魔渊之刃

魔渊之刃

16周岁+官方入驻
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.121592个评价
带图69 长评673 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2421 物超所值331 画面优秀198 操作流畅193 轻松护肝123 福利丰富65 运行稳定性2836 日常肝度855 操作体验807 玩法设计514 画面视觉452 游戏平衡299 资源获取218 音效音乐70 UI设计60
凉凉丶
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
暂时性弃坑会不会回去看看外面有没有好游戏吧!
💰氪金度:新手成长就两个途径土豪买礼包冲黑金抽卡或买黑金月卡每个月能有20抽,但抽卡随机性太大而且随着赛季增加一套主卡的获取难度也在加大,对萌新极为不友好,不强氪的情况下有可能半年都凑不齐一套主卡(4到6张金卡),而且想要去交易行买装备交易币得获取途径就更恶心了,赛季更替结算根据排名、难度给予固定的交易币和氪金(328以上)会送少量交易币,但如果你是卖装备的单手的却是黑金也就是说想买装备只能充钱或上赛季的交易币省着用,而且这些东西没法调整要不肯定会有一大波退游。
⚖️平衡性:现版本强势职业武装弓、爆裂弓、火法、冰法、剑盾、满星千军横扫斧,其中除了火法剑盾要求低一点其他职业必须卡齐才能玩不推荐新手入坑,其他职业要么是技能形态不好要么是伤害拉胯,虽然现版本旋风斧玩的很多但投入量来说和火法投入一样的钱火法能打他两倍输出而且效率还更高别的职业想要崛起就看每个赛季更新的卡牌了。
✍🏻建议:
建议是给玩家的,我是零氪入的坑无论是花不花钱的都可以以这个为基础玩上去,游戏提升点:卡牌没必要说的,魔块新手入坑先把魔块凑齐一般都是用无双、刺客大师、虚无,然后再把魔块解锁,黑色的九十度双范围魔块最好留着这是范围提升的主要来源,天赋就是纯肝,现在有了日常任务容易很多我以前可是高强度肝了两个月才勉强凑齐的天赋点,天赋点里的通用属性在装备强化升起来以后提升还是蛮大的,碰到活动的道具换取顺序强化石≥魔精≥护符石≥护符经验≥词缀碎片,像金币、布之类的适量兑换毕竟金币卖装备就有,每日每周必做魔块双倍满次、护符抽取满四次、扒皮五次、周六公会战(排名前五的公会需要打两次)、周日深渊战,免费的钻石来源每日每周任务公会贡献排名奖励公会(个人)战排名奖励深渊战排名奖励,如果你能攒的住钻石可以留着活动的时候开一波但不推荐新手攒,这游戏对零氪微氪有点不友好入坑需谨慎!!!有没懂的或不知道的可以问我!时长大半年的零氪大剑玩家!
w : 无卡三天打完剧情完事,一个月都不能保底一张专属金卡,还玩啥,吃相难看
冰法增伤卡已经全五星了,强化已经全太阳,护符晶片8了,s12赛季装备拉到极限(全身五六腿的R,词条全有,什么增伤词条都洗出来过,也只是勉强破百亿秒伤,算了一下,我顶多爆发秒伤能拉到100亿,盲猜全游戏最强的冰法,30秒也不超过250亿秒伤。
现在13赛季,一看自己的卡牌和图鉴,结果电火法的卡牌全有,然后估算一下,此刻切火法套路的(一身装备没怎么打造秒伤才10亿,凑了全身增伤R,包括四维)秒伤数值,大概是500亿
小小冰法,可笑可笑,这个秒伤已经超过这个游戏的最强冰法玩家了,曾经冰法的优点是竞速刷深渊。好,增加了契约模式,直接进入伤害瓶颈,开始享受刮痧。
然后冰法比老火法的优势在于不会被清楚技能伤害,打击面广,可以远程拉扯boss。现在?这些优势,激光来打伤害,火法全都有,且秒伤是冰法的十倍甚至几十倍。
14赛季不加强十倍冰法,这玩法该何去何从?我教策划一个办法,直接加强几十倍,反正冰法玩的人最少(下图赌卡从未超过4%的人选),一下子大家都得去抽卡,赚钱赚得不比整个新旧参半、大部分人都有五星卡的s13火法卡池多?
