Ballex

Ballex

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.93932个评价
嘴替发言1 带图2 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩759 画面优秀644 音效动听324 操作流畅75 UI美观39 轻松护肝22 物超所值16 平衡性佳11 运行稳定性375 操作体验262
因高专业度入选icon-wow
推荐:创意/ 画面音乐
整体评价
唯美和艺术作为了抢眼的亮点,游览式的解密风格又为游戏树立了体验感的走向,这是一款操作简单却把艺术作为主要玩法表现力的游戏,偏向于体验感的沉浸式娱乐也让玩家为其着迷。
▷【体验感受】
一、强烈颜色对比下的突出反差感。
游戏在艺术风格走向方面,往往将画面中的颜色表现的极具对立感,正如暖色调的整体大背景会用冷色调的装饰物铺陈一般,这种强烈的颜色对立让抽象艺术气息反应的极为明显。
当然,流线式的体验路径中,不断变化的整体画面背景也无声的能够反应出主题的变化,画面在游戏中呈现出了表达主题的作用,让玩家可以从抽象艺术中产生感性思维,根据画面从而引发联想。
二、较为烧脑的解密设计
游戏采取关卡式解密设计,而本身的艺术效果表达上是较为抽象的,玩家需要根据自身理解做出解密上的表达,从这一角度上来说,游戏的内容较为烧脑,玩家更偏向于需要个人理解。
相对于部分解密游戏的强烈暗示性,这款游戏反而是利用其隐含的特征,从而吸引玩家对解密要素进行理解,并根据思维的转化从而明白解密要点,对于玩家的思维需要来说还是蛮强烈的,初期可能体验有难度。
三、慢节奏的走向和操作。
游戏中的球非以简单的行进作为走向,反而是需要以平衡的姿态行进,这使得绝大部分玩家会放缓游戏进程,把慢节奏作为通关的一个方式,这不仅来源于操作上的需要,也便于游戏通过慢节奏来表现其艺术效果。
慢节奏的走向,让玩家可以在操作中不断切换视角以达到寻找通关的方向,这使得玩家从视角切换中更加立体和完善的去感受游戏柔和的画面感。
▷【亮点吸引】
一、流线式的艺术表现。
游戏的整体画面采用一种流线的过程走向感受,随着球的不断走向,从而进行画面艺术转换,给予玩家很丰富的画面反馈感享受,而本身其球的走向也是逐渐延伸的,这种长镜头的流动也让表现效果较为强烈,给游戏一个很不错的视角体验。
二、整体沉浸感的体验。
无论是其画面上的艺术感受,亦或是整体的音乐设计,或者是简洁的UI,都让其游戏强烈的表现着沉浸的体验。
较为舒缓的音乐为游戏产生了一个放松的感受,让玩家可以更加深切的对游戏表现产生感受。而简洁的UI也避免了玩家的注意点受到吸引。游戏中的众多内容,都是希望可以将艺术表现作为主要侧重点被玩家所发掘。
▷【优缺分析】
一、优点
●画面的艺术表现绝对是游戏最重要的核心,这不仅是游戏的玩法,更是其创作主旨。
●烧脑的解密风格为玩家带来了较为有难度的体验,为游戏附上一层困难的外壳,让游戏内容一次性表现的更少,也丰富了游戏进程,让体量小被玩家所不注意。
●舒缓的体验给可玩性做出了不错的提升,而缓解舒心的音乐等也让玩家可以更有耐心的体验游戏,不会因为解密的烧脑从而产生烦躁心情,为玩家创造了耐心的环境。
二、缺点
●游戏的操作较为别扭,很多情况下可能出于游戏的适配问题,让玩家会在操作上感觉到莫名其妙的偏离,使得内容表现大打折扣,优化是很大的问题。
●关卡的设计让整体更细碎,表现的效果没有那么连贯,故事之间没有连接性,感受起来比较单调,有种似有似无的空荡感。
●画面的转折很突兀,视角的切换比较僵硬,同时很多障碍物的设计影响遮挡了画面,属于是画面设计和游戏内容的冲突。
