宅人传说

宅人传说

测试服
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8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.6304个评价
带图27 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 物超所值20 玩法设计21 运行稳定性18 故事情节8 操作体验6 日常肝度5 资源获取4 音效音乐1 UI设计1
推荐:可玩性
一周目通关,因为游戏有点肝,刷满成就挺费时间的,所以先来评价一下。
--------(分割线,含部分的剧透和攻略)-------------
游戏设定是主角工作3年后不满加班和社畜的生活,于是愤然离去,开始追逐梦想的道路。
游戏开始,玩家会拥有3w初始资金,并可以自由选择“绘画”和“写作”两种赚钱途径。
(个人建议先选择“绘画”,按照翟楠角色的设定,开局就拥有美术500+创意1000,而且绘画的三门初始网课不收费!!!)
因为游戏开局没有任何提示,于是开局选了活动栏中机票打折的地点进行了7天旅游,毕竟辞职后先旅游也算是常规操作吧[doge]。
(但在后期经济自由后,才发现旅游列表的前3个地方全部去过后会有持续体力回复buff,且前3个旅游的地方加起来正好是2+2+3=7天,所以开局旅游应该是正确操作😏)
不过旅游有个特性,会将所有消耗的数值(体力、饥饿、精力、清洁、便意)全部补满,真的是“旅游包治百病”了[doge]。所以正确操作应该是:先尽可能消耗掉一些数值,然后直接旅游补满,再消耗数值,再旅游,持续把前3个旅游地全部去完。
去完地点后,继续学习相关的绘画课程,前期尽量节约用钱,先不要购买付费课,等能力达到可以接单时,就可以开始赚钱了(注意不要逾期)。
等三门免费课程学完,再购买依次购买人设、背景、界面三门课程,就可以自由接所有的单了。
在这个过程中还可以创作漫画和组稿,创作漫画时注意选择当前季度流行的元素,可以增加观看人数。因为漫画很耗费时间,所以前期一定要选付费,可以持续带来被动收入(完结后也会一直有),最好更新到10章之后再完结,后面有机会还可以出版。
(不建议前期先选组稿,因为创作过程中没有任何收入,且创作完成后还需要出版费1w+印刷费用×1000本,正常前期根本拿不出那么多钱,还浪费了时间,建议有一定资金后再制作组稿。)
后续就会发现观看的人少,资金根本补不起来,于是反手写本免费的小说(免费会增加观看人数,但没有收入),但有一定几率增加人气,从而提升漫画的观看人数。
每个月的写作比赛和绘画比赛尽量参加,哪怕不得奖,也会增加300人气,从而提升收入。
食物尽量选择带属性的,但不要太贵,饮品选择牛奶和果汁,可以恢复体力。后期多选小吃,可以增加更多的属性值。每个月10日和20日食物半价,可以多多购买,不过要注意保质期避免过期。
游戏前三个季度母亲都会问你钱够不够,开玩笑,工作3年还向家里要钱?于是反手选个够(不过选“不够”三次好像会获得“啃老族”的成就)。
在第四个季度时,会收到母亲病重的消息,会在第二年秋季进行手术。从此刻起,每周会收到相应的账单,购买特效药1.2w可以增加6%的手术成功率,普通药6k可以增加3%的手术成功率,如果在周日结束都不付费,则默认本周不进行药物治疗。
(亲测每周全选特效药则100%手术成功,如果资金不支持,可以先选普通药,然后定期进行探望,每次探望消耗2小时时间,增加0.5%成功几率,每天好像只有9:00-17:00才能探视,不过按照上面的方法,基本上不会出现买不起特效药的情况)
到后期出版漫画和小说多起来,被动收入增加,实现经济自由,于是开始摆烂,四处旅游,游戏结束(最后才知道还有一个成就是总收入要大于100w,果然本人还有点小富即安的心态)。
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游戏可玩性很强,让人有意犹未尽之感,角色的成长体验也是可圈可点的,从开始的房租都交不起,到后期的躺着赚钱,精力多的花不出去,细细想来也是颇有感慨。
游戏综合评分5颗星⭐⭐⭐⭐⭐:
游戏可玩性+3颗星⭐⭐⭐,此类游戏市场上也有较多,比如众生(现在应该叫“众生游”)和小生活等等,就是普通的成长类游戏;
自由度+半颗星,没有强制性操作和新手教程,所以全靠自行摸索,很有特色;
剧情+1颗星⭐,轻剧情且不显繁琐,甚至还有点小小的温情(手术成功后母亲还会说要节约用钱,手术开销太大,着实有点戳到我了);
bgm减半颗星(游玩时间长后,就显得过于单调了);
游戏体验感+1颗星⭐,这个游戏不像其他免费版游戏一样在中途噶然而止,并提醒购买完整版,此游戏中你可以完完整整地游玩,没有广告和弹窗,必须给作者好评👍。
最后,友情提醒一下:记得随时存档。
TapTap
