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在游戏中,当我们被敌方攻击时,极限闪避则会触发完美闪避状态。一旦触发就可以进入短暂的子弹时间后,并且可以触发获得比受击和攻击更多的能量,而且玩家的角色处于共鸣状态下,完美闪避还可以一定程度延长我们共鸣状态的持续时间,虽然只有几秒钟。在某种情况下也这也是官方多鼓励我们,多输出,多极限闪避的策略吧。 2、护盾效果 也许大家都注意到了,在一些普通的副本中,绝大多数小怪都可以轻松的用输出击杀,哪怕是精英boss都有很多,只是血量和护甲高而已,其他方面也是很容易击杀的。boss却不同,有特定名字的boss基本上都会有相应的护盾机制,在护盾存在期间,我们无法对其造成,高额伤害的同时,同样也无法打出控制效果,基本上有这种护盾的敌人,大多是处于一个霸体状态,我们只有将护盾完全击破后,才能对其造成高伤害的输出。 虽然护盾实际上并没有加多少血量,但这一手免控以及减少我们输出的效果,也足以让玩家们头疼许久。一旦护盾被击破之后,大多数的boss都会陷入一定时间的硬直, 在这个状态下,会额外提升所受到的伤害,在这个时候输出是对boss击杀最有力方法。 我们的技能和攻击虽然都可以一定程度上造成破盾效果,但不同技能的破盾效果也不一样,有些特定技能对于破盾方面有着自己独到的见解,所以在游玩游戏中,面对这些boss一定要合理的分配技能释放顺序,提升我们的整体输出收益。 3、技能和空战 游戏中的技能基本上也可以大致分为两类,点击释放的自动技能和需要一定时间判定的指向性技能。一般情况下。所有的技能都是可以通过点击,然后接普攻快速释放的。但部分的技能需要我们来拖动,确定技能的释放范围来使用,这样可以提高我们技能的命中精准度。这里典型的就是剑士和法师,基本上剑士就是无脑的平a接技能,只要掌握好衔接顺序,就比较容易打输出。而法师的部分技能则需要我们用手自行拖动释放,才可以发挥出好的效果。另外,技能组有一个比较特殊的就是空战。在某些情况下,我们的普通攻击与技能可以在空中释放,进而将敌人打到空中,或自己在空中衔接。而且有个别技能在空中的时候可以额外发挥出更加好的输出效果,且在空中的敌人基本上都没有还手能力,而且有很长的硬直,如果能掌握的好的话,对付一些血量较厚的精英敌人有着非常不错的作用。不过,相应的空战的使用方法也比较的困难,属于进阶玩法了,对于技术不好的玩家们来说,并不用太过追求于空战,虽然帅是帅,但自己在空中也不容易闪避,容易成为靶子。那么,这就是本期为大家带来的晶核手游战斗机制攻略的全部内容了,总的来说,虽然机制方面并不算特别繁琐,但想精通却比较的麻烦,特别是空战风险和收益并存。希望本期的攻略可以对大家技术方面带来一些帮助。也祝大家可以更快的掌握好游戏的核心战斗机制玩法,我们下期再见。

作为近期大火的晶核手游,有着非常卓越的格斗动作手感以及相应的战斗机制,而且其战斗机制的流畅度和玩法在一众手游中也是一流水平。那么今天便给大家带来一期晶核手游战斗机制攻略,帮助各位玩家可以合理的利用该机制,让我们的战斗中获得更加轻松愉快的体验。 1、能量共鸣 可以看到,我们每一位玩家的角色血槽底下都有数个能量槽,在游玩过程中,当我们的角色对敌方造成了攻击伤害以及敌方我方造成的攻击时,就会略微积攒这个能量槽,当能量槽积攒到一格满的时候,我们就可以激发相应的共鸣状态,造成短时间的霸体并解除敌方控制。咱们可以通过这个能量的释放来面对敌方一些较难抵挡的敌人的时候,快速脱离战场来保证自身的状态,又或者借助自带的霸体对敌方怪物进行追击伤害,为后续的技能连接创造条件。 另外,这个能量的积攒需要确确实实的受到了攻击判定才行。有的时候当敌方怪物拥有护盾,我方并没有对其造成伤害的时候,只要有了攻击判定,同样也会积攒能量槽。相应的,敌方对我方造成的攻击判定也一样可以积攒能量。 当能量槽蓄满达到两格以上时候,可以主动释放技能的下一阶段,解除控制的同时并获得一段时间的全程霸体状态,并额外提升相应的攻击力。值得注意的是,这个状态的持续时间是根据我们目前的能量来计算的,在主动释放这个技能后,我们会缓慢的消耗能量槽来维持这个状态,且消耗过程中不会再通过攻击等方式恢复能量,当我们的能量槽用完之后,这个状态也随之解除,具体时间目前来看有大概十秒钟左右,这期间足够我们对敌方boss进行一轮猛烈的输出了。
已经到底了