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冒险公社
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.7
2588个评价
嘴替发言
9
带图
114
长评
89
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
677
物超所值
83
画面优秀
40
平衡性佳
24
轻松护肝
16
福利丰富
14
音效动听
9
运行稳定性
242
游戏平衡
92
玩法设计
86
氪金付费
86
UI设计
42
画面视觉
18
资源获取
8
日常肝度
4
因玩家喜爱入选
待雨葬花
游戏时长 15.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很早之前抖音上面看网管推荐过来的,也一直玩了很长一段时间,就浅浅来说一下这一款游戏吧。首先游戏的玩法是非常新颖的,也是最吸引我的地方,一局四个人,但是能凑出八百个心眼子,能让你体验到真正的血压“过山车”,就玩法而言,是非常推荐和自己的好兄弟一起来玩的😅😅游戏的画风和音乐也很协调,当然这不是绝对的,就比如你虾仁越货,爆了炼金老登几百金币之后,那笑声听起来确实很爽,但是如果是你被爆了估计下一秒就想拔网线了😅😅最后就是关于氪金的问题了,我的看法是---没必要。炼金老登其实强度已经在t0梯队了,当然,你也可以尝试更多的玩法,比如玩个童子一轮斗转星移给其他三个人上7剑气,然后就可以美美独行了。综合而言,不存在逼氪现象,氪金只是让你的玩法更多。
最后美中不足的就是运营了,我本人没怎么接触Steam,不知道是Steam上的运营商似了还是什么情况,这游戏现在已经一年多没更新过了。常驻玩家也不是很多,好友列表里面的人也基本没有再亮过了,之前很多自建房来玩的人,现在基本都没人自建房了。只能说运营确实锁死了这款游戏的上限,也希望运营能尽快有做为,因为这款游戏的潜能我认为是非常大的。
总的来说,作为一款“合家欢”的小众宝藏游戏而言,《冒险公社》无疑是非常优秀的,个人是很推荐在碎片时间拉上你的好朋友来《冒险公社》搓一把。
因玩家喜爱入选
小隐
游戏时长 7.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💰氪金度:
首先 零氪可玩✓
但是两个免费角色会玩腻 解锁角色只能氪金
微氪: 买1~2个角色 增加可玩性
整体角色不多 单买18一位
📋规则逻辑:
是让人眼前一新的规则
整体四人参加 策略性达标✓
角色之间通过卡牌释放技能“互坑”
活到最后的就获胜
🎮可玩性:
就可玩性的话
我个人认为不大
娱乐模式少 经典模式会腻 很容易就弃坑
跟朋友一起玩还是友尽机器🥲
总:
希望策划可以看看玩家的建议
多开几个模式 增加角色
留住老玩家 引来新玩家
User322409415
:
炼金玩明白了么,就玩厌
因玩家喜爱入选
欧气的非遥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:要说可玩性的话,这个游戏可玩性还是在的,唯一的问题就是有些角色做的很恶心,像是道童,旅行猫,你已经规划好了自己这一轮要流多少血了,结果他们打张牌,你规划的就全乱套了,有人说炼金是最强的,这点我并不否认,因为炼金的话,独自一个人在他们不坑自己的情况下,一轮挣400个金币是没什么问题的,但是唯一的问题就是他们都会坑你所以说炼金在死了两轮的情况下是很难翻盘的
📋规则逻辑:可以说,游戏的玩法很新颖,四个人互坑的设计很有趣,但,就是角色不平衡,那个旅行猫是我感觉所有角色当中最恶心的之一,因为他确实很能挣钱,而且还有那个重生牌,场上,如果同时存在旅行猫,剑客,道同之中的任意两个个角色,那么在你下次遇到红色岛屿或者黑色岛屿的时候,哪怕你还是满血,你只要没有护盾在身上,你这一回合都有可能满血去世,虽说返航的时机也很重要,但是谁又能料到自己满血还能死?炼金绝对是这个游戏最强的角色,但这是在你获得4000个奖杯之前,在你获得6000个奖杯之后,你就会发现,佣兵收你的钱,盗贼偷你的钱,巫医能弱一点,剩下的像是什么旅行猫,一回合挣的比你还多,养尊处优压根用不上,你身上挂几层破盾,你就嘎了,有的时候是真的没有游戏体验
路西法
:
你可以尝试真伤流,无视盾,对残血威胁高。不用考虑收益,逼走玩家,收入都归你
该用户已注销
玩过
冒险公社的评价
推荐:可玩性/画面音乐
作为一个端游玩了几个月、去年九月测试版和好
友欢声笑语不断的玩家昨天也是预下载了。
喜忧参半吧。【玩法】
本作的玩法很有突破性,所以介绍篇幅会较长。
四名玩家参与同一局游戏,每名玩家有七点初始
血量和若干起始手牌。所有人每回合同时在棋盘
上前进一格,棋盘上每格可能有岛屿、补给站
长空
:
好用心的评价😲新人想问一下大佬,官方是跑路了吗,自己steam买完是直接全职业吗
羌廆
游戏时长 74 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