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破橘子将军 : 攻略做的挺好的,点个赞
markson4ever👑&🐰
游戏时长 4.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一周目游玩体验:
游戏目的是为了搞钱,并且照顾自己的各类需求,这方面和模拟人生的需求系统有些类似(不是说copy啊[叠甲])
我一般不考虑如厕和清洁这两个选项,因为到底他会自己回满,睡觉一般选择睡到自然醒,因为它会带一个随机加创意分的好运buff;
心情值除非到底了才选择游戏两小时,因为睡觉也会涨,只是不多,吃饭是一次选择一长串加入队列,注意尽量选保质期长的,且不要选太多以免吃不完坏掉,饮品和甜点没有必要吃,除非你赶时间刷钱,同样的价格也不用考虑,看你更想要哪个属性罢了;
如厕和清洁不用管,会自动回满,健康值可以通过运动提升;
其他时间就尽管卷,因为后面妈妈生病需要很多钱(每天去医院看望妈妈一次可以增加百分之五的手术成功几率),羊毛不薅白不薅;
其实有的课没必要上,因为创作、吃饭和接单的过程中会缓慢增加,需要学的只有场景、人设和原画?(记不清了)这三个课程,解锁以后可以接更多赚钱的稿。那几个设定也要解锁,一开始美术技能不高的时候就画原创或者上课;
至于旅游,没有那么多时间啦,每天除了解决需求就是不断的画画画,水电费一般一个月七千,赚钱都来不及呀
总得来说真的很值得玩,不知道付费版是什么样,感觉这个游戏做下去真的很好耶,希望多点剧情
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
最近在找耐玩的休闲游戏。目前玩到第二年妈妈生病了,也算是玩了几个小时。
嗯先总结一下:游戏不错,可以玩。选项也挺多样的,算是很好的养成游戏。但像我这种没啥耐心的就会觉得一局周期太长(因为第一个版本有四年,一年分为四季,每季二三十天),容易觉得无聊。
然后来分享一下我玩这个游戏的一些体会。
我前期主要是学习加属性,然后画了点漫画又画了一本画集。但画集的制作很费时间,而每季的热门主题又不一样,导致我终于画出来时那些本来流行的已经过季了。结果想要出版印刷的时候发现没钱(印刷费一次3w),而且因为一直没有主要的收入所以钱包也快见底了。就只能每天疯狂接稿,有稿就接,画的昏天黑地。
终于凑出3w,画集发售了,开始大笔大笔赚钱。终于不用点外卖时挑着最便宜的点,也可以选点价格高的稿子来画。但好景不长,母亲突然病倒了。好的医药费一周得上万,普通的一周也得六千多。每天还得抽出四个小时去看望母亲。日子仿佛又回到了以前抠搜着过的时候。好不容易画出了新的画集,却在印刷的时候点错了,选成了以前的画集。销量日益减少,三万血亏。就算每天都在努力挣钱也逐渐负担不起吃人般的医药费。
玩到这就不太想玩了。感觉自己明明已经很认真的工作生活了这么久,但好日子仿佛一直都距我一步之遥。自母亲生病后心情数值长时间见底,但已经没有时间去玩网游娱乐。然后就觉得,生活已经够苦了,为什么还要在游戏里也这么累呢?于是我停下了。
但总的来说这款游戏细节还是很不错,养成内容也很真实。入股不亏!
TapTap
修可乐 : 想问楼主有没有推荐的耐玩休闲游戏啊
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 63 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
虽然版本功能不少,但总感觉像是个demo或者是测试阶段的游戏。体验上的易用性比较糟糕,引导相对简陋,看明白了还是可以玩进去的。
核心玩法类似开罗的创作漫画那个,属于模拟经营类,偏单机独立游戏。主人公可以通过学习来提升创作能力,从而创作出更好的作品来获取收益。六维属性需要在一定范围内维持,很贴心的提供了自动功能开关,省去很多繁琐操作,着重于养成即可。
养成深度对于单机来说是足够的,属性的提升和素材类型解锁是主要方向。不过看到已经有版号,可能买断制是最稳妥的回本方式吧,毕竟单机独立游戏不是商业化游戏,付费上差一截。
2D美术画风有一种网吧模拟器的感觉,色彩比较丰富,很有生活气息。界面并不多,甚至有些紧凑,场景也非常单薄,可以提升的空间应该还很大。
问题和建议:
1、新手引导完全靠文字来说明,不够直观,有一定理解成本。一下子看到那么多数据的展示,找不到重点,而且一上来不一定会点开操作说明来看。
2、如厕是应该100的时候去还是0的时候去,完全不清楚判定规则。而且这个数值随着行为会来回变动。
3、如何增加心情值,以及其对应哪些数值,有何影响等完全不清楚。
4、右下角两个笔的功能相差不大,分别做两个入口有点冗余。
5、外卖界面中红色的条形UI代表的是什么意思,完全不理解。
手机用户96814199 : 这是个体验版,简介有完整版的链接
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