▷【总结】
虽然说游戏存在美中不足,但是其实整体的表现能力还是满强的,给玩家了一个很不错的美轮美奂的艺术享受,而本身的解密玩法也没有因为画面艺术而被忽视,反而是二者起到了相辅相成的作用。
从游戏角度来说,其实本身还是有问题的,但是从艺术表现上来说,游戏还是很有特色风格的。
Tbood
Tbood
游戏时长 9.4 小时
简评:有些像经典PC端滚球游戏ballance平衡球的手机版,但又在致敬前辈的同时增加了更多玩法,可以说是手机滚球难有的佳作。如果你体验过平衡球并且喜爱滚球游戏,一定不能错过ballex;如果你没玩过,体验这款准没错。
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[优点]
①画面精致,画质极佳:没有任何广告和多余的内容,主界面干净整洁到能做壁纸,游戏过程中的各种物品质感非常逼真,细节做到了例如水有波光、天气变化和木质纹理的程度。
②球类与道具多样:目前看来,游戏比前辈作品平衡球相比从3种球增加到了7种球,场景道具也更多样,增加了诸如弹板、水池、炸药等多种道具,这也使地图的玩法更加丰富了。
③关卡场景丰富,可手动选择难度:由于物品更多,关卡的玩法也更加多样了,例如喷火器会使纸球燃烧点燃炸弹、冰球融化变穿过小洞等。而每关都分为简单与困难两种难度,并且有难度星级一览,不仅照顾到了萌新,也为大佬提供了发挥空间。
④可读取存档:似乎是新版本中增加的功能。游戏中几乎每一关都有多个存档点,举个例子,如果到达了某存档点后推出了游戏,下一次进入该关卡仍然可以从这里开始。同时,如果玩家在某存档点多次复活后退出游戏(一般是太烦了),下一次读档可以从该处的最佳成绩开始。
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[不足]
①音乐:背景音乐稍显单一,长时间播放同一音乐可能会使无法通关的玩家更加厌烦。
②控制:新版本似乎删除了摇杆等其他控制方式,增加了自定义按键位置,上下左右方向分开控制。但目前的操控感仍然不够理想,还有待提高(手残党劝退原因)。
③新手教程:或许是让玩家自己摸索各种道具的特性而简化教程,但新手教程还是有欠缺。例如教程并没有对滚球的血量和热量有任何提及,只简单介绍了操作方式。
④自定义关卡功能:手机上无法自建关卡,但若不是认真去制作,少有玩家会愿意去电脑端自定义关卡。建议手机也能推出关卡编辑器,这样能大大增强可玩性。
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总的来说,ballex是款用爱发电的良心游戏(电脑端要收费),不需要任何多余的功能,就纯粹只是玩球。就目前来看,已经算是手游滚球游戏的精品。
huge_withy : 蘑菇说了,手机上制图基本不可能,制图功能繁多,手机上操作不起来,手机上制图细节问题很大😨 (如果手机上能制图我早就用小手一个个戳了 ——mush)
哭丧着脸的骑士
哭丧着脸的骑士
游戏时长 46 分钟
这款游戏曾经看某位主播玩过,但不同的是他用的是其他端。看着屏幕中的球来回滚动着,当时就完全被这款游戏精致的画面给吸引住了。我紧盯着电脑屏幕,眼看着主播的声音逐渐撕裂,情绪慢慢变的高亢起来。他的嘴里还念念有词,不知道是脏话还是什么保佑他过关的咒语,我估计这个主播已经被游戏折磨的情绪失常了。就是在这个时候我开始明白这款游戏的可怕之处了。今天有幸看到了这款游戏的手游版本,说实话我的后背确实感觉到了一股寒流,好像是西伯利亚来的,管他呢,我眉一横,眼一瞪,心说死就死吧,伸出颤抖的右手点击了下载。