现在是秒伤时代,什么玩法秒伤高,大家才会去抽,当然,还有游戏体验需要考虑,假如这种秒伤差距,就像你秒杀低难度boss一样,还需要什么游戏体验?直接秒杀就行,就像上赛季的“电核法师”直接一套秒团本boss,虽然这个玩法操作繁琐,刷图体验差,但是一套秒了,你还需要什么体验?(事实证明,上赛季电法冲深渊也强无敌)那老火法刷图嘎嘎流畅,按住普攻一直跑路就行,莫非,谁喜欢像冰法一样,一套技能下来消耗七八百蓝,手速快到乱按,一顿操作猛如虎,一看伤害不够5。最吃蓝的法师,竟是这种伤害,这设计只能说是妙不可言
算了,多说无益,当做吐槽一下,看看下赛季会不会加强冰法了,按理说法师元素就三系。电 火 冰。电火法师伤害已经超过冰的伤害10倍 甚至几十倍了。希望能听取反馈意见吧。s14还不加强冰的话。转电火需要投资太大了。就只能摆烂,或者淡游了。毕竟吃奶的力气都用上了。还不急电火的十分之一。
TapTap
ゞ ャ.陈先生 : 垃圾冰法求加强
小金
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
叉哥 我认为现在的模式很有问题
主要症结点在于:
1.新赛季卡牌养成时间过长
2.由第一点引发的连锁问题,等到玩家养成5彩星卡牌后,新套路又出来 (个人认为这是你们主要的游戏经济来源模式),那又有几个人愿意买单?
3.第二点引发的玩家不信任感,信任危机,是目前我的朋友退坑的主要原因,他们认为新赛季有新卡牌,上一赛季的卡牌会逐渐淘汰,又要氪金养成,无限恶性循环,逐渐没有动力
我认为卡牌通过氪金,能得到当赛季强力卡牌,一点问题也没有,这是一个游戏需要生存的前提
但是你们的模式,逐渐让玩家失去信心,失去信任
拿我自己的火法来说
我从上赛季开始小充值,买一些职业专属的抽卡道具,目前大概每个火法卡牌3彩星,如果我不氪几千,估计很难在下赛季能满星,到达我想要的强度,等到我3-4个赛季时间养成卡牌,一年过去了,我一年就玩了火法,还有可玩性吗? 你们可能会说可以转职,代价多大?太大了
我是很喜欢魔渊的操作感的,一直断断续续在玩,可以说,在这一风格的垂直游戏行业中,你们的操作感和画风还有魔盘的设定,真的是很好玩!
所以我也在想一些建议,目前有一个想法我认为比较靠谱
以下是建议
如何改变现有症结
针对点:
A 卡牌方面的不足
1.卡牌养成时间过长 2.卡牌职业切换太难 没有多职业体验感 3.玩家信任危机 新旧卡牌更替代价太大 4.游戏需要新卡牌新套路 如何合理增加新套路
B 赛季装备的不足
赛季装备只能根据自己卡牌去刷,大部分玩家3个赛季都只能玩一个职业,毫无可玩性
解决方案
新增卡牌槽位功能
具体:
1. 槽位数量与排布
卡牌槽位分为8职业,互不共享,也就是说槽位需要玩家像强化内甲一样去强化升级,来替代现有的卡牌重复升星模式,理想状态是,同职业之间,玩家可以根据强化程度,自由切换卡牌等级,达到更高自由度,提高游戏卡牌灵活性
2.如何转变(目前已有卡牌星数转化)
目前已有的卡牌星数,根据卡牌阶级和星数,等价转化为强化槽位的材料
转变后的理想状态
游戏运营方面
1.每个赛季仍然可以新出卡牌,仍然可以通过氪金等方式加快抽取当赛季卡牌的速度
2.玩家包容性,信任度更高,槽位不随赛季而消失,氪金大佬仍然可以通过氪金加速成长
3.游戏灵活性能提高,8职业切换度更高
4.八职业槽位养成,例如目前8张卡牌,8个槽位,那所有职业就是64个槽位,我相信喜欢游戏的玩家会一直强化下去,每个赛季都能有新的体验