桌游爱好者,玩法很有趣,可惜无法组队;
和朋友第一把撞野排撞在一起了,止步于此;
画风不是我喜欢的,但在这个风格下是合格的;
UI和打牌的过程有缺陷。在一群人打出卡牌后的结算画面,不能准确的知晓他人打出了什么牌,虽然这不是劝退我的原因,但是劝退我朋友的原因,恐怕也是劝退很多人的地方,打出卡牌后的效果生效期和选择应对岛屿的效果生效期是比较混乱的,不能准确的知道是谁伤害了谁,抑或是谁帮助了谁,虽然我知道这是个大乱斗游戏,但喜欢桌游的玩家中应该有一大批和平或半和平爱好者,哪怕是玩桌游的时候,我也不喜欢搅屎棍玩家,很讨厌;
总结:冷门小佳作,喜欢乱斗的独狼玩家适合玩,学习成本见仁见智。
11
:
不是大乱斗,除非触发牌,不然是按经济的顺序决定
11
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好玩,玩法比较也新,不过虽然看着很好上手,但因为是多人游戏的原因,细节很多,萌新容易输的莫名其妙,还找不到要领,很劝退
为此我整理了一些萌新可以进步的地方
1、技能牌越精炼越好,最好带15张,不要贪多。
2、多人游戏,必须了解其他人的基本打法。
3、岛屿牌的核心玩法在于不同阶段的数量搭配,其次才是效果。
4、游戏有三个阶段,像我玩的杀人巫医,一阶段就是攒牌发育,二阶段手段竞争,三阶段猎杀主场。要在不同的主场考虑不同的事情。
5、要学会控制经济来改变出牌顺序,经济越高越早出牌
6、要学会及时止损,对于有些局来说300经济就是第一了,但是你要带个葬礼早点死在后面乱猜都能300多。
如果大家有需要我可以出一篇更详细的讲解,看大家好像都不太会,碰巧匹配到排行榜前几还都赢了,卡牌游戏就是要博弈才有趣。
天蓬
:
听说官方跑路哩
雨天总没伞
玩过
玩了2天了,氪了45的捆绑包,两个免费角色,捆绑包有五个角色,还剩一个浪人需要氪金解锁。我的评价是氪金略贵,需要57才能解锁全部角色。
一直玩的巫医(免费),损人不利己的角色。卡牌大多是消耗别人血量,而巫医大部分卡牌都需要扣自己的血,所以很容易偷鸡不成蚀把米,在别人也有攻击手段时巫医很容易暴毙。连胜到4000分以后就没有玩巫医的欲望了,对手攻击性都很强,巫医的血量一旦掉到3以下就特别容易寄,因为卡牌大部分扣血,导致巫医残血时不敢不能使用扣血卡牌。而巫医不进攻的话,刷钱也比不过别人,所以也就低端局虐虐菜了。
最近在玩童子,卡牌联动性强但是难凑,而卡牌单独放又亏。
每个角色都各有特色,并且免费的两个英雄都挺强的。一个巫医杀人用,一个炼金刷钱用,功效不同玩腻了换着玩,就算是零氪也能玩的挺舒服。
卡牌兑换很坑,粉尘难得,换一张紫卡要500,橙卡1200,要攒很久。好在抽卡不会重复橙卡,这点不错
解星
:
这游戏人多吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
破旧的木偶
玩过
桌游氛围感很强,能感觉到用心之处,三阶段的探索别具一格,互动举最基础的三回合的叠甲加一血可以体现人之间的针对,不足之处是对游戏岛屿提前机制与释放顺序的判定存疑,卡相对角色强弱更界限分明,还有就是最重要一点我始终认为事件对血量影响过深,容易造成暴毙局面,良作无人伤感
11
:
有顺序的,先右再左,最后触发类卡牌 一个难杀,三阶段好杀,不同阶段有不同阶段的趣味性,感觉还挺好的
见愁.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体思路设计还是很吸引人的,比较新颖有趣。不同于常规卡牌游戏,四个人互坑的设计让这个游戏的可玩性有很大提升。角色之间确实有强弱之分但差别不大,还不至于破坏游戏平衡,很多时侯运营和赌博都很重要,随机性强也是这个游戏的一大特点 。还是值得一玩,不氪金照样能玩,氪金也就是微氪,整个游戏没啥需要花钱的地方,推荐一玩。
garen
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了一个礼拜,打到了8000积分,用系统送的医生。感觉这游戏平衡性太好了,几乎没有超模的卡,哪怕是系统送的黑卡也非常好用。
总结一下我玩的感觉:
6000分数段以下,菜鸟互啄。这个阶段是熟悉游戏和角色性能,什么能做,什么不能做很快明白。没有全能职业,都有互相的特点。这个分数段还是以友好赚钱跑图为主
6000分段以上,打架**。这个阶段大家都有自己的一套,明白了与其一起赚钱,还不如把你敲晕独赚。这个分数段的武士和道士,猫猫开始多了。腥风血雨的开始。
8000分数段以上,别赚钱了,把武装到牙齿吧!这个分数段经常一回合4人同时暴毙😂
这游戏是有游戏性的,灯塔模式其实已经很磨人,其他模式和灯塔区别不大,只有更磨人。
个人建议可以开大副本模式,来个10人分团队大混战之类,感觉也不错。
"Bestow.
:
上个20000杯都没人玩赚钱了,全是杀人卡组,我玩共舞乌鸡一巡第二个岛7血1护甲直接暴毙,想不明白😅
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