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编辑部替补
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新游先锋
28
玩过游戏
1
购买游戏
7小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.5 小时
本评论与游戏内容没有关系,只是想发表一下对于运营方式的想法
每月限定的卡也太贵了吧,我觉得可以适当降低价格再增加一点总量,这样卖的绝对会好很多,毕竟是himitsu的作品,不用太担心销量(前提是价格合理)。
价位高还限量的销售方法,我觉得得先要有庞大的基数才能成功,从现在评论区的状况来看,不如采取降低价格的方法增加销量,(毕竟不是人人家里都有矿,更何况只是为了一张卡,从目前的游戏体验上来说我觉得不值得)如果因为降低价格使销量提升了 甚至供不应求的话,这也可以在玩家之间有一个良好的口碑,等于做了一波免费的宣传。
玩家的好评比什么广告都好,这不应该是每个游戏厂商都知道的吗?刚开始这个游戏凭借实体卡兑换的新鲜想法,让人耳目一新,肯定能吸引来很多人,问题应该在怎么让他们留下来,而不是一次性消费,如果太在意前期成本的回收,或者太在意效果,反而会得不偿失。
新鲜玩法吸引了玩家,“能白嫖实体卡,这不香吗?”但总会有清醒的那一天,尤其是在发现这个游戏内容过于空虚的时候,他们会意识到,这不就是变像的买周边吗,到时候,对于这个游戏的热情就会大幅度下降。尽管内容不够,但作为一个收集图鉴的游戏还是挺不错的,对于我这种收藏癖来说,仅仅是这样收集卡片就已经很开心了,但是价格却成了阻挡一部分收集控的门槛,你可能要问,为了喜欢的东西付出这一点钱不是当然的吗?为什么要犹豫?但是我并不是那种狂热爱好者,我有自己的理性,在价格超出了他本身的价值后,就没有必要去集齐了,因为我对这个游戏的感情还没有深到那种程度。所以说,能让玩家心甘情愿的付出超过商品本身价值的心力和财力,前提在于玩家对于这个游戏的感情。而这个游戏在一开始就没有把控好这个消费点,过高的定价会劝退很多人,因为它的本质还太空虚,在它慢慢完善以前应该一步一步来,增强玩家的粘性,比如第一次的每月限定,价格大幅度超出我的预期,在玩家刚开始接触这个游戏的时候相信有不少恨我一样,觉得这个价格不合理,甚至让我产生了一种想法:难道他们是只想靠那些狂热爱好者撑起这个游戏?在我看来这是走不远的,虽然当时脑子一热差点就充了,但现在想起来真的不值得,当理智超过了信仰自然就冷静下来了,所以关键还是在于要培养与玩家之间的感情,开发商应该信任玩家,不以一次性的捞钱为目的,应该以适当的福利拉进与玩家的距离,在他们心里种下信仰,这样的话,我相信会有更多人和这个游戏一起走下去。
(现阶段我觉得不应该有太高的理想,这点从第一次的每月限定就可以看出来,毕竟每个好游戏都是一步步扎实走过来的)
最后希望能在价位这一点上再斟酌一下,因为我也不想错过一款这么有心意游戏,(这可以说是收藏控的读音了,虽然现阶段还不算是)所以我给四星,因为我想相信运营商(ง •̀_•́)ง
已经到底了