玩家体验方面
1.极大提升玩家信任度与游戏粘度,相信每个赛季的提升都是有意义的,而不会因为自己所养成的某个职业,例如火法的削弱而产生极大的不满,以至于退游
2.极大提升玩家可玩性,每个赛季可以通过氪金,快速抽取想要的职业的卡牌,例如玩家可以选择先强化每个职业的一个槽位,这样每个赛季可以体验更多职业
3.极大提升新赛季的憧憬,更愿意尝试新的卡牌,新的组合,自由度更高
最后一句,目前游戏很极端,有氪金非常多的氪佬,也有白嫖党,但是我相信氪佬是少数,如何调动大部分玩家每个赛季充值一些,并且留住目前玩家,是游戏的根基所在吧,现在的模式,就是氪佬氪金一个套路,通关所有,毫无可玩性可言
QQ用户不存 : 你不充钱他们吃什么 不玩就卸载😏😏😏
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
说一下游戏的看法,
对于萌新来说 可能1-10层普通是比较容易的吃控制 15-20就需要翻滚躲技能但也会吃控制 25-30就稍微需要一点技巧跟闪躲技能 走位但不会被控制
困难1-10就属于比较容易的 因为吃控制 所以可以无脑过 肯定有人会说了 虫王有多难站桩什么的根本无法过,其实看懂技能很重要 虫王也就5个技能吧 第一个 就是原地放毒追踪,这个比较容易躲 只要不站着都能躲,第二个就是钻地冲击 这个挺容易的 法师有闪现 就可以无脑躲 肯定有人说我没有 什么的 在它钻地后会有那么1-2秒的停滞 这个时间内 你就可以大约判断她的弧形 或者你就直接跑出5个身位之外 或者站着不要动 都不会被打到 (当然也不是一定的 需要自己判断)
困难15-20 就没啥好说的了 一样的技能 一样的机制 除了霸体以外没啥大区别 主要就是说说20的兄弟齐心 大约百分之30左右 就会出兄弟两 躲他们落地还是很容易把 红色的会吃控制 理解吧? 也就是说 你是近战原地猛击伤害够可以秒了红色 ,要是远程 虽然有点难打 你只要贴着蓝色 不吃蓝色技能 慢慢磨 红色不会有啥威胁
困难25-30 这一样的机制 一样的技能 血量下50 就会相当于狂暴吧 技能超强 特别是30 这个是真的烦 远程吃香 大部分这里肯定都会有回避项链了 这两没啥好说的 这两个近战吃亏吃技巧操作
至于35-41 这个就更没的说了 手残就别试了 这两关 躲技能都需要非常好的意识不然你可能直接没了,说说35把 进图变魔王 两个土柱子可以挡他上天 百分之50 以后 就不用说了吧 石头需要boss全部打掉 然后刮痧 躲技能 就过了
魔龙吧 第一个阶段有手就行 主要就是第二阶段 打柱子 等他喷火让他喷柱子 然后一会就会下来 魔龙的技能跟视频在社区里面有大家自己去看
我是觉得游戏虽然不够完善 但是! 官方会听取玩家的意见!!!!!这个很重要! 玩家的反馈 都是每款游戏成功的最最基础 我是很看好这个游戏 我现在也就打到噩梦7层 感觉噩梦还是挑战性有点大 特别是天使
刚下回来看一眼 就只能看一眼
一尘万花丛中过 : 所以给了分期五星吗哈哈哈
跳跳虎
玩过
题材你了嗲了个 : 我就是,,出了卡牌之后立马卸载,,多好的游戏,害,,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
手机用户23752739
游戏时长 752 小时
我想我一个300+时长的玩家,该有资格好好评论这个游戏了吧
类型风格:
