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在下TAP品shit家
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在下TAP品shit家
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有个散爆杠不赢就拉黑 我不说是谁
加入 TapTap 2764 天
IP: 广西
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【攻略】控场——战棋的灵魂之一,谈双嘲讽机制
长文警告 如果你是老玩家很熟悉游戏,可以从正文的“最优目标规则”开始看。 嫌长看省流,另外推荐看敲黑板和结尾 没有控场机制的战棋就是纯纯的数值比拼,正是控场元素的加入才使得战棋的策略性更上一层楼。 楼主依旧是那个为爱发电的战棋玩家,本期来聊聊被好多人喷没用的嘲讽机制。 省流: 控场力:(靠机制而不是伤害)使局面稳定处在玩家可控范围内不会崩盘(死人)的能力 楼主主观控场力排行(只论控场力): T0:
精华
木木
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【攻略】关于伤害计算公式
(前言:文章很大一部分篇幅是推导过程,嫌弃太长可以直接滑到末尾看省流版) 游戏里的伤害主要有4种: 1.直接伤害 (如普攻,技能,一些特定的遗物) 2.持续性伤害(也叫dot,damage over time) 3.反伤伤害 4.地形伤害(火焰) 1.直接伤害 游戏百科里有关于第一种类型的伤害给出了直接的伤害公式,这里就不再赘述 2.持续伤害 中毒,燃烧,流血,黑暗这些属于持续伤害,相信这个伤害
精华
万
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装备词条攻略
不知道有多少人在面对复杂的装备系统时,和我一样感到深深的无力。 好在看似复杂的词条,其实十分简单,直接看总结。 所有装备的词条都是3条主要属性,2条次要属性,其中项链是6条主要属性,没有次要属性。 其中有的装备额外效果是增加主要属性词条。 注:只讨论五阶金色装备哦 武器基础伤害倍率 类别 基础倍率上限 金装上限 双手武器 110%-130% 132%-156% 匕首 100%-120% 120%-
精华
lintao
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224 赞
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已经到底了
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