不得不说,有很棒的想法,但是。。。有太多的问题了。
优点:乐曲的律动感挺好,歌曲挺好听的。人设和世界观设定还不错。剧情也还可以。游戏也比较完整。
但问题还是太多了。
一、没有新手教程。(这里算是提建议了啊)我一直主张无论这个游戏再怎么简单都应该把新手教程做出来。看着正中间两个鼓和两侧我整个人都是懵的。完全不知道该怎么打。如果要做一个新手教程的话,个人认为可以专攻整体的一个操作。毕竟先把主体的东西介绍到让人理解是件特别不容易但是值得的事情。其他的养成,对于大多数玩家而言其实已经算是比较熟悉和容易接受的。所以就可以简化一些。(对对对,求求了多注重主体游戏的教程了啦。发在开发者的话里面的还是有点笼统了。。。至少像我这样的咸鱼更喜欢实践中的体验了)
二、难度较大,判定有待提高。不得不说,打击键在屏幕两侧的音游在手游中属于创新。但左右两边的打击是需要玩家具有很高的视觉捕捉能力和动态视觉的接收能力。对于一个普通玩家而言门槛有点高了。就算是有类似玩法的电动,在处理这些问题的时候都选择简化游戏使用单纯的音乐键来降低难度和增加玩家的代入和适应感。(妈耶,前面还能勉强跟上,后面各种连击滑音长键真的眼花缭乱555)同时,这款游戏的判定还是有些不好的。稍微一点的偏离以及快速的打击都难以感应到而判定失误。还是很消费用户体验的。希望强化。
三、乐曲和键的匹配。如果要说的话,在一倍速的时候,键和乐曲是匹配的。但是一旦升到了二倍速以上,键就明显快于乐曲的节奏了。这让真正听音乐的游戏玩家真的有点尴尬。再加上打击音效也特别诡异出现的感觉和乐曲太过于奇怪,让人感觉就像是有杂音一样。(不要杀我,这是我的感觉)
四、好了,这里算我的主观了。首先我觉得人设很丰富但是建模有点粗糙,能精细化就好了。然后开始游戏中间那主角傻站着好无聊,还不如加点什么舞蹈啊,动作什么的,还更有想入坑的想法(这么说来我就觉得主角有点丑了。不要打我了,不要打我了)
总之就是,游戏是蛮新颖的,很有特色。但是,有很多的东西还是需要去打造。我个人蛮喜欢音游的,希望这个游戏更好。