辰星
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编辑部替补
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199
玩过游戏
4
购买游戏
1460小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 43 分钟
不得不说,有很棒的想法,但是。。。有太多的问题了。
优点:乐曲的律动感挺好,歌曲挺好听的。人设和世界观设定还不错。剧情也还可以。游戏也比较完整。
但问题还是太多了。
一、没有新手教程。(这里算是提建议了啊)我一直主张无论这个游戏再怎么简单都应该把新手教程做出来。看着正中间两个鼓和两侧我整个人都是懵的。完全不知道该怎么打。如果要做一个新手教程的话,个人认为可以专攻整体的一个操作。毕竟先把主体的东西介绍到让人理解是件特别不容易但是值得的事情。其他的养成,对于大多数玩家而言其实已经算是比较熟悉和容易接受的。所以就可以简化一些。(对对对,求求了多注重主体游戏的教程了啦。发在开发者的话里面的还是有点笼统了。。。至少像我这样的咸鱼更喜欢实践中的体验了)
二、难度较大,判定有待提高。不得不说,打击键在屏幕两侧的音游在手游中属于创新。但左右两边的打击是需要玩家具有很高的视觉捕捉能力和动态视觉的接收能力。对于一个普通玩家而言门槛有点高了。就算是有类似玩法的电动,在处理这些问题的时候都选择简化游戏使用单纯的音乐键来降低难度和增加玩家的代入和适应感。(妈耶,前面还能勉强跟上,后面各种连击滑音长键真的眼花缭乱555)同时,这款游戏的判定还是有些不好的。稍微一点的偏离以及快速的打击都难以感应到而判定失误。还是很消费用户体验的。希望强化。
三、乐曲和键的匹配。如果要说的话,在一倍速的时候,键和乐曲是匹配的。但是一旦升到了二倍速以上,键就明显快于乐曲的节奏了。这让真正听音乐的游戏玩家真的有点尴尬。再加上打击音效也特别诡异出现的感觉和乐曲太过于奇怪,让人感觉就像是有杂音一样。(不要杀我,这是我的感觉)
四、好了,这里算我的主观了。首先我觉得人设很丰富但是建模有点粗糙,能精细化就好了。然后开始游戏中间那主角傻站着好无聊,还不如加点什么舞蹈啊,动作什么的,还更有想入坑的想法(这么说来我就觉得主角有点丑了。不要打我了,不要打我了)
总之就是,游戏是蛮新颖的,很有特色。但是,有很多的东西还是需要去打造。我个人蛮喜欢音游的,希望这个游戏更好。
玩过
游戏时长 63 分钟
很粗略的完了一会儿,作为这种文字剧情互动小说的爱好者,自然很喜欢这样的游戏多多的出现。对于这种游戏,自然是支持的。但是支持的同时,我也想对这款游戏提一些建议。
首先,作为一款互动小说,光42是合格的。有很好的文本和剧情。有互动的地方。一切都挺正常的。相比于大家所说的和《流言侦探》很像,但也有自己的一些特色。关于《流言侦探》我就不细说这款游戏和那款游戏的差别了,大多都被人说完了。
其次,这款游戏的很多方面还是有待提高。第一,没有新手教程,什么都没有,如果是一个从未玩过互动小说的人来玩的话,肯定无从下手。这不利于游戏的发展。第二,功能不全。我本来想着点会儿设置,看看这些游戏有哪些功能,结果我根本点不进去。可能是没有开通。氪金加速的系统也没有实装,只是设置了有这么个系统,同样因为点不动。第三,等待时间太长。作为《流言侦探》佛系玩家。氪了金之后,大瓶线索剂糊脸的玩家,在这个游戏,我也是这样操作的。但是,消耗太快,回复不够。又不能氪金,所以等待的时间太长了。也没有详细说明剧情下一段开启的条件,就这样干等着,太过于磨人。
最后,作为一个很喜欢这类作品的人,想提一些建议。第一,请实装一些对于主角的开头介绍。一开始的通话并不能完好的代入角色当中。可以考虑开头就在新手教程的时候加入人物主角的介绍,然后再进入游戏。增强角色代入感。如果有条件的话,做个开头动画更好,毕竟事件01的开头,我觉得就很有画面感。第二,增强自身特色。比如说,在第一段电话的时候,想起陈博士的时刻就引入事件01关于陈博士的回忆什么的,更能减少和《流言侦探》的相似度,会增加这个游戏的特色。第三,加快恢复体力的时间。需要搜索线索的消耗比恢复的时间差太多了。太难了,求求加快点时间啊,玩这个游戏就是想看接下来事件的发展,被疯狂吊胃口真的不行。第四,一定要加入新手教程。这种游戏,需要一个好的新手教程去增加代入感。太直白的进入游戏会显得很突兀。
以上,就是我的观点。期待更好的光42。我一定氪金光速通关支持!