首先是从董事长的视频入的坑,个人比较喜欢揉个奶、暗黑风格的游戏,因为有随机有挑战,所以当看到这个游戏的时候,很对胃口,立马就入坑了,每次跳坑暗金的一闪能给人很兴奋的感觉,再加上多样性的词缀,也有让人反复刷的欲望(虽然有时候刷的很恼火,但戒不掉),每次经过熟悉boss后,通关也能给人带来成就感,总体来说,风格很对我胃口
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好了,上诉是我觉得游戏的优点
下面是缺点
团队副本:
我想把这个提到最前来说,原因自然是最近被大家口诛笔伐的新团本。制作团队的最初想法是好的,想给游戏带来更多新颖的玩法,有挑战,有奖励,但你们却选择了需要高度配合的团队副本。一个人的操作失误就可能导致团炸,未避免心态炸裂,对此,玩家选择固定队是必不可少的(老拉拉肥又回想起了开荒蒋婷婷的痛苦),
但你是手游啊,玩个手游是图方便快捷,你总不能让玩家玩个游戏还开个语音交流(你们这个社交系统等同于0),
两年前我玩猎XX醒这种共斗类的手游,人家都不会出个什么高配合的团队本,你就真以为人家没想到这些吗,人家
是明白手游玩家的定位,你们用着蹩脚的社交系统,就想学mmorpg的那一套,惊了,
我相信最开始入坑的玩家大多都是冲着沉浸式单人体验来的,你们这倒好,把装备奖励核心都放在了团队副本上了,
怎么滴,你让一些氪金大佬,单人玩家,还不配拿材料做装备了?
就算放在团队副本上,也别搞什么复杂团队配合,挑战玩家心态,野队玩家哪有那么多耐心去与队友互相磨合啊。
玩家总会疲倦的,你们能保证那些固定队玩家一直长稳?你能保证新玩家以上来就都会?老玩家倦了,不想玩了,新玩家不会,不敢打,这样只会造成恶性循环
我想,其实你们也知道你们新团本的错误点再哪,只是你们舍不得放弃你们自以为是新团本机制,认为这是你们制作团队智慧的结晶,从这次跟新的团本普通版就完全看的出来,同样作为程序开发人员,我能体会自己的心血被人唾弃的感受,但是,你们现在游戏的质量与人气有办法大气的说到“爱玩玩,不玩滚”吗?
相信我,真没多少玩家会去享受团本的过程,包括你们那些老团本,都只是为了速度清下周常,拿下材料,然后继续跳坑。
测试服:
你们这测试服绝了,人家游戏的测试服,测试账号挤破头的想要获得,你们却主动希望玩家参与你们的测试服,好嘛,下载后,你们这测试服,真把我逗笑了,0级,一切从新开始不说,但氪金内容却一样不少,玩家正式服都肝硬化了,哪有时间在测试献祭第二个肝啊,完全劝退,难道开测试服的目的不是为你们提供测试数据,处理bug?
咋滴,不忍心浪费测试服的服务器资源,想在测试服再收一波?那你们多开几个测试服啊,测试服一区、二区、三区……,到时候再弄个一季度合区,二季度合区啥的,这个我熟。
最后就是,人家在测试服提的意见你们真就是一点不关注呗,硬着头皮一股脑的就上,要知道,人家肯陪你们测试,提供意见都是真爱玩家,非得在正式服挨顿差评心里才好受
金币资源的获取:
游戏的货币以钻石和金币为主,我氪了小几百,永久、月卡、基金、赛季勋章,但是我还是想说,金币不够,你们把金币的资源卡的太死了,挑战和少部分活动,你说宝图?我****,且不说鉴定宝图的几率有多低,还要用钻石去鉴定宝图操作是真的挺狗的。我明白贵游不直接卖属性提升已经很人性化了,但是人要吃饭的嘛,所以抽奖、钻石购买些升级资源都是挺符合运作常理的,但是你还把金币的获取卡的这么死,甚至作为一项氪金点,出售各种礼包,……你们真厉害
别跟我说,出售材料也可以换取金币,闹呢?做个装备都得花个几W金币去购买材料,谁舍得卖啊(还有个别材料的爆率,你们是真***故意的……)
