下城堡2》迎来了它的第6年生日! 六年的时光,对于我们团队而言,是一段充满挑战与荣光的旅程,感谢每一位勇敢踏入这片黑潮大陆的玩家,是你们的热爱和不懈支持,让《地下城堡2》得以不断进化,延续至今。 从36张主线地图(截至2023年)的探索,到与个性迥异角色的邂逅,再到阵容职业的自由搭配,我们致力于为游戏注入无限可能性,给予玩家最大的自由来编织自己的冒险传奇! 而我们的挂机收益、人口工匠与资源管理的设定,则让每位玩家都能在这片暗黑世界之中,构筑一方自己的庇护之地,感受策略与经营的成就感。 竞技场的较量,手速与战术的双重考验,让《地下城堡2》不仅仅是一场单纯的冒险,更是玩家间智慧与勇气的对决。 6年时光里,我们收获了无数宝贵的玩家反馈,这些反馈帮助我们完善了游戏的诸多细节,感谢你们与我们一同经历每一个更新、每一个改进!未来,我们会持续优化游戏体验,为大家带来更多的内容与乐趣。 城主们有任何关于地堡的建议或反馈,欢迎通过以下官方阵地与我们进行沟通,我们会积极回应大家的内容和建议,为大家的游戏体验保驾护航~ 关注官方微信公众号:地下城堡,与小黑妹交流沟通 关注Tap论坛:在反馈专贴网页链接,提交你的意见反馈 加入官方Q群,实时提交建议反馈↓ 城主交流1群:638132071 城主交流2群:603320919 城主交流3群:624263687 城主交流4群:623430205 期待《地下城堡2》能在你们的支持下,开启更多精彩的剧情篇章。还是那句话,祝愿每位玩家都能在静好的岁月中快乐游戏,感受生活! 《地下城堡2》开发团队
玩过
可玩性不错
游戏是好游戏,但它未必是一款适合大众的游戏。它有很多让人诟病的地方。
·要彻底玩明白这款游戏你要有属于自己的游戏理解,不能一昧抄作业。打着放置挂机的名号本人认为这是一个噱头。
游戏里有术语需要玩家去学习,如“状态效果”“力速比”等。而且像“力速比”一词不是简单的一个定义,它需要玩家自行计算。不像动脑的玩家慎入。
我非常直观的一点感受就是图14之后游戏难度可以说是线性上升,不能像以前那样靠着国家队一路推平。有时需要靠其他阵容过关。从一路无脑到需要动脑,这不是坏事,或者说这是一个游戏应该有的样子。但是因为游戏难度上升太快,本人在图16及以后我的每一步几乎都要看一眼wiki,可以说我玩游戏和看wiki的时间甚至快达到了五五开。这不是一个游戏该有的样子,他的每一步几乎都能卡住我,迫使我去找攻略,且还要在众多攻略中找到适合自己的一套阵容并加以修改。我感受不到游戏给我的乐趣,只有机械式找攻略推图拿到下个阶段的装备,这样的操作让我觉得很无趣。
这时候就有人说你完全可以自己研究呀。但是后期的试错成本有多高?抄作业的情况下有时都要刷脸过,自己的游戏理解又会有多高?
最典的就是遗迹,在不看攻略的情况下你不知道自己即将面对的下一个怪是什么,这种“不可视”的状态下,第一天你可能打过了几个怪,但后面突然来个怪A,今天大概率打不过去了。第二天针对性出装打过了怪A,但不久又来个怪B,结局又和第一天一样。你看攻略的情况下了解了怪A和怪B的属性,就有可能第一天怪A和怪B都打过了。因为你提前知道了怪A和怪B的属性。“不可视”的怪物属性对比“可视”的怪物属性,前者就是纯纯浪费时间和精力。后者就是看了攻略省心又省力。但这就导致了遗迹的内容高度和wiki绑定了,试问在座的各位高层遗迹谁不是看攻略过来的?不看攻略的情况下不知道要试错多少次一周。
·“氪金使你强大”这一点在这款游戏不能体现出来。或者说,提升的效果微乎其微。因为游戏采用的箱庭式关卡,装备会迭代更新,更新快慢取决于你的游戏速度。但氪的再多,这游戏在某些节点上会卡好几天甚至十几天的现实时间。你不得不把游戏速度放下来,这点对咸鱼玩家没啥影响,但对一些急于推图的玩家却是很痛苦。这个时候你想肝游戏都不让你肝。而且要长期玩这款游戏的话,至少要投入120r(坩埚)甚至256r。(坩埚+沙漏)甚至还有每个月的卷轴68r
本人作为微氪玩家(坩埚+沙漏的情况下还要续上每个月的卷轴)的资源都不够用,我很难想象那些零氪玩家,本着“打不过就咸鱼”的心态下是不是因为自己资源有限且没有试错成本的情况下犯错了才这样说的呢?
