即使把萌新玩家教会了,一旦萌新成长以后眼界扩展了,拿它和其他游戏做对比……它这游戏品质也未必留得住原本的那一批萌新玩家…刚玩两天,游戏是很喜欢。可本身人就少,游戏还特别需要组队,我一个十多级的只能打打一级尸潮,遇见强壮丧尸还得绕着走,本身要是游戏人多,还可以萌新报团取暖,可惜没那么多新人。再加上我一个孤儿型玩家,可能不配体验那些大佬说的什么“蛇”,“女王”之类的玩法吧。还有加强职业的重要性,比如增加相对应职业的技能知识多样性,多样的buff加成,多样的道具。后期武器的多样性,最高级的武器应该是有多种选择有多重搭配而不是单纯的数值伤害。希望可以多改进改进。