开罗拉面店(TapTap测试版)游戏截图
开罗拉面店(TapTap测试版)游戏截图
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开罗拉面店(TapTap测试版)游戏截图
开罗拉面店(TapTap测试版)游戏截图
开罗拉面店(TapTap测试版)

开罗拉面店(TapTap测试版)

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
开发者的话开发者在开发时,回忆起了自己曾在拉面店打工时的情景。 开罗公司所在的新宿有很多很多的拉面店,如果大家有机会来玩请一定要来尝一尝! ——开罗君亲笔信❤ --- #开罗回归 启程新乐园# 我们为您准备了以下优化: 【新增云存档功能】 每个存档都是宝贵的,它承载的不仅是数据,还有我们的回忆。不用再担心更换手机或不小心卸载游戏而丢失存档了,放心去玩吧! 【新增微社区功能】 游戏攻略,大神动态,游戏内直接看,打破游戏间的隔阂!这个社区,属于所有开罗玩家,属于开罗世界! --- 开罗游戏官网:kairosoft.leiting.com 微信公众号关注:kairosoft-cn 微博关注:开罗游戏kairosoft 官方Q群:569916566
游戏时长 88 分钟
先说说我是个什么类型的玩家,不爱查攻略,没接触过网游和一些电脑游戏,不太有耐心。
玩法挺有趣的,我以前都没接触过这种小型像素游戏。自制拉面给了很大的可玩性。店的装修,尤其是开分店,报纸提示我可以开拓区域,但我不知道怎么做。然后员工限两个,不知道能不能增加。然后,游戏里一些布局,就是道具商店,总店这个让我很乱,我有时候想不起来哪个是哪个。并且存档,有时候我读档上线,又要开始卖拉面,是挺有意思的,但也消耗了我一些时间。就像有的经营类游戏,挂机时长有上限,这部分得到的钱会等你上线领取,毕竟小型游戏我不可能花很长时间去刷钱。但也确实存档模式对我来讲挺新奇的,希望可以自己考量一下。我玩的时间不算久,这是我两次玩的时间。88分钟。我现在就是不知道怎么开分店,因为我个人耐心很差,所以玩到这个阶段,我已经有点腻了。不知道是不是我开店经验度不够,不能开分店,如果是这样,我觉得可以加快一下进度,如果只是我没懂动怎么整,我觉得可以在报纸上说明一下。还有那个拉面售卖可以加几个格。我觉得这款游戏,最大的趣味在拉面制作上。
这些都是我给出的建议,一开始这个游戏确实给我很大的兴趣,但对于缺少耐心的玩家,可续度不够。希望制作大大继续改善,让游戏更有趣
2024/2/6
玩过
画面音乐不错
不是无脑吹五星,我觉得相比较昨天重制广告版的蛋糕店,相比,体验太好了。还是跟以前一样分享自己的体验和攻略。
0.亲测15h可以打到50级,个人觉得这是比较舒服的阶段没有通关,私认为再往后是重复刷,体验较差。客人基本上就是只差一两个全解锁。
1.我觉得弱化了经典的相性搭配,而更强调布局。开局不精细布局会导致开不满分店也导致卡9级,不过在50级收手也不错。如果不强求通关的话。
2.首先不同于吃货大食堂的三餐厅轮流转,分为总店+外包可拓展超大分店。总店用来不断搬家刷客人,分店我是用来刷钱,不过本作不缺钱不会轻易破产,只要让客人买得起就可以,有位大佬攻略说得好,分高中低价位摆放菜单。前两年前三年不要脱离新手村,做大做强了再搬。
3.如果你看攻略前期很多食谱,菜,汤都缺少的话,慢慢打,感觉难度还是很线性的,体现在挑战上,你的菜相性不好打不过,就应该考虑刷属性,不过汤的栏位不够的话可以刷低配,比如说七个鱼一个海带,你可以带五个鱼先刷,数值不高但是应付挑战也是足够了。现在关于菜谱的攻略非常丰富多彩在此不作赘述。
4.内容丰富却不困难,开始面对菜单栏如此多的内容。可能非常头大,倒是也就是把正常的摆放/商店/研发细分开来加入了图标,个人更喜欢吃货大食堂/温泉物语那种文字性菜单更经典,不过差不多五五开啦。
5,竞争门店前期不用管等破产就可以,太强的会赚够钱自己跑掉,这个属于前期打不过,后期懒得打。有个技能叫免疫敌方竞争干扰很好用,连用两天基本上有的店就破产了。
6.我觉得有可能卡关的地方在于,你打不过比赛/你当前无法研制更高属性菜谱/你的总店没有生意/有生意很难解锁新客户/总是亏损/你卡在了部分等级/你想要的菜,汤,属性点不够。甚至于出现多重情况造成恶性循环。
不知道你卡在哪一步,我的建议是线性一点,打不过的比赛先放一放。先确保自己的资金够,分店店的分配菜单,保证盈利。神级菜谱做不出来先做平替多试一试,尽量多提高经验,来拿到一些属性点。做汤的栏位越多属性越高。
贴图表示不是云玩家
2023/10/15
来自 小米Xiaomi Pad 5

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