“免费的游戏永远是最贵的”这款游戏表现的淋漓尽致。这策划非常精明,游戏内有不少的礼包可能会让你去冲动性消费(dddd)
·这游戏最核心的资源之一当属金币,但获取金币的大部分途径靠挂机获取,咋一听很良心,但这却是零氪玩家和月卡玩家拉开差距的最大部分。零氪玩家1.5倍的8小时挂机时间对比月卡玩家3倍的24小时挂机时间,金币获取整整差了六倍。且月卡拥有稳定钻石获取来源零氪则没有。
我本来不反感看广告获取资源,但这游戏不购买沙漏的前提下,每天为了资源要看至少十次广告。现在广告方式层出不穷,甚至有时还要和广告互动以减少广告时间。每天日复一日这样子我真的很烦,不得不又要花136买永久沙漏。这点真的很恶心。
且这个游戏不知道是什么问题。不能长时间后台或者短时间多次后台。否则就要重新进游戏。虽然进游戏的时间不长,但频繁的进出我想这点不止我一人反感。
最后,这个游戏不值得作为各位玩家当作主力游戏玩,也不要被评论区的其他评论所蛊惑。说是快餐化游戏的时代,这游戏给我的感觉就是花钱去赛博上班。我还不如去玩快餐小游戏,花钱它至少能让我爽到,对比这个游戏就是找罪受。我每天平均花2小时玩这游戏。说这游戏比较咸鱼其实这并不咸鱼,还是比较肝的。
·以上的所有内容都可以被咸鱼玩法所稀释甚至取代,本人带有主观因素评价该游戏。游戏打四星属于情怀分,7分应该是这游戏的水准。
游戏时长 226 小时
可玩性不错
刚才刷酒馆怒刷30w金币没出SS,气得立马来写条评论😅
之后的东西之后有空再追评,现在先气一会😂
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以下是2023.12.15追评。
我是17年12月开始玩的,因为喜欢地堡1,所以无脑入了地堡2。这款游戏的模式也一定程度上保留了地堡1的风味,很对我的胃口。不过中间退了好几年,一个是学业加重,一个是打不过图14(所以游戏时长其实还算准,实际上是239小时)这游戏也是一直挂在我的手机里,只不过好久没有点开它了。最近几个月又突然心血来潮开始玩了玩,推了点图,氪了点金,打了点怪,升了点级,把这一波兴趣用完了,现在破了残门,准备继续咸鱼。
这款游戏在我眼里有一层“我玩的第一款手机游戏”的滤镜(准确的说是第二款,第一款是地堡1),所以我的评价不能特别客观。这款游戏现在已经完全走上了数值爆炸的道路,小怪没有个200w血都不敢出门,但是游戏难度并没有特别大的变化(指无论在哪一个阶段都需要拼脸bushi),敌我强度差距始终维持在一个合理的范围内(当然这个合理指的是对于地堡2而言的合理,重铸装备刷属性分分钟消耗城主千万精铁之类不胜枚举)。
如果你问我,地堡2好玩吗?我会回答你,好玩,但不建议新人入坑。地堡2已经进入了名为数值的漩涡,很难再有什么鼓励新玩家入坑的操作了,除非你喜欢这种文字冒险类的,相当需要脸和肝的,存在一定同质化的老游戏,像我一样。我不会删掉它,除非它哪天发公告停服,虽然我可能会已经忘记手机里还有这样一款游戏了。
就这样吧,我是会继续咸鱼下去的,五星我是肯定会给的。其实不是很建议萌新入坑了(毕竟一个六年的单机老游戏很难整出什么新活来),但是万一你也好这口呢?
来自 OPPO PGBM10
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