相信大部分玩家都知道,在pc端,这款游戏已经有了非常不错的成绩,那么移植到了移动端究竟会不会仍然延续之前的优点?还是说因为操作的问题可能会让人感觉不适呢?这让我很好奇。于是我立刻打开了游戏,准备看看成品究竟如何。
在试玩一段时间后,我真的由衷的想打一个高分。首先,在画面方面,非常的唯美清新,特效绝赞,而且我没有看出任何有明显破绽的地方,整个游戏环境都非常的逼真。其次是音效,不论是石球,木球,泡沫球等,碰撞的声音搭配上逼真的画面真的让我仿佛身临其境,给我一种非常真实的感觉。而在音乐方面,我更是无法克说!我原以为这种类型的游戏所能采用的音乐,无非就是从始至终一成不变的,听起来非常单调的钢琴乐,或者其他什么乐器演奏的无聊的音乐。但是这款游戏真的让我很惊喜,它采用了多种多样,风格各不相同的音乐,个性鲜明,听起来都非常悦耳。我这么说可能有点欠扁,但我真的有一种游戏配不上配乐的感觉。
游戏的操作方式大概是很多pc玩家关心的点,因为他们在熟悉了pc端的操作之后,很难再适应别的操作方式。但是在我试玩这么久以来,完全没有感觉到操作不当,或者不适的感觉,玩起来非常的顺手。可能因为我之前并没有玩过pc版本。但我仍然相信任何操作方式都需要花时间适应,适应了以后应该没有太大问题。而且除了这种操作模式以外,我想不出还能有什么其他方式。
最后我想夸一夸游戏关卡的设计。所谓看游戏关卡设计的究竟如何,就是看他的难易度设计的怎么样。这款游戏的关卡难易程度在我个人看来绝对算不上很难,稍微多花一些时间不难通关,但最要命的是,这款游戏和众多物理闯关游戏都一样,要想成功过关,运气占绝大部分。尽管你已经非常熟悉这个关卡和游戏的操作方式,但是只要你稍有不慎还是会落下悬崖,但是只要你在关键时刻悬崖勒马,倒也能挽回局面,捡回一条命。这时候你就要慢慢的从道路边缘滚回正道。这估计就是这款游戏最成功的地方,也是这款游戏最好玩的地方了。其他的优点尽管再好,如果没有这一点的烘托,估计还是不会有这么多的玩家争先恐后的下载这款游戏。
一句话评价:用心做音乐的物理游戏太少见了。
雪天 : 对的对的
小清
游戏时长 17.3 小时
汇报数据:目前把第一个大章节打完了,第二个大章节打完了第一关,和第二关easy版。越级打完第三章第一关easy版第一个节。
第一章,不熟悉路径的情况下easy平均15min ; hard平均25分钟。在完全熟悉路径的情况下,打速通,easy平均4min以内, hard平均5min以内(速通也包括第二章)
说说这个游戏的优点吧。
1.画风简洁,没有广告,配乐让人感觉很放松,每种球的滚动的和与障碍物接触的音效处理很到位。
2.细节方面考虑周到。
比如,不同的球由于质量不同,掌握的难易程度不同,就像纸球较轻可以“指哪打哪”,石头球,钢球较重很难“刹车”。
比如,竖起来的木板不能用纸球推,在水池里的能量点用木球拿不到等等,石头球需要借助下坡获得足够初速度才能爬坡等等。
3.花样很多,特别是从第二章开始,传送带,单向传送门,吹风机,TNT等,还有第三章的激光阵😂,不会让人感到厌倦。而且每一关都有考验逻辑思维的地方。很不错。👍
说说对这个游戏的建议吧。
1.关卡难度的定义问题。玩了第一章感觉有些关卡不简单,但难度都不上两星。比如level5里最后两个红球,卡在两个索道的中间处,很难拿。😔我目前想不到怎么又快又稳的拿到。第二章我才打完第一关,第二关打完了easy版。解谜有些困难,有时候要卡个十几分钟。不过值得思考,还是很有意思的。不过可能是我没有把它玩完,还不够客观的缘故😂
2.呃。。。目前想不到什么了😁,就先这样吧。
