跃迁旅人游戏截图
跃迁旅人游戏截图
跃迁旅人游戏截图
跃迁旅人游戏截图
跃迁旅人游戏截图
跃迁旅人

跃迁旅人

官方入驻
5.4
下载
30 万
59 万
游戏大小
1.60 GB

游戏介绍

上次更新于2023/11/28
开发者的话亲爱的代理人: 距离《跃迁旅人》停止更新已过半年,半年以来各位代理人应该已从各个渠道已经了解到研发团队的大致情况。这个过程中,有质疑和谩骂,也有支持和鼓励。但不管是正面还是负面的评价,我们都依然感激代理人们对我们项目组的关注。 对于产品和团队的具体情况,我们一直没有正式的官方回应,欠各位代理人一个真诚的道歉。但是请各位代理人相信,我们并没有放弃,沉默是为了等待一个时机,为了拿出更好的诚意。目前,经过数月的打磨,《跃迁旅人(重置版)》已经基本完成。这次除了跟大家分享这个消息,也想通过平台给大家一个迟到的解释。 关于团队情况,这一路走来经历了很多艰难坎坷,但我们真的从来没有想过放弃,更没有跑路的想法。我们的研发团队最初有七十多人,我们因为热爱而聚在一起。但创业不易,虽然心怀梦想,可是总是路上布满荆棘。经历了一次次的考验和变动,现在团队只剩下了十几个人。如果可以,我们也希望可以留下更多优秀的同伴继续为梦想努力,但现实和理想总是有些差距。之前团队里很多还想坚持做这款产品的成员因资金问题不得已被动离开了团队。团队办公的条件也从高端的商圈写字楼几次为缩减开支搬到了现在的毛坯环境。余下的小伙伴一直在坚守,希望把这款产品做到让更多玩家喜爱,也希望让曾经真心期待过《跃迁旅人》的代理人不负等待。 近半年来,我们吸纳了各个方面的意见,对《跃迁旅人》从视觉体验到游戏体验上都做不同程度的迭代。磕磕绊绊走到今天,做完这个版本也遇到了很多困难,无论是当初因我们考虑不周导致的“牧羊犬”事件,还是团队一次次缩编等现实打击,我们都从中得到了深刻的教训以及思考。我们团队有很多不足,产品也有很多需要打磨的地方,但是我们的初心一直不变,就是希望给大家带来更好的游戏体验。 《跃迁旅人(重置版)》将在7月12日发布,欢迎所有参与或者未参与过原版的玩家进行体验。当然,为了感谢一直支持和等待我们的代理人,也为了对所有原版用户表达歉意,您可以在重置版中领取补偿奖励,具体内容如下: 1. 曾经游玩过《跃迁旅人》的代理人都将免费获得可在《跃迁旅人(重制版)》中的【高级补给凭证】(价值98元) 2. 在《跃迁旅人》游戏内有过付费行为的代理人,将依据充值总额1:2的比例返还《跃迁旅人(重制版)》中的迪迪礼品券,礼品劵可以用于直接购买迪迪商城内的等额商品。 3. 除常规开服活动奖励外,所有的代理人都可以在《跃迁旅人(重制版)》中参与为时10天总计100抽奖励的签到活动。 回顾往昔,已经与各位代理人一起度过了无数个日日夜夜,很高兴在这段旅途中,代理人与我们共同前行。从前第一次与代理人在“古董砖头”里相遇,那次“意外”连接了代理人与我们,也连接起了每一位旅人以及茧基地的未来。但这又是一场平行宇宙中的相遇,每一个与键盘声一起度过的日夜,都是为了我们的相遇而存在的。还记得第一次聆听到旅人声音时的惊喜,也记得准备开放茧基地时激动又不安的心情,更记得第一次收到来自代理人的鼓励时心中暖暖泛起的涟漪。 并肩同行,终能跨越困境。再次感谢大家一直以来对《跃迁旅人》的支持,祝愿各位代理人在《跃迁旅人(重制版)》未来一切顺利。 《跃迁旅人》运营组
游戏时长 15.3 小时
画面音乐不错
开篇小结:一个经历了10个月付费删档测试的放置卡牌,立绘品质在线,重构反向改进,后续运营存忧。
前情提要:我参加了两次测试跟去年9月份的公测,然后大概半个月退坑了,原因是眼睛受不了,由于没被运营跟后续调整乃至删档伤害过,所以我不恨它,这是我给三星(算偏高的分数了)的原因。下面细说。