游戏的平衡性问题:
没错,我就是主玩法师的。鲁莽大剑、终结力盾、毒盾、散搭万箭我也都弄的有模有样的。我承认,一个没有固定职业和多样化的装备BD是你们游戏的亮点,平衡问题也是难于驾驭要素。有人说法师下图,有个初始赌狗盘,赌个右下角就能起飞,这我也承认,可你们也知道,要下图才有的选,团本,挑战模式,法师有的选吗?还可劲的把重要资源放在团本,哎~时间给你们了,希望你们有空想想团本对于弱性职业的合理性
服务器:我是一个程序开发人员,也明白,有时候服务器的波动问题可能不在于你们,毕竟现在大多数小型互联网服公司务器都是购买的云服务器,自己购买实体服务器,费用和维护成本都太高了,所以我以理解的角度提个建议,在你们资金允许情况下,该升带宽的升带宽,该升内存CPU的就升级吧,也希望玩家们对待小厂能包容些
说实话,我想吐槽的点还有很多,bug修复效率啊、魔块的获取和共享啊什么的,但真心写的累,你们也可以不用管我的吐槽,就当一个玩家的碎碎念好了,我一普通的玩家也不奢求评论能对你掀起什么波澜,只是希望你们能认清自己游戏与受众玩家群体的定位,没事多听听玩家的意见,搞个问卷调查什么的收集一些大家对你们的看法,真的没坏处
最后,对于你们设计的新团本评价,借用《破局》里的一句话“你总是喜欢把简单的事情搞的很复杂”
有本事,你再删
墨默无闻李商隐 : 弱小从来不是生存的障碍,傲慢才是!!! 从这次更新简单副本来看,没看到希望。
桉橪销魂fan
游戏时长 412 小时
公测倒计时五天改下评分表示下,如果我是第一次接触这个游戏我会毫不犹豫的五星好评,毕竟是我今年玩的为数不多的好游戏了,装备多套路深福利好管理还可爱,萌新表示跟赞五星就完事了。
但了解越深越觉得这不像一个暗黑刷子游戏,脸黑的时候根本就没有游戏体验,你可以同一个boss打七八次啥也不出浪费一个小时,也可以一层出五六件暗金,但人总是健忘的,快乐很快就会消失,没出货的不爽却会一直记在心里,如果可以我宁愿改成每局保底一个暗金,而不是时不时的浪费时间打白工,越玩到后期游戏就越不完善游戏体验也逐渐降低直至消失问一个愁字了得。二星老玩家五星新玩家。
马上就要公测了,最影响我游戏体验的无非就是1.赛季勋章,一直说奖励太低收到会调整,都快公测了还不在先行服测试,是想等到公测慢慢改还是准备鸽,2.剥皮刀,不是主要的氪金点去严重影响了我对游戏的热爱,已经变成收菜咸鱼了,偶尔心血来潮肝一天游戏也没有啥快乐,毕竟套路削削削,暗金又太多基本爆不到自己想要的,除了经常一连几次来非本职业的的同样武器。想做套装剥个皮就完了,完全不知道想玩就一点有什么地方可以玩的。3.团本先行服大佬还是比较多的,随便打打就过了,等公测一群萌新天天团本翻车又是一个影响游戏体验的东西,不能出一个协助奖励吗,帮别人一天或者一周有点奖励,比如印记或者一两个证或者金币钻石啥的。还有魔龙,为什么一个困难四十的boss可以比噩梦绝大多数的boss难很多,是不是本末倒置了。
本来已经习惯了这测,昨天更新给噩梦伪天使加了一个霸体效果,我笑了,进房间就是无脑霸体无敌再给你来两枪一千血,你加这个霸体之前就没有让人测试下怪物强度吗,我一个火焰法袍六十火炕减免减了被动四十五伤害减免两下一千多连人带盾就死了,噩梦你告诉我现在怎么打,本来游戏就比较暗了,那伪天使路上环境暗背景暗,戴个眼镜还看不清楚这件游戏????不说了辣鸡设定不接受反驳。噩梦我是不会再去推图了,本来就刮痧推图,搞个好法盘进进出出十几次,凑法盘半个小时,游戏时间五分钟,玩什么玩,出肉噩梦根本就没用,逼我们玩伤害有出无脑小怪,没一点操作空间只能用药去堆,游戏寿命是这么延长的吗,还带着找点人玩玩游戏听听感受吧,辣鸡噩梦。两星一星给我自己的肝每天十多个小时,一星给困难的沃克查让我有玩游戏的动力。其他的呵呵了