另外,想吐槽一下。我每次玩所做的步骤,在“死后”全删掉了。就比如我把一个竖起来的木板推倒了,之后不小心“死掉了”,那那个木板又回到了竖起来的状态。然后就是一个比较复杂的解谜,虽然已经知道该怎么做,但还是要重头开始,就很难受🥀。不过这只是轻松愉快的吐槽而已。并不是建议官方把这个东西改掉哈!!! 因为这样我可以玩的比较久,不会让这些关卡变得太容易,否则就没有解决难题的成就感了。
总之,这款游戏很不错,个人很喜欢这种考验有些难度需要脑力和操作并存的游戏
希望可以继续保持,祝这个游戏变得越来越好👏🏻
微尘 : 第三章灾难玩过后,你就会理解难度是如何定义的了。
搜狐绝尘
游戏时长 33.1 小时
这个游戏绝对要得满分!可惜TapTap上的是测试的版本。大家可以在贴吧直接下载或者在steam上购买以体验全部关卡(最好是购买支持正版啦)。
Ballex作者为百度贴吧的“MushREB”,其前作Ballance发布于2004年4月2日,我也是自从2010年那个时候每年都会玩这个游戏,从小学三四年级一直到马上大一了,也是一直都玩不腻,每次都会陶醉在过程中,一遍又一遍与Ballance吧(以下简称B吧)吧友交流,一次又一次为作者们感到感动。
Ballance的意义不只是它创造了新的玩法,其自制地图还将想象力以及创造力融合到了一起。在这里,每一位B吧吧友都是一位传播者,他们在15年历史进程中,或许因为过气而逐渐消亡(指B吧2015—2018的黑暗时期),或许在B站(指哔哩哔哩弹幕网)焕发着蓬勃生机。高分榜中的一些大神的记录(比如变木啊),以及B吧吧友(比如ST、冷星啊)这些人是最值得被尊敬的。
♢游戏Ballance其他内容:
①在游戏选关界面底部的一关点击最后一关,点击后画面瞬间变暗,点击“速度”进入第十三关
②有专门的自制地图和教程(详情在贴吧内搜索)。
③有一个玩法类似的单机游戏,其关卡设计与挑战目标与Ballance和Ballax都不尽相同,也很值得一玩!叫什么名字……我想起来了!叫仓鼠球!
这个游戏平常在steam上有售,打折会相对划算一些,我的库中已经有了这个游戏,希望大家也能够支持正版!
欢迎指出错误及提出建议!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
初一
初一
游戏时长 2.5 小时
没有平衡感&智商的人不配玩游戏~
—————————这是一条分界线————————————一个伤心又伤肝的游戏,一开始我以为简简单单的控制平衡跟着路线走不掉下去就好,后来发现,在某个不经意的时候地方,就会出现各种小陷阱,第一关就卡了3次的我,如果没有论坛小姐姐的帮助,可能就要卸载游戏了🙃
游戏画面很唯美,每个小节都有特定的画面,第二个有就一种天空之城的感觉,飞翔在云端之上。一颗可以随时变换形态的小球,经过某个特定的地方,可以变成纸球、木球、石球、铁球,也是官方设置的小挑战,因为稍稍不注意,一但死亡,你连变回去的机会都没有,只能重新开始游戏。但是游戏制作者还是很有良心的给了4次生命以及复活点,不然一次通关的话emmm我觉得对我来说可能不太🉑以
bgm很好听,同样是一个小节搭配一个不同的纯音乐🎶偶尔还伴随雨声,下雨天最适合睡觉了有没有
,细节音效做的也很棒,每个小球在不同的材质的桥上都是不同的声音,比如纸球在木板上是沙沙的,木球就是哒哒的,石球比较笨中,音效这一点真的好评啊。
但是没太看懂分数的计算,好像是根据我通关时间的多少决定的,通过时间段,分数就高,是因为联网了所以会有排名吗?我能通关就好了不要求分数😂
游戏很不错,抛却对手残党的不友好,可以给五星~~
DBFISANS : 我要去试试