期待
想了很久,从第一天开放测试到最后一天结束,中间有经历过一些时间因为自己的原因没有上线。一直在犹豫该怎么来评价木狼这个最新的作品。木狼是我很喜欢的游戏工作室,一直出品了很多很多的优秀作品,按理说不会很差,但可能是预期过高的缘故,这个游戏的整体上是有问题的。
首先,我的国际惯例——说优点。木狼工作室的传统就是文字功底很高,在这一作也发现,作者的文字表达也很强。从故事性的角度而言,这个作品很有看头。世界观也很有趣,富有科技感。人物的把握都很好,画面我个人认为也很不错,人物形象和塑造的很好。
但是,疏漏很多。
1.大量的错别字就不提了,群里面我也说了很多。同时iPad没有匹配也是我玩这个游戏的障碍之一。看什么都是半截,就连有些选项都看不到,游戏体验全无。
2.很明显,抽卡机制在这个游戏里面,在表述中还是有一些问题。ssr也太难抽了吧,这几天除了送的两个ssr,我只抽到了一张ssr。而且,卡牌和游戏的关联性不高,但是没有卡牌又被游戏进度卡脖子。关于整个机制,可能还是需要大改,去找出一种途径,技能让人能看到每个卡牌背后的精彩故事,但同时又不让游戏进度太过于卡人脖子。
3.在剧情过程中有些交待并不明确。比如为什么以关键前世命名这个都没有解释清楚,让人代入的时候非常一头雾水。同时,有些日常问题。。。。该怎么说呢。。。太过重复了?自我感觉可以随机一些对话会更有意思。
4.安娜,李博士还有那只猫的存在也太工具人了吧!出场介绍一下新手操作然后就再也没什么消息了(也可能是我进度不够)那么这几个人出场的意义在哪里?请给他们加戏!我也想和他们聊聊天。。。。
5.体力系统太坑是非常重要的一点!没看多长的剧情就没有体力了。体力太少了,而且还要限制回复体力的次数简直丧心病狂!里面的专注力也要体力的支持!简直不让人开心玩下去!真的!求求你们,研究一会儿体力系统!我快哭了。。。。。
目前游玩下来就有这样的问题,但我内心还是觉得木狼出品,必属精品。所以,希望下次能测试到的是更好的梦中的你!期待!
玩过
游戏时长 32 分钟
粗略的玩了一小会儿,我分享一些我的想法。
首先说优点。用猫猫和游戏来讲述文明发展史,这其实挺有创意的。画面不算优秀,但是也还不错。新手指导也非常完整,讲的挺清楚的。玩法和游戏的完整度也挺高的。总体而言,这些有点还是不错的。
但是缺点也很多。
1.游戏优化不好。虽然说玩了一个多小时,手机没有怎么发烫。但是画面太卡了,从建造到典籍的功能的切换很慢,很卡。而且要看文明的进程兼职可以用根本无法滑动来形容。这游戏在优化方面做得确实不尽人意。
2.功能太多。在文明技能方面和建筑方面,技能太多。越到后面要升级的太多,既然是文明的发展就应该要在逐步的淘汰一些东西。比如说当种植出现的时候,采集的技能就锁死之类的,或者设置一个阶梯式的技能。采集最高等级10级,种植20级等等,减少了画面的凌乱度。
3.选择度低?这个可能是我的疯人疯语了。既然是喵星人,主打的是猫,那么最好就走猫的“文明”。比如宗教就不要什么所罗门什么的。就来个猫神教岂不美哉?但如果要靠近人的方向的话,光文明就能分为中西两种不同的文明。总感觉我的技能和真的文明走向没什么关系。。。。我觉得来个靠科技技能的升级来分化文明什么的也挺有趣的。。。打扰了。。。
总而言之这款游戏,能玩,作为放置类游戏也符合了要求。但是优化是个大问题。期待下次更好的表现
玩过
游戏时长 2.5 小时
我不是什么特别专业的测评员,我就是个单纯玩游戏来说说自己的一些感受。这个游戏说不上优秀,有很多需要改善的问题。
首先,这款游戏有一些是值得肯定的。完成度较高,画风整体比较整齐,游戏运行不卡顿。。。这些都是值得肯定的。
但是缺点也非常明显。。
第一是角色玩法太复杂。一个角色的培养,要配御魂(秘纹),要配武器,要升阶,要升级,要升技能,培养一个角色的要素太多了。这样肝度太大,同时玩法太过复合,在这个基础上减少一两个培养方式会更好。
第二,剧情槽点太大。没有一个很好的剧情,也没有很好的角色塑造。不明不白人家就被原谅了,不明不白,不清不楚。没有把故事讲清楚,玩家的游戏感受是会下降的。
第三,界面太杂乱。因为这个游戏是个竖屏游戏。一个屏幕周围满满的都是各种功能按键太繁琐了。如果是横屏的确不会有太大的问题,但是竖屏来看的话,所有都很集中反而操作感,视觉感就不是特别的舒服,反而还有些杂乱。
第四,游戏交互不是很好。有些时候想让一个角色在战斗中移动到某处会很困难,要点很久都没有反应。这些地区都不是什么不能去的。游戏体验就会不太好。
第五,新手教程不详细。不是所有人都熟悉战棋游戏的玩法,同时因为每种角色的特殊性质,应该面面俱到比较好,有更多的引导。比如说主线出了盗贼,攻击形式就是打一下就跑的,就应该通过比如教学关卡啊之类的,来告诉玩家怎么去玩。这里的新手教程就没有做到这一点。讲真,没人愿意去看大篇文字说明的。最好的就是引导。
第六。。。。。。。。。。。。。这个是我个人观点。我觉得主角女主角还算好!男主角什么玩意儿!太丑了吧!有些人可能就是先就在主角选择上被男主劝退的。而且,既然“我”是亲生的,为什么主角的画风和爸的画风就那么不一样呢?
以上就是我对这个游戏的观点了。不是很惊艳我的一款游戏。可以考虑改成横屏游戏可能会更好一些?画风应该还是要再统一和权衡一些,比如改主角立绘啊,改主角立绘啊。。。然后要多在剧情和交互性优化上多下功夫。期待以后这款游戏会更好。