在众多的肉鸽类型作品当中,或许很多玩家都会因为游戏大部分的限制情况,带来了很多较差的体验内容,或者是所包含的玩法过于老套,没有实际的放置规划用途导致体验降低,可以说这方面《勇闯女巫塔》的游戏内容,也形成了一定解决的表现。
<全篇段落>
☞基础感受(整体保证了规划放置需求)
☞游戏体验(基础表现的情况还算不错)
☞优缺参半(保证了体验,也拥有老套问题)
☞想法建议(加强方面的需求依然存在)
☞基础感受:拥有明显的职业和攻击的范围区别,带来了放置的规划。
很多相似的肉鸽作品本身最大的问题就是,整体的放置位置过于固定化,导致没有实现出角色该包含的攻击特点,所以这款游戏唯一的区别则是每个关卡会形成一定的位置更换,带来更好的人物使用上的选择决定。
☞游戏体验
1、人物的职业区分还算可以,基本武器不同其中的攻击距离还有攻击方式,也能带来不一样的表现。
2、包含类似卡牌抽奖的设定,但是单一角色的获得上,也分为不同品质的种类区别。
3、至于养成的提升还算稳固,基础金币获得没有太大的困难,但是道具的概率情况较低。
4、后期整体奖励来说帮助性不大,游戏很少会帮助玩家能提供对应属性要求的角色品质。