第七天,玛德我感觉我就是非洲大酋长终极酋长脸黑无敌,打到三十二级别人一看呦呵又是个大佬,我特喵用的一身不超过七级的装备,天天在那儿赌装备,一天赌个几十次没一个能用的,卡在魔龙过不去一破法师没法盘才大几百法强,想去困难二十刷装备,两个boss打了六次没出一个暗金,是么肝帝脸黑还是个菜鸡,你这让我玩啥,三个贪婪戒指都没用,打个小怪开木箱子爆暗金的几率都比boss的高,我玩个der
这次先行版没有我想象中的那么好虽说内容丰富了些,但是也变卡了,我换了新手机玩比用旧手机玩上测还卡些。
剥皮刀真的没做好,我相信走叉是为了养玩家的肝,但是boss完全不掉材料,一天四把剥皮刀八个材料,三天一个套装小件,半个月一个套装抽个贫戒也要十二天,这还是个技术大佬的进度,当然可以充钱,不想天天打几个小时可以充个几千几万一步到位,在我看来相当于变相逼氪,公测真的这样玩,一般一大半的玩家可能都撑不到玩套装的时候。就算有剥皮刀我觉得也可以适当的调整boss爆率,既然困难暗金的爆率是百分之五十,为什么材料不可以呢,真的的肝帝游戏爱好者把他们的肝路完全断绝真的可取吗?
还有就是装备爆率,从以前玩我就一直听说是同等概率,这两天肝了二十加小时我完全看不出来概率相同,本来开测想用法师或弓箭手的,毕竟玩过也比较求,两天出了二十几个盾牌,法杖最低级的暗金都没出过真的一把都没有,硬生生的把我逼去玩斧头,游戏体验极差。暗金的爆率比上测也低着可能是这测我脸黑的原因,上测一天就全身暗金了,这次两天还有五个格子没有。
技能洗练我只能说今天出了bug,死斗斧头的雷霆破击那个击飞的技能我今天洗了不知道几万金币,就算是用金装三个技能百分之三十三的概率洗掉那个技能我也没成功过,我那概率是多了个小数点我没看到吗,差不多七分之一的成功率我变成了几十分之一还不成功,明天应该可以继续失败吧呵。再加上那个结算没有绑定界面吞了好多暗金,
这两天的游戏体验真的不如三测,今天的游戏体验只有两星,明天接着改下评价,只能希望魔渊越来越好
第三天感觉游戏比较大的bug修复的差不多了,游戏体验也好了蛮多,就是玩久了特别容易掉帧卡,也不知道是不是手机问题玩别的游戏一整天也没事,装备爆率在经过上两天一天几乎只报盾牌的恐惧后终于正常了,基本除了法杖什么东西都爆数量也差不多,但是真的,剥皮刀机制的不平衡我真的打不出五星来,这个真的就让装备打完变成摆饰,一个最简单的例子,那里面可以做低级暗金,我都已经爆到更高级的暗金了那低级的还没做出来,甚至还严重影响我做套装的速度,魔渊本来就推荐洗属性换职业现在这么一搞完全杜绝了换职业套装的想法,或许可以在赌装备那儿添加高额印记堵暗金的同时有可能出现套装间接增加肝帝活路同时又不影响普通玩家体验
又玩了两天转了个法师,拿着回闪铃木困难乱杀,轻松过了依吉尔,在没有套装的时候果然套装废的法师才是爸爸
官方半魔人-阿紫 : 首先感谢肝帝的支持 我们在制作游戏的时候确实要去平衡不同玩家之间的体验,这个过程确实很难。 另外是概率是真概率,因为装备种类多,随到自己能用的装备的概率看起来就没那么高了,真的不存在职业检测。
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