【💃🏻品质过关的立绘】
人外娘福瑞哪怕不戳你的XP,至少也值得一句“可爱捏”,早年没和谐时期的狐狸就很顶,当初把史莱姆乃至金属流体涩起来的操作也是令我大开眼界,和谐后品质依然在线,live2D动态也很不错,打个80~85分不成问题,XP党直接爆灯满分。

【🧧合格到位的福利】
准公测玩家免费终身卡,十日百抽,首周过后的运营活动也称得上密集,抛开既往印象只看福利量级,可以说比较到位了。但是对老玩家来说,首先是有国服国际服福利不对等的前科,并且新一轮的福利从相对价值上是降低的(比如新版角色初始一星,实际上就是亏掉了原来三星的碎片,然后还新增了氪金池),总之就是玩了一手朝三暮四,新人不用管,老人不满意。

————优点到此结束————

【🧩好坏参半的UI】
把整个UI做成了手机的样子是一个创新点,让人眼前一亮,但是这并没有让UI的易用性提高,之前我就是因为这个弃坑的。经过重构优化之后,实用性方面提升到了一个不扣分的水平(至少我个人这次应该可以玩久一点了)。但是有一说一,大面积高饱和配色,亮眼是亮眼,看久了只觉得自己要瞎了……

【🎮反向提升的可玩性】
放置卡牌,懂得都懂,仅有的策略就是配队,改进前好歹有些羁绊、低星战神、装备词条等等发挥空间,改完之后装备固定、羁绊价值低、角色改版,基本上就是个唯战力论。
再说游戏本身的肝度,看似不高,实则操作一分钟一次,虽然不咋动弹,但是也没法切出去做别的事情,尤其是前期嘎嘎抽卡的时候,战力提升很快,但又很难够得着战力碾压直接秒过的线,所以一局就是几十秒,这样的操作要反复二三十次……结合各种碎片化的任务活动,事情做了一堆,但是提升感不明显,我现在全靠每天送胶囊吊着,对小恩小惠已经麻了。
最后剧情,由于主线对话切得很碎,还很日常,以至于我甚至不知道剧情目标是什么,编织宇宙?谜语人光暗,超英猫猫,癫子博士就是我的全部印象,人物塑造也只能说一般,SSR的特征明显,剩下的有点模板化。

总结:不建议投入大量时间跟钱,新人抽卡爽两周,看腻立绘就可以撤了。
最后附佛系一周阵容截图。
来自 一加手机9RT 5G
游戏时长 6 分钟
代理人 茧基地
主要玩法:挂机 自走棋
画风:二次元 像素风
角色养成:包含升级,装备,芯片,技能,升星。
升星后会解锁立绘和插画,个人感觉live2d比较好看,但是插画品质不高。
日常玩法:挂机探索,领取材料。
对战:像素风 自走棋
基本队伍的战力就能够决定战斗的胜败,而战力最主要看角色等级和星级,根本就源于挂机挂的久不久。
完成一个星球的关卡,可以拼接地图,每一块星球的图片类似俄罗斯方块。
活动:卡池活动是轮换的,根据每个人建号后游戏时间变化而推进。
卡池间隔比较短,而且都是几个卡池一起开。可能因为角色少,出卡概率高,但是有时候根本来不及攒那么多抽。
活动的玩法也比较单一,和日常玩法类似。
运营:经历过停服,迁服务器。经常怀疑这个游戏还能活多久。
本人是因为宣传图的多拉奈奈入坑的,结果她是免费的;还有一些角色设计比较独特,比较吸引我;同时抽卡出金不难,收集了一些好看的角色,这是我比较满意的地方。
游戏玩法十分轻松,挂机升级,挂机久了我也变强了,玩久了进排行榜完全不是问题,只要一直坚持下去。但是同时,这个游戏又比较枯燥,玩法受限,每天能玩的内容不多,属于每天无聊登录一会儿就没事干了,因此个人而言,对这个游戏慢慢失去了兴趣,登录也没有兴趣了。
附:本人坚持了一个月。
比较喜欢的角色:虚,多拉奈奈,绘霞,桃瑞丝,维特。。
2023/10/6
来自 Huawei Nova 7 SE

精彩视频

当前版本2.2.3
联网 App
App 备案未备案
使用 TapTap 客户端下载