我是小東
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万花丛中过
万花丛中过
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这游戏的反人类设计太多了,设计师是怎么想的?采矿车回堵路,打个城只有内圈的能接战后面的就到处转圈,非要等前面的死了才能进去!?太空里还能卡位堵车?我有点怀疑我接受的9年义务教育了!还有防空机制,只有自己挨打了才会反击,打旁边的就看戏?非要划分区域防空?区域防空只有子型号才有(逼氪?)都是太空时代了这样设计合理吗?你可以让防空的伤害没有区域防空的伤害高我可以理解,但是你这个被动防空就太反人类了,你就是现在这个时代也没有说防空的自己被打了才去防空的那你防个啥?。再说防空型飞机,都说孢子防空好,我看你下,攻击优先级里没炮艇…但有护卫舰。首先炮艇不算飞行单位吗?其次为什么防空的会去打舰?砂龙型可以攻击炮艇?为什么不都是防空的?还有就是防空飞机默认布阵再第一排,要是我方先行动防空飞机会去打对面的护卫舰个巡洋舰,尔对面的飞机会再我方头顶上耀武扬威的,而我们的防空飞机看都不看,就盯着对面护卫舰和巡洋舰刮痧。还有就是战斗时观战,我发现血量不是实时掉的,而是根据时间伤害计算的,到时间扣血。有时候对面还有一半多的血突然就清空了。还有战报也不详细,没有我方的XX舰对对方的XX舰造成了多少伤害各个武器造成的伤害又分别是多少等等…现在的战报太笼统,只要总伤